Partida Rol por web

Carnaval de Lagrimas

Creación de Personajes

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23/02/2010, 17:36
Director

Comenzaremos transformando los PJs al Pathfinder RPG. Básicamente los crearéis de 0. Conservando sólo los puntos de característica (sin bonos de raza, claro)

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23/02/2010, 20:06
Finnduin

OK, ¿nos puedes confirmar PX (es decir, el ritmo de ganancia de PX, segun la tabla hay 3 ritmos) y el dinero de cada uno?

Cuando acabamos, repartimos el botín en dinero para comprar ahora, pero si pudieras confirmarlo...

EDITO: a mi me quedaban 6762 po y 9 pc, aparte del equipo que llevaba (arco largo, armadura de cuero tachonado y espada larga, básicamente).

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24/02/2010, 13:38
Director

Notas de juego

PXs los que teneis. Ritmo rápido. Del equipo hablamos cuando estén las hojas.

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25/02/2010, 00:30
Finnduin

Ok, perfecto.

Yo ya estoy poniendo cosas en la hoja de PJ. Está todo en inglés, el PF está en inglés y así es más fácil encontrar las cosas.

Los puntos de golpe he puesto los que tenía, +4 por el pg por nivel que te da a subir de nivel en la calse favorecida.

Cuando esté acabada te aviso, porque verás muchas cosas raras pero son del pj del que he copiado la hoja ;P

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25/02/2010, 20:34
Finnduin

Maste, personaje terminado, a falta del equipo. Y que lo revises, claro.

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12/03/2010, 18:01
Soker Kalhib
- Tiradas (1)

Tirada: 3d4
Motivo: Vida
Resultados: 1, 1, 4

Notas de juego

Vamos con el PJ. Empezando desde nivel 1 claro...

Características:
Fue 12
Des 16
Con 12
Int 14
Sab 12
Car 12

Raza: Humano
+2 a una característica :-) Des 18
Dote extra y un rango extra por nivel
Lenguaje inicial: Común, Dracónico y Térraro

Clase de personaje: Pícaro (clase predilecta)
Dado de golpe: d8 (¡viva!)
Rangos: 8 + Int (2) + 1 (humano) por nivel (11)

--Nivel 1
Sneak attack +1d6, trapfinding
Rangos: Disable device, Perception, Craft (traps), Bluff, Stealth, Acrobatics, Use Magic Device, Diplomacy, Saber (local) (hasta aquí tengo lo mismito que cuando era D&D y me sobran 2 rangos...), Saber(mazmorras), Trepar.
Dotes: Skill Focus (Disable Device) & Weapon Finesse
Favored class: 1 rango en Escape Artist

--Nivel 2
Evasion y Rogue talent (Trap Spotter)
Rangos: Disable device, Perception, Bluff, Stealth, Acrobatics, Use Magic Device, Diplomacy, Saber (local), Saber(mazmorras), Trepar, Sleight of hand, Appraise
Favored class: 1 rango en Sense Motive

--Nivel 3
Sneak attack +2d6, trap sense +1
Rangos: Disable device, Perception, Bluff, Stealth, Acrobatics, Use Magic Device, Diplomacy, Saber (local), Saber(mazmorras), Trepar, Linguistics (silvano), Appraise
Feat: Combat Expertise
Favored class: 1 rango en Disguise

--Nivel 4
+1 Dex
Rogue talent (Combat trick - Improved Feint), Uncanny dodge
Rangos: Disable device, Perception, Bluff, Stealth, Acrobatics, Use Magic Device, Diplomacy, Saber (local), Saber(mazmorras), Trepar, Sense Motive, Appraise
Favored class: 1 rango en Intimidate

Puntos de vida: 30

¿El equipo y demás como lo cogemos?

Si está bien, me lo dices y updateo la hoja.

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15/03/2010, 11:07
Tekdur

Notas de juego

Nacho, ¿puedes convertirme la ficha tu? 

Ya sabes, un enano pero que salió caótico. Barbaro. Se mueve entre lo que le dicta su corazón (caos) y lo que sus tradiciones le dicen que es lo correcto (disciplina enana).

