Semana 06 - Turno ciudad
Cuernos entrena Duro
Silueta entrena Cautela
Kel al mercado (compra los dos)
Trenloe busca Rumor
Motivo: Mercado 1d100/3
Tirada: 5d100
Resultado: 59, 70, 2, 49, 41 (Suma: 221)
Motivo: Rumor
Tirada: 5d20
Resultado: 15, 10, 2, 3, 17 (Suma: 47)
Semana 07 - Encuentro
¡De repente un proyectil de energía estalla muy cerca de donde estáis! Mientras sacudís la cabeza para despejaros, veis a varios hechiceros que se aproximan a vosotros.
Turno 01
Trenloe aturdido... se dirije SE - E- y se sube al arbol a ocultarse de los brujos
Cuernos se dirije N y y se sube al arbol a ocultarse de los brujos
Kel equipa runa de cristalizacion y se prepara Defensa
Un par de hechiceros se atreven a poner a prueba a Kel: el primero muere y el segundo ni le chamusca las ropas.
Gano 4-1 fichas de amenaza (3)
Hechicero2: mueve 2S-SO-O, activa defensa Kel alcance 3 [7 daño + 1 bendición + 2 incrementos >> 8 Heridas (armadura 2 - perforante 4)] >> Muere H2
defensa Kel
Hechicero4: mueve S-SO-S-SO, dispara a Kel alcance 3 [1 daño + 2 hechicería >> 0 Heridas (armadura 5)]
Martigan: mueve 2E (3 ptos mov)
Hechicero3: mueve 2S (3 ptos mov)
Turno 02
Cuernos.
Avanza 2N, 1NE, subiendo al arbol y defiende.
Silueta.
Avanza 2NE,1N subiendo al arbol y defiende.
Trenloe.
Avanza 1N, 1NO, y ataca ala mago ejecutandolo. avanza 2NE, Con 2 fatiga sube al arbol 1N
2Ar+5Vd-10Dñ=-3Vd
2Ar+5Vd-10Dñ=-3Vd
Otro hechicero aparece atraído por el ruido de lucha.
Gano 4-1 fichas de amenaza (6)
Convoco un Hechicero en la salida NE gastando 6 fichas de amenaza (0)
Turno 03
Trenloe se desplaza NE - E - E - E y ataca a Martagan, usa su puno de fatiga para desplazarse hacia O
Cuernos se lanza al ataque moviendo SE - E - E - E y acaba con el Mago que se encuentra en el arbol
6 de daño + 1 potenciador -> 7 de daño - 2 armadura = 5 de daño... Muere
Silueta se desplaza E -E - E - SE - SE y con fatiga S y ataca al mago pertrechado en el arbol
3 de daño + 3 potenciadores -> 6 de daño - 2 armadura = 4 de daño.... Mago se queda con 1 de vida
Kel se desplaza N - N y se oculta en el arbol en defensa
Martigan aprovecha para lanzar una bola de fuego contra Cuernos.
Gano 4-1 fichas de amenaza (3)
Hechicero5: mueve 3N
Martigan: mueve 2S, dispara a agua alcance 3 [3 daños + 3 hechicería >> 4 Heridas (armadura 3 - encuentro 1)], mueve 2NE
Turno 04
Silueta avanza para atacar a Martigan!! N x 5 y gasta 2 de fatiga para N - NO
Alcance: 4 llega
5 de daño + 3 potenciadores -> 8 de daños - 2 armadura (encuentro) = 6 de daño, Martigan tiene 16 puntos de vida
Cuernos se lanza al ataque junto a Silueta! NE x 2 (arbol) - N - N y dos de fatiga N - N.. GOLPEA AL HECHICERO PROPULSANDOLO HACIA SU COMPAÑERO TRENLOE!!!!
4 de daño + 1 potenciador -> 5 de daños - 2 armadura (encuentro) = 3 puntos de daño, Martigan se encuentra a 13 puntos de vida
Trenloe lucha contra Martigan! Con dos golpes certeros desmiembra al Mago!!
1er ataque
6 de daño + 2 poderoso + 2 potenciadores -> 10 de daño - 2 armadura (encuentro) = 8 de daño, Martigan se queda con 8 de vida
2º ataque
6 de daño + 2 poderoso + 2 potenciadores -> 10 de daño - 2 armadura (encuentro) = 8 de daño, Martigan se queda con 0 de vida
Tirada Invencible de Martigan