Dedicamos esta sección para explicar en qué consiste la creación del personaje.
Para la partida se usará un sistema genérico que he desarrollado llamado +Web. No os llevará más de 10 minutos crear vuestro personaje.
Tal y como venía explicado en la portada, vuestros personajes están casi generados en el sentido de que hay 3 roles a elegir
Personaje Belmont guerrero de un reconocido clan de matavampiros que busca poner fin a la amenaza.
:
Personaje Belnades
: maga erudita conocedora de las artes arcanas y ocultas que busca el bien de la humanidad.
Personaje Campesino
: campesino que ha visto su vida truncada tras el secuestro de su esposa Estrella.
Tendréis libertad para elegir el avatar de vuestro personaje siempre y cuando sea tamaño busto (es decir, no se admiten imágenes de cuerpo entero o que no sean nítidas), al igual que tenéis libertad de elegir el nombre de vuestro personaje. Debe tratarse de una ilustración (de calidad)
Después comenzará el apartado técnico:
Todos disponéis de 10 puntos a repartir entre vuestras habilidades comunes y vuestras habilidades combativas.Cuantos más puntos tengáis en las habilidades (del tipo que sean), más posibilidades tendréis de tener éxito al utilizarlas.
Habilidades comunes
Habilidades Comunes 
Vitalidad (
): indica la resistencia ante las adversidades y ataques enemigos. [Indica la vida del PJ]
Atletismo (
): indica la capacidad para correr, saltar, trepar, etc.
Percepción (
): indica la capacidad para reconocer el entorno.
Reflejos (): indica la capacidad para evadir hostilidades.
Hab. Combate (Belmont)
Vampirekiller: el látigo alquímico legendario, forjado para erradicar a las bestias del mal.
Cruz Sagrada: Cruz sagrada utilizada para canalizar el poder verdadero de Dios, azotando a los enemigos.
Agua Bendita: Agua bendecida por altos sacerdotes, capaz de hacer arder a los impíos.
Hacha: Hacha tradicional de batalla, puede lanzarse como un arma arrojadiza.
Hab. Combate (Belnades)
Fuego: Hechizos del elemento fuego (como bolas de fuego lanzadas como proyectiles)
Electricidad: Hechizos eléctricos (como truenos o cadenas de relámpagos)
Hielo: Hechizos de hielo (como estalactitas perforantes)
Hab. Combate (Campesino)
Hacha: Hacha tradicional de batalla, puede lanzarse como un arma arrojadiza.
Arco: Arco largo dedicado a la cacería de animales, pero ahora enfocado a seres más peligrosos.
Notas/Consejos 
Habilidades Comunes 
Vitalidad (
): 3
Atletismo (
): 1
Percepción (
): 1
Reflejos (): 1
Hab. Combate (Belmont)
Vampirekiller: 3
Cruz Sagrada: 0
Agua Bendita: 1
Hacha: 0
Listo!