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15/03/2010, 17:35
Soker Kalhib

Notas de juego

Haz un cut y paste de la hoja que tienes de la otra partida y te lo arreglamos entre todos ;-)

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15/03/2010, 20:20
Tekdur

 

Notas de juego

Raza: Enano
Altura: 4' 1"
Peso: 178 lb
Edad: 46
Alineamiento: Neutral/Bueno
Clase: Bárbaro
Nivel: 4
PX: 6899 + 560 (Kobold albino) = 7459

Fue: 17/+3
Des: 14/+2
Con: 14/+2
Int: 12/+1
Sab: 14/+2
Car: 8/-1

Velocidad base: 30

PG: (12+2)+(8+2)+(12+2)+(7+2)= 47
Daños Actuales: 5 (cadena guardaespaldas del kobold albino) + 3 (ratas kobold albino).

CA: 10+2(DES)+8(ARMADURA)+2(ESCUDO)= 22 (+1 trampas)
Toque: 10+2= 12
Desprevenido: 10+8+2+2= 22
Iniciativa: +2

Tiradas de Salvación:
For: +4+2=+6
Ref: +1+2=+3 (+1 trampas)
Vol: +1+2=+3

AB= +4
Presa= +7

Ataques
- Hacha y escudo +7 (1d10+3 x3)
- Hacha a dos manos +7 (1d10+4 x3)

Habilidades ((20+5) - 5/2.5max):
·Arte 0 +1 = +1
_Avistar 2 +2 = +4
_Buscar 1 +1 = +2
_Equilibrio 2 +2 = +4
·Escuchar 7 +2 = +9
·Intimidar 5 -1 = +4
·Montar 0 +2 = +2
·Nadar 0 +3 = +3
·Saltar 2 +3 = +5
·Supervivencia 4 +2 = +6
·Trato c/animales - -1 = --
·Trepar 7 +3 = +10

Dotes:
·Ataque poderoso
· Hendedura

Armas y armaduras:
·Hacha de guerra enana 1d10(x3) 8 lb
·Cota de escamas (+4) 30 lb
·Completa de mithril (media, +8, +3 DES)
·Escudo pesado de acero (+2) 15 lb

Cualidades Especiales:
·Competente armas sencillas y marciales
·Competente armaduras ligeras, intermedias y escudos (no paveses)
·Analfabetismo
·Furia 2/día
·Esquiva asombrosa
·Movimiento rápido
·Visión en la oscuridad: 60'
·+2 Buscar en mampostería (prueba automática a 10')
·Hacha de guerra y Urgrosh como marciales
·+4 contra embestida y derribo
·+2 TS venenos/conjuros/efectos sortílegos
·+1 Ataque contra orcos y trasgoides
·+4 de esquiva a CA contra gigantes
·+2 Artesanía y Tasación piedra/metal
·Sentido de las trampas +1 (+1 REF contra trampas / +1 AC en ataques de trampas)

Idiomas:
·Común
·Enano
·Trasgo
Equipo:

Hacha Druinga
60 po restantes
 

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15/03/2010, 22:48
Soker Kalhib

Notas de juego

Los enanos quedan casi igual (aunque ahora con un +2 a Sabiduría de gratis).

De la clase de bárbaro lo más significativo son los poderes de rabia que tienes que coger 2 y que la rabia dura 12 asaltos (en tu caso) que tú distribuyes como quieres terminándola cuando quieres.

Tus dotes cambian un poco. Ataque poderoso y Hendedura siguen existiendo y son similares.

En cuanto a las habilidades tienes 20 rangos a repartir (máximo 4 rangos por habilidad). Cuesta lo mismo ponerse rangos en cláseas que en transcláseas, la diferencia es que si te pones rangos en las de clase ganas un bono de +3. Las cláseas de bárbaro son Acrobacias (1), Trepar (4), Artesanía, Trato con animales, Intimidar (2), Saber (naturaleza), Percepción (4), Montar, Supervivencia (1) y Nadar.

He puesto entre paréntesis los rangos que deberías comprar para tener lo mismo que tenías (en realidad para tener más que lo que tenías). Como puedes ver te quedarían todavía 8 rangos que repartir.

