Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Como la mayoría van al día con las tablillas de la ficha, aquí dejaré esta perla para vuestro disfrute.
Todos tenéis 5 puntos para invertir
Aprendizaje rápido
Ventaja mental de 3 puntos
Algunas personas sólo necesitan un vistazo para saber cómo hacer las cosas. Las personas con esta Ventaja son las que gana a sus amigos al póquer la primera vez que juegan, incluso si sus amigos han estado jugando al póquer cada noche del viernes durante los últimos ocho años. Como resultado de esto, el personaje empieza a aprender la nueva Habilidad gana un Nivel o especialidad gratis, hasta llegar a Nivel 5. Para los Niveles por encima de 5, reduce en un punto el coste para el siguiente Nivel.
Carisma
Ventaja Variable
Esta Ventaja representa el magnetismo personal y la capacidad de liderazgo de la persona. El Carisma puede sumarse a cualquier Prueba con la que el personaje intente influir a otra gente.
Adaptación al entorno
Ventaja mental de 2 puntos
El observador casi siempre sabe qué pasa a su alrededor, y puede reaccionar con increíble rapidez a lo inesperado. Estos personajes ganan un +2 en cualquier Prueba de Percepción para sentir el peligro o los problemas en las inmediaciones. Es muy difícil sorprenderles; la misma bonificación se aplica para resistir las Pruebas de Sigilo de los que se aproximen a él.
Detectar amenaza
Ventaja física o sobrenatural de 3 puntos
A veces, una persona puede sentir un peligro inminente. Ya sea por algún tipo de sexto sentido, una paranoia extrema,
o un instinto excepcionalmente refinado de supervivencia, el caso es que resulta muy difícil acercarse por la espalda
a los personajes que poseen esta Ventaja. Siempre que se dé una situación de peligro inminente para el personaje, el Masteer hará un Chequeo Sencillo de Percepción por el personaje. Si tiene éxito, el personaje pensará: “Algo va mal”. Con más Niveles de éxito se podrá percibir información más específica (“Creo que hay algo detrás de ese contenedor...”).
Incansable
Ventaja de 3 puntos
Un personaje incansable puede aguantar mucho tiempo despierto durmiendo menos que una persona normal.
El personaje es resistente de forma natural a la falta de sueño. Incansable le da al personaje un +1 por Nivel a los Chequeos de Consciencia (SOLO con relación a la falta de sueño) y añade 9 puntos a los puntos de Resistencia del personaje.
Memoria fotográfica
Ventaja mental de 2 puntos
Aquellos con memoria fotográfica tienen una increíble capacidad para recordar cosas. Después de leer un libro, pueden citar pasajes sin fallar ni una palabra y casi nunca olvidan nada. El Master proporcionará información que el
personaje podría recordar cuando fuese necesario. Los personajes con esta Ventaja recibirán también un +1 en cualquier Habilidad en la que resulte útil memorizar datos; la mayoría de Habilidades académicas entran dentro de esa categoría. Es más, cualquier Prueba donde la memoria juegue un papel importante ganará una bonificación de entre +1 y +3, a discreción del Master.
Encanto
Ventaja mental de 3 puntos
Si necesitas una que el cantinero te de un trago gratis o el segurata te deje pasar a la reunió a la que no te han invitado, un guiño puede ayudar.
Nervios de acero
Ventaja mental de 3 puntos
Un personaje con esta Ventaja es casi imposible de asustar. No se sabe con certeza si esto se debe a que es demasiado tonto o demasiado duro, pero puede mantener su frialdad aun delante del más innombrable de los
horrores. Sólo las situaciones más extrañas y terroríficas llegarán a impresionar a un personaje tan intrépido y, aun así, es posible que no sucumba al pánico. El personaje debe superar Chequeos de Miedo sólo cuando se enfrente a las más extrañas
manifestaciones de Poderes metafísicos, e incluso entonces obtiene una bonificación +4.
Polivalente
Ventaja mental de 3 puntos
Los personajes que posean esta Ventaja saben un poco de todo. Esto puede deberse a que ha recorrido mucho mundo, o a que se ha pasado la vida viendo reposiciones de concursos de preguntas y respuestas. El personaje puede llevar a cabo cualquier Prueba, aunque no posea la Habilidad requerida, como si tuviera dicha Habilidad con rango cero. A estas Habilidades no se le aplican las penalizaciones por Intento no cualificado (aunque para tener éxito se necesita al menos un Nivel de éxito). La Regla del 10 no es aplicable; sencillamente, el personaje no sabe lo bastante del tema como para tener brillantes arrebatos de lógica que le permitan tan magníficos resultados. No obstante, la Regla del 1 sí se aplica. En tales situaciones, el personaje cree que sabe de lo que está hablando, pero en realidad se equivoca completamente.
