Ya está creada la escena de creación de personajes. Consultas, aquí.
Nombre: Cultura: Hobbit de la Comarca Nivel de vida: Próspero
Bendición cultural: Sentido hobbit Ocupación: Trotamundos Debilidad ante la Sombra: Locura del trotamundos
Especialidades: Fumar, Narrar, Saber popular
Rasgos distintivos: Bien hablado, Buen oido
Cuerpo: 4 Corazón: 6 Mente: 4
Cuerpo (favorito): 5 Corazón (favorito): 8 Mente (favorito): 7
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Virtudes-: Pequeños
-Recompensas-:
-Equipo-
Aguante: 22 Aguante Inicial: 22 Cansancio: 2 Esperanza: 18 Esperanza Inicial: 18 Sombra: 0 Armadura: 0 Cubrecabezas: 0 Parada: 4 Escudo: 0 Daño: 0 A Distancia: 0 Sabiduría: 2 Valor: 1 Experiencia: 0 Experiencia Total: 0
Que currazo Willen! ^^
Master, ¿Lo quieres en ese formato?
Nombre: Cultura: Enano de la montaña Solitaria Nivel de vida: Rico
Bendición cultural: Temible Ocupación: Trotamundos Debilidad ante la Sombra: Locura del trotamundos
Especialidades: Encender fuego, Recorrer subterráneos, Saber popular
Rasgos distintivos: Animoso, Señorial
Cuerpo: 6 Corazón: 4 Mente: 4
Cuerpo (favorito): 8 Corazón (favorito): 5 Mente (favorito): 7
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Virtudes-:
-Recompensas-: Loriga forjada por los enanos
-Equipo-
Aguante: 32 Aguante Inicial: 32 Cansancio: 0 Esperanza: 10 Esperanza Inicial: 10 Sombra: 0 Armadura: 0 Cubrecabezas: 0 Parada: 4 Escudo: 0 Daño: 0 A Distancia: 0 Sabiduría: 1 Valor: 2 Experiencia: 0 Experiencia Total: 0
lobosol, si lo haces con el creador de personajes y cuando acabas de las a "Exportar para foro" te sale directamente en ese formato en BBCode así que lo puedes pegar directamente aquí. @zjordi: Por cierto, el exportador de tu colega tiene un fallito. Si te das cuenta en la última línea de la categoría "Habilidades de armas" sale siempre (al menos en los dos casos en que lo hemos utilizado) "Missing:localizeKey". Quizá quieras notificarselo.
Lo sabemos, y es una discusión que tenemos abierta entre nosotros y con el creador del juego. Más adelante os lo explico, porque para el proceso de creación tiene poca relevancia.
Nombre: Cultura: Hombre del bosque de las tierras Ásperas Nivel de vida: Frugal
Bendición cultural: Expertos del bosque Ocupación: Guardián Debilidad ante la Sombra: Atracción del poder
Especialidades: Saber de las bestias, Sangrar, Saber de la Sombra
Rasgos distintivos: Aventurero, Determinado
Cuerpo: 2 Corazón: 5 Mente: 7
Cuerpo (favorito): 5 Corazón (favorito): 6 Mente (favorito): 9
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Virtudes-: Mano imperturbable
-Recompensas-:
-Equipo-
Aguante: 25 Aguante Inicial: 25 Cansancio: 4 Esperanza: 15 Esperanza Inicial: 15 Sombra: 0 Armadura: 0 Cubrecabezas: 0 Parada: 7 Escudo: 0 Daño: 0 A Distancia: 0 Sabiduría: 2 Valor: 1 Experiencia: 0 Experiencia Total: 0
Repito lo que he dicho en la otra escena: los que tenéis Habilidad de arma cultural os habéis de definir sobre cuál de las armas del pack lleváis (no os dan una de cada, os dan una sola), y cambiarla en el generador.
Y para torpes... ¿Qué es "Habilidad de arma cultural"?