Para terminar tendrías que decir cómo gastas los 4 niveles de clase predilecta (+1 pv o +1 rango)

Así que puedes tener el mismo bárbaro pero tendrías que elegir:
-2 poderes de rabia
-8 rangos de habilidad adicionales
-Qué haces con tus niveles de clase predilecta
-Eso y retocar los rasgos raciales y sumarte 2 a la Sabiduría

Como ves no es tan difícil ;-)
Si quieres algún consejillo más dímelo.

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18/03/2010, 09:50
Director

Tekdur. Bárbaro 4
Raza: Enano
Altura: 4' 1"
Peso: 178 lb
Edad: 46
Alineamiento: Neutral/Bueno
Clase: Bárbaro
Nivel: 4
PX: 6899 + 560 (Kobold albino) = 7459

Fue: 17/+3
Des: 14/+2
Con: 14/+2 (Racial +2)
Int: 12/+1
Sab: 16/+4 (Racial +2)
Car: 8/-1 (Racial -2)

Velocidad base: 30 pies.

PG: (12+2)+(8+2)+(12+2)+(7+2)= 47
CA: 10+2(DES)+9(ARMADURA)+2(ESCUDO)= 23 (+1 trampas)
Toque: 10+2= 12
Desprevenido: 10+8+2= 21
Iniciativa: +2

AB= +4
CMB= +7
CMD= 19 (23 vs Trip, Bull Rush)

Ataques
- Hacha y escudo +7 (1d10+3 x3)
- Hacha a dos manos +7 (1d10+4 x3)

Habilidades (5*4=20 rangos/ max 4 rango) Gastados 9:
·Arte 0 +1 = +1
_Perception 1 +2 +3 = +6
_Acrobatics 1 +2 +3 = +6
·Intimidar 2 -1 +3 = +4
·Montar 0 +2 = +2
·Nadar 0 +3 = +3
·Supervivencia 1 +2 +3 = +6
·Trato c/animales - -1 = --
·Trepar 4 +3 +3 = +10

Dotes:
·Ataque poderoso (-2 a dar, +4 daño 1 arma, +6 daño 2 armas)
· Hendedura (Acción estándar. Haces un ataque y si da puedes hacer otro a un enemigo adyacente. -2 a la CA en el siguiente asalto)

Rasgos Raciales:
Darkvision: 60 feet.
Defensive Training:+4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype.
Greed: +2 Appraise skill the price of nonmagical goods that contain precious metals or gemstones.
Hatred: Dwarves receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the orc and goblinoid subtypes.
Hardy: Dwarves receive a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities.
Stability: Dwarves receive a +4 CMD bull rush or trip attempt while standing on the ground.
Stonecunning: Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.
Weapon Familiarity: Dwarves are proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers, and treat any weapon with the word “dwarven” in its name as a martial weapon.

Rasgos de Clase
Fast Movement : +10 pies
Rage: 4+2(Con)+6((Nivel-1)*2)=12 asaltos +4 Fue, +4 Con, +2 Vol, -2 CA. Fatigado (2*asaltos usados)
Trap Sense +1
Uncanny Dodge No se le puede pillar desprevenido

Rage Powers
Surprise Accuracy (Ex) +2 : The barbarian gains a +1 morale bonus on one attack roll. This bonus increases by +1 for every 4 levels the barbarian has attained. This power is used as a swift action before the roll to hit is made. This power can only be used once per rage.

Intimidating Glare (Ex): The barbarian can make an Intimidate check against one adjacent foe as a move action. If the barbarian successfully demoralizes her opponent, the foe is shaken for 1d4 rounds + 1 round for every 5 points by which the barbarian's check exceeds the DC.

Armas y armaduras:
·Hacha de guerra enana 1d10(x3) 8 lb
·Cota de escamas (+4) 30 lb
·Completa de mithril (media, +9, +3 DES)
·Escudo pesado de acero (+2) 15 lb

Equipo
Hacha de Druinga. Hacha de batalla +1
60 PO

Notas de juego

Buenas, te he adaptado la hoja. He elegido los dos poderes de rabia un poco como me ha parecido. Te faltan por asignar 9 rangos de habilidad, ahora las transclaseas no cuestan el doble. Si te pones rangos en una habilidad de clase te dan de regalo un +3.

