Partida Rol por web

Campamento Uzzer

La taberna del trasgo degollado

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24/01/2008, 20:16
Bandido alto

El último golpe de Madara Sair dejó muy malherido al bandido bajito, que ya casi no podía atacar. Su compañero, el líder, quiso vengarse y propinó un fuerte golpe con su espada a Sporo.

- No puedo creer que estemos perdiendo... ¡Vileera, coge lo que tenemos que coger y vámonos!

El bandido continuó atacando.

Notas de juego

Turno de Sporo.

Por cierto, mañana viernes y el sábado no podré estar, porque tengo concierto en Arganda. xD

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24/01/2008, 20:19
Director

Notas de juego

Te ha quitado 2 puntos de vida. El ataque ha sido de 3 puntos, pero restando tu armadura que es 1 se queda en 2.

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26/01/2008, 23:09
Althana

Notas de juego

Chicos, tengo una mala noticia se me fastidio el ordenador, no es una excusa ni una mentira, va en serio, se me acaba de joder... lo arreglaré lo antes posible pero estamos en fin de semana y la gente no trabaja estos dias.
En serio, intentaré volver en cuanto pueda, Master lleva mi personaje por buen camino, :P lo siento chicos, espero que en dos o tres días esté arreglado.

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26/01/2008, 23:47
Director

Notas de juego

No importa, de momento te PNJizaré con cuidado. xD

Suerte al arreglarlo. ^^

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27/01/2008, 23:35
Ithin Ojodebuho

¡CUIDADO, A UN LADO!-grita a los compañeros que están cerca del bandido que estaba cerca de la barra.

¡Este es el disparo definitivo!-Los compañeros de Ithin sienten el silbido de la flecha muy cerca de ellos, pero este no era uno de los días malos de Ithin, por lo que la flecha impactó directamente en el ladrón.

A ver si con esto caes.

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28/01/2008, 03:35
Galcus Ironcoat

- ¡Yo te ayudo, Ithin!

El enano fué corriendo a la barra y colocó su hacha en horizontal para golpear al bandido alto. Al no ir mirando al suelo, Galcus tropezó con la pata de una silla y cayó al suelo, a los pies del bandido.

- Maldita sea...

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28/01/2008, 13:19
Madara Sair

tranqui Altha ^^ aqui estaremos esperando

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29/01/2008, 02:39
Sixta Gotina

Sixta avanza rápidamente hacia donde se encuentra la bandida luego de haber recibido el ataque del ladrón y se dispone a atacarla, la impacta facilmente, sin embargo, por estar borracha no logra atacarla con la suficiente fuerza como para hacerle gran daño

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29/01/2008, 17:48
Bandida

La ladrona de la puerta intenta esquivar el ataque de Sixta, con nulos resultados, al final el ataque impacta en ella.

En su contrataque, la bandida intenta propinar un corte con su daga a Sixta, pero se desequilibra y la daga la pasa rozando.

Notas de juego

Perdonad que no pudiera estar ayer, lunes, pero no he podido avisar ni nada. xD

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29/01/2008, 21:09
Sixta Gotina

Notas de juego

se te perdona master, se te perdona... XDXDXDXD

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30/01/2008, 21:11
Bandido bajo

El bandido, a pesar de estar malherido seguía acertando sus ataques.

Esta vez, las dos dagas impactaron en el cuerpo de Madara Sair, su frágil kimono no fué capaz de frenar el ataque de ninguna de ellas.

Notas de juego

Últimamente está un poco parada la partida. ._.

Te toca, Madara.

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30/01/2008, 23:26
Sixta Gotina

jajaja!!! Sixta ríe con gusto y desprecio al ver los nulos intentos de la ladrona por herirle
¿qué decías cuando llegaste? eres tan patética como cualquiera, y yo te lo demostraré!! dice Sixta mientras se prepara para atacar a la ladrona

Notas de juego

es cierto, pero creo que la mayoría está en exámenes (al menos yo sí) ;)

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31/01/2008, 14:51
Madara Sair

mi movimiento, aun con el golpe recibido, sigue siendo ágil y preciso, vuelvo a impactar con mi catana

Notas de juego

a mi pueblo hay problemas con la linea telefonica ¬¬

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31/01/2008, 20:11
Sixta Gotina

El tablero
espero haberlo hecho bien, este es el enlace del tablero para no tener que volver a la página anterior si son flojitos como yo :p

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01/02/2008, 16:30
Director

Madara Sair prepara su katana y la lanza contra el bandido del bigote, a quien le es imposible frenar el golpe o esquivarlo.

La katana se clava en el pecho del bandido, haciendo que éste caiga al suelo. El bandido intenta en un último esfuerzo herir a Madara con una de sus dagas, pero ya nada era posible para aquel hombre. El bandido se desploma en el suelo de la taberna y la sangre de su herida empieza a manchar las tablas de madera del suelo de la taberna.

Notas de juego

Madara Sair gana un bonus de experiencia por matar a un enemigo.

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01/02/2008, 16:35
Bandido alto

- ¡Maldición! Estúpidos guerreros, creéis que podéis con nosotros, pero estáis equivocados.

El bandido dió unos pasos atrás para coger carrerilla, se avalanzó sobre la barra poniendo las manos sobre ella. Galcus y Sporo lo rodeaban.

A pesar de los intentos de ambos por echarlo atrás, el bandido saltó la barra por encima sin la menor dificultad. Una vez detrás de la barra, golpeó a Althana con su espada, provocandole una herida en la pierna izquierda.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Saltar barra
Dificultad: 11
Resultado: 17

Notas de juego

NOTA: Para poder atacar a este bandido tenéis que estar detrás de la barra, no podéis atacarle estando al otro lado.

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01/02/2008, 16:40
Madara Sair

Notas de juego

devido a unos problemillas con mi hermano, mi ritmo de posteo bajara considerablemente, hasta que no se arreglen las cosas entre el y yo........volvere ^^

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01/02/2008, 19:11
Sporo

Notas de juego

que he de tirar para saltar la barra?

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01/02/2008, 19:14
Director

Notas de juego

Tira lo mismo que yo, 1d20 con dificultad 11.

Por cierto, cada vez que queráis hacer algo difícil o raro, que requiera una tirada, ya sabéis. Tirad 1d20 sin dificultad y ya determinaré yo si tenéis éxito o no. xD

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01/02/2008, 20:35
Sporo

intento saltar la barra para seguir acosando al ladron alto pero sin demasiado exito.