Reacción rápida
Ventaja mental de 2 puntos
A diferencia de la mayoría de la gente, que son sorprendidos y engañados con facilidad, estos individuos son tan veloces que suelen anticiparse a los movimientos del enemigo y contrarrestarlos. Nunca se quedan paralizados ante una
situación peligrosa. En una pelea, un deporte de contacto o cualquier tipo de enfrentamiento físico, los personajes
con esta Ventaja pueden actuar primero sin tener que tirar Iniciativa, limitados, claro está, por el sentido común (por ejemplo, tener Reacción Rápida no ayuda a la víctima de un francotirador situado a un kilómetro de distancia). EstaVentaja también otorga un +1 adicional en los Chequeos de Voluntad para resistir Miedo.
Recluido
Ventaja mental de 3 ó 5 puntos
El personaje ha vivido enclaustrado, concentrado en unas pocas materias y excluyendo las demás cosas útiles. Protegido de la dura realidad que es la vida, es el típico profesor despistado que sabe todo lo que hay que saber sobre la poesía hispano árabe del siglo XII, pero es incapaz de programar el vídeo. Puede desmontar un ordenador y volver a ensamblarlo dejándolo mejor que como estaba, pero no puede llevar una conversación normal. A esta gente se les llama pardillos, pero todo el mundo acude a ellos cuando necesitan una batería hecha con cocos y envolturas de chicles.
Durante la creación del personaje, el jugador puede escoger un número de Habilidades equivalente a la Inteligencia o la Percepción de su personaje (la que sea mayor). Podrá reducir cada una de estas Habilidades en una cantidad igual al coste de esta Ventaja.
El personaje puede quedar con valores negativos. Los nuevos puntos se usan para adquirir más Niveles de otras Habilidades (normalmente de naturaleza académica o técnica). A estos puntos se les aplica las reglas normales de adquisición de Habilidades.
Resistencia (Tipo)
Ventaja física de 1 punto por Nivel
Algunas personas son mejores por naturaleza a la hora de ignorar las cosas malas que la vida (o la muerte) les pone por delante. Esta capacidad permite al personaje rechazar los efectos de un tipo particular de daño. Cada tipo distinto de Resistencia debe adquirirse por separado. A continuación se ofrecen varios ejemplos, aunque los jugadores y ZM pueden crear más.
En Resistencia (Enfermedad), el Nivel de la Ventaja se añade a la Constitución a la hora de resistir la Fuerza del Contagio. En Resistencia (Veneno), la Ventaja añade esos Niveles a cualquier Prueba de Constitución requerida y disminuye el daño infligido por Turno (hasta un mínimo de 1). También se podría tratar como un “estómago de
hierro” y ofrecer protección contra cualquier comida mala o pasada. Resistencia (Ingravidez) añade su Nivel a las tiradas Complicadas de Constitución a realizar cada vez que se produce algún movimiento violento (como el combate) en gravedad 0. Resistencia (Fatiga) disminuye en su Nivel cualquier pérdida de puntos de Resistencia (hasta un mínimo de 1 por periodo de tiempo). Una Ventaja de Resistencia contra el dolor disminuiría las penalizaciones asociadas con heridas graves y se sumaría a los Chequeos de Voluntad y Constitución necesarios para evitar quedar aturdido.
Talento artístico
Ventaja mental de 4 puntos
Algunas personas tienen un don natural para producir increíbles obras de arte, aunque carezcan de entrenamiento
formal. Genios como Mozart y Picasso tenían la capacidad de crear verdadero arte aparentemente sin esfuerzo. Un personaje con esta Ventaja tiene el talento para convertirse en un artista famoso. El Talento Artístico afecta sólo a una forma de expresión artística, como Pintura/Dibujo, Escultura, Canto, etc. Es posible comprar esta Ventaja varias veces; cada compra adicional garantiza las bonificaciones a un tipo de arte distinto. Es más, las bonificaciones a la Esencia (consulta a continuación) son acumulativos. Al crear una obra de arte, el personaje recibirá una bonificación +3 en todas las Pruebas relacionadas. Además, aunque falle la Prueba, siempre conseguirá un mínimo de un Nivel de éxito. En la gente con talento, hasta los fallos tienen su mérito.En la mayoría de ambientaciones de Zombie, los verdaderos artistas tienen almas muy fuertes. Un personaje con Talento Artístico añade 12 puntos de Esencia a su reserva, representando así el poder de su espíritu. En algunos mundos, esto también hace a los artistas objetivos claros de entidades que se alimenten de Esencia, lo que puede explicar las habitualmente torturadas vidas de los artistas.
Yo le asignaré una desventaja a cada personaje y su intensidad será sometida por una tirada 1D6.
"... y que la suerte esté siempre de su lado."
;)
Ahora solo tienes 18 puntos para esos 5 atributos, los miembros del mundo de las sombras tienen cualidades sobre humanas por naturaleza, los nefilim por ejemplo mediante el uso de sus distintas runas.
Recuerda usar los puntos de bono antecedido con el signo + en el atributo.
Varias dudas:
ese +20 de puntos extra que tengo por nefílim solo puede ir a fuerza, destreza y constitución o también a los otros tres?
los puntos de vida, veo que se calculan sin esos puntos extras, para los demás atributos secundarios, si que se tienen en cuenta, verdad?