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18/03/2010, 23:32
Soker Kalhib

Notas de juego

¿Paso ya mi PJ a la hoja?

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18/03/2010, 23:55
Director

Notas de juego

Puedes pasar la hoja

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21/03/2010, 19:45
Soker Kalhib

Notas de juego

A falta del equipo (que ya dirás cómo lo hacemos), ya está subida la hoja.

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22/03/2010, 11:40
Tekdur

Ya he elegido los puntos de habilidad.

*Perception 3 +2 +3 = +6 => +8
*Intimidar 4 -1 +3 = +4 => +6
*Supervivencia 3 +2 +3 = +6 => +8
*Averiguar intenciones 3+3 = +6 => nueva (los tres que me quedan

Y he corregido el modificador de sabiduría que estaba a +4 con 16.

He pasado los datos a la ficha (los que quedaban).

 

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02/04/2010, 16:47
Rumuk
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Tirada: 1d4(+4)
Motivo: Clérigo 2
Resultado: 4(+4)=8

Tirada: 1d4(+4)
Motivo: Clérigo 3
Resultado: 1(+4)=5

Tirada: 1d10
Motivo: Guerrero 1
Resultado: 10

Notas de juego

Dejo aquí mi personaje a la espera de que dés tu ok.

De la otra partida, Rumuk arrastra que es un semiorco con Fue 16, Des 12, Con 14, Int 12, Sab 14 y Car 10.

Por ser semiorco, +2 a una característica. Elijo Fuerza y las características quedan Fue 18, Des 12, Con 14, Int 12, Sab 14 y Car 10.

Como clase favorecida, elijo clérigo.

Idiomas: Común, Orco y Gigante.

Nivel 1: Clérigo.

Puntos de golpe: 8.

Puntos de habilidad (3): +1 Saber (arcano), +1 Saber (religión), +1 Averiguar intenciones.

Dominios: Gloria, Bien.

Por ser clase favorecida, +1 rango: +1 Sanar.

Dote: Conjurar a la defensiva.

Nivel 2: Clérigo.

Puntos de golpe: 8.

Puntos de habilidad (3): +1 Saber (historia), +1 Saber (religión): 2, +1 Con. conjuros.

Por ser clase favorecida, +1 rango: +1 Sanar:2.

Nivel 3: Clérigo.

Puntos de golpe:5.

Puntos de habilidad (3): +1 Saber (arcano): 2, +1 Saber (religión): 3, +1 Averiguar intenciones:2.

Por ser clase favorecida, +1 rango: +1 Sanar:3.

Dote: Ataque poderoso.

Nivel 4: Guerrero.

Puntos de golpe:10.

Puntos de habilidad (3): +2 Intimidar, +1 Saber (ingeniería).

Dote de combate: Soltura con un arma (gran hacha).

Punto de característica: +1 Sab: 15.

 

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05/04/2010, 09:42
Director

Notas de juego

Ok, subida aceptada. ¿Ese nivel de guerrero tiene alguna justificación? No será por la armadura.

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05/04/2010, 17:13
Rumuk

Notas de juego

No, sobre todo cuando ahora la armadura intermedia es un punto mejor y ya soy competente con espada larga y gran hacha.

Básicamente, es cómo quería que fuese Rumuk en la otra partida, pero como íbamos a acabar a nivel 4, me dije "total, pa qué complicarme. Clérigo al 4 también y acabo rápido". Y, además, ahora no tengo el Weapon Focus en el dominio de Guerra. Si te fijas, tengo las tres mismas dotes que en Rumuk 3.5.

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06/04/2010, 09:46
Director

Notas de juego

Ok, es por la dote.

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05/05/2010, 22:42
Finnduin

Director, PJ completo. Los objetos mágicos que he comprado son de poco valor, entiendo que los hay prácticamente en cualquier ciudad. Si no puedo, me dices.