Si tengo que elegir elijo un arco, pero no se donde ponerlo o cambiarlo :S
Personaje editado: Elegido HACHA como arma cultural
Nombre: Cultura: Elfo del bosque Negro Nivel de vida: Marcial
Bendición cultural: Pueblo del crepúsculo Ocupación: Vengador Debilidad ante la Sombra: Maldición de la venganza
Especialidades: Saber de los elfos, Saber del bosque Negro, Saber de los orcos
Rasgos distintivos: Endurecido, Buena vista
Cuerpo: 5 Corazón: 3 Mente: 6
Cuerpo (favorito): 8 Corazón (favorito): 5 Mente (favorito): 7
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Virtudes-:
-Recompensas-: Arco de los bosques
-Equipo-
Aguante: 25 Aguante Inicial: 25 Cansancio: 3 Esperanza: 11 Esperanza Inicial: 11 Sombra: 0 Armadura: 0 Cubrecabezas: 0 Parada: 6 Escudo: 0 Daño: 0 A Distancia: 0 Sabiduría: 1 Valor: 2 Experiencia: 0 Experiencia Total: 0
Bueno, el arma de mi pj es el arco (para eso lo tengo como recompensa) XD pero si debo cambiar algo en algún sitio, zjordi explícamelo please a nivel nerd, que ya sabes que mi skill informático es muy bajo XDDD
En el juego podéis escoger un arma sin más (arco o arco largo, pongamos por caso) o bien vuestra cultura suele proporcionar entrenamiento con un arma cultural, por ejemplo (Arcos), que se denota poniéndolo entre paréntesis, y que quiere decir que domináis ambos tipos al nivel adquirido. Ahora bien, al empezar el juego, se supone que os habéis decantado por un tipo u otro porque sólo se os da un arma de ese grupo, no todas.
Los grupos son:
Arcos: arco, arco largo
Espadas: espada, espada corta, espada larga
Lanzas: lanza, lanza larga
Hachas: hacha, gran hacha, hacha de mango largo
Simplemente hay que irse a la primera línea de habilidades de armas, donde notaréis que hay algo raro porque si tenéis un pack cultural no habrá valores de daño, filo, etc., clicar y escoger el arma concreta, en cuyo caso el programa pondrá los valores adecuados.
Editado jefe ^^ seleccioné "arco" dentro de ese grupo.
Por cierto ¿La imagen que seleccioné para mi pj va bien o prefieres que sea un dibujo?
Parece que no hará falta la escena de foro, todos os vais apañando bien con el generador de personajes. La verdad es que es impresionante o bien que funciona.
Cualquier pregunta, ya sabéis. aviso, eso sí, que hasta el domingo por la tarde estaré ausente, que en Badalona hace demasiado calor para pasar el finde. Voy a ver si aprovecho playa o piscina, que dicen que aún hará calor.
Mejor fotos, que hay dibujos poco agradecidos.
Mejor fotos, que hay dibujos poco agradecidos.
Vaaaaaaaale, me has hecho buscar y buscar, porque NO quería un elfo rubito como Lenguotas XD
Por cierto, ya te enviaré mañana la historia del pj, y ya la leerás cuando vuelvas (si en Badalona hace calda, aquí en Segur el bochorno es bochornoso) XDDD
Que dificil encontrar fotos... como joven hobbit, espero que esta sirva ;)
Buen finde, master ^^
¡Disfrútalo! ;) Para cuando regreses ya tendrás toda mi ficha hecha.
Nombre: Menelcar Cultura: Hombre del bosque de las tierras Ásperas Nivel de vida: Frugal
Bendición cultural: Expertos del bosque Ocupación: Guardián Debilidad ante la Sombra: Atracción del poder
Especialidades: Saber de las bestias, Saber del bosque Negro, Saber de la Sombra
Rasgos distintivos: Generoso, Resistente
Cuerpo: 3 Corazón: 4 Mente: 7
Cuerpo (favorito): 6 Corazón (favorito): 5 Mente (favorito): 9
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Virtudes-:
-Recompensas-: Hábilmente fabricado
-Equipo-
Aguante: 24 Aguante Inicial: 24 Cansancio: 3 Esperanza: 14 Esperanza Inicial: 14 Sombra: 0 Armadura: 0 Cubrecabezas: 0 Parada: 7 Escudo: 0 Daño: 0 A Distancia: 0 Sabiduría: 1 Valor: 2 Experiencia: 0 Experiencia Total: 0
Bio de Borgil
Baraphel y Gwenniel, los padres de Borgil, vivían en Ost-in-Edhil. Él era uno de los mensajeros y exploradores de los Señores de Eregion, mientras que ella era prima lejana de