Se te pueden proponer ventajas y desventajas? :D
Un saludo y gracias por adelantado.
Varias dudas:
ese +20 de puntos extra que tengo por nefílim solo puede ir a fuerza, destreza y constitución o también a los otros tres?
los puntos de vida, veo que se calculan sin esos puntos extras, para los demás atributos secundarios, si que se tienen en cuenta, verdad?
Se te pueden proponer ventajas y desventajas? :D
1) no son +20 de puntos extra, son +15. y sí, solo los puedes usar en atributos físicos (aunque algunos no los han usado todos), supongo que conocen mis negras intenciones para después.
2) estás en lo correcto
3) Sí, estoy abierto a propuestas.
Gracias por el interés.
Ya tengo cogidas mis ventajas:
Aprendizaje rápido (Runas) y Memoria fotográfica.
Iba a cogerme talento artistico Runas pero creo que no encaja con la descripción que pones ¿verdad? ¿La desventaja que nos vas a poner nos dará más puntos para ventajas?
Mis 5 puntos en ventajas son:
3 encanto
2 Memoria fotografica
Todos tenéis 5 puntos para invertir
¿Y el que pone variable?¿Cuántos puntos habría que invertir?
¿La desventaja que nos vas a poner nos dará más puntos para ventajas?
No merengues.....
jajaja
Vale, ya terminé el reparto.
Pues te vas a reír pero no tenía ninguna ventaja o desventaja pensada porque pensé que ibas a decir que no...así que te las escribo ahora. De todos modos, los jugadores siempre te vamos a pedir que nuestro personaje sea el único y el más especial :D En tus manos está decir que no a todo aquello que no te encaje en la crónica.
Desventaja de 3 puntos:
Familia cuestionada
Desventaja social 3 puntos
Tu familia Néfilim llevo tiempo entre el rebaño de las ovejas negras de Idris. Además de llevar siglos explorando conocimientos poco ortodoxos, la mayoría de miembros se posicionaron contra la Clave en favor del Círculo. Aunque formas parte de los leales que se quedaron en Idris,muchos se preguntan si no desertaron porque no tuvieron la oportunidad. Para colmo, el nacimiento de Yitzhak cuando su madre se supone que ya no era fértil ha levantado más sospechas si cabe sobre la familia, que siempre se les ha relacionado con guardar secretos sobre los poderes ruinosos.
Ni que decir tiene que otras casas Néfilim verán con desconfianza a cualquier Pontmercy, especialmente en asuntos que estén relacionados con el infierno.
Demonólogo.
Ventaja mental 3 puntos
Algo de verdad hay en los rumores casi siempre... Efectivamente, los Pontmercy guardan conocimientos sobre el Infierno y el Vacío, mucho más de lo que un Néfilim honrado debería saber. A pesar que sucesivos inquisidores han buscado pruebas de ello, es un conocimiento que se hereda por tradición oral y está prohibido poner por escrito dentro de la propia familia. Nombres de demonio, cartografía de los planos infernales, poderes, invocaciones, tipos de demonios, rituales, naturaleza demoniaca... un conocimiento interesante y llamativo. Y muy peligroso. De alguna forma, todos los demonios, y algunos brujos, saben por intuición que ese Néfilim tiene esa curiosidad por el asunto además de saber de ello.
Para no alimentar la fama familiar, se pide a todos los miembros de la misma que sea discretos con estos menesteres.
El alcance de demonólogo depende de ti en la partida :D.
Cuando decía poderes, me refería a conocer su existencia, pero si me quieres dar alguno menor, encantado.
En fin, estas son las dos que te propongo ^^
¿Y el que pone variable?¿Cuántos puntos habría que invertir?
Los que desees entre 1 y 5.
Interesante la propuesta, pero más adelante en las habilidades estará los conocimientos o saberes, entonces ahí cabría lo de demonólogo. Por otro lado lo de familia cuestionada lo tenía previsto utilizando el carisma del personaje (al parecer presentiste que lo usaría en tu contra jajajaja)
Era obvia la desventaja jajaja
Tu dirás si la ventaja no es válida o la quieres modificar de alguna forma que te encaje. Piensa que tal vez no sólo sea conocimiento que se pueda adquirir, sino también saber ejecutar rituales o pequeños poderes. Aceptaré lo que decidas, por supuesto :)
No comas ansias mi pequeño saltamontes...
He hecho mis previsiones para cada uno de ustedes (Risa macabra)
El ansia es lo que alimenta nuestro mundo :D
Vale, pues de momento, me voy a pensar las ventajas...la desventaja si lo ves bien, la mantengo..ya me dirás con que valor o con que mecánica.
Solo puedes elegir tus ventajas, el Doc. se encargará de tus desventas.
Entendido, me tomará un tiempo decidir :)
Era una pregunta sinvera, no buscaba sacar partido T_T
Era una pregunta sinvera, no buscaba sacar partido T_T
Lo se, pero con las habilidades serás feliz
;)
Bieeeeen!!!! Que desventaja me has puesto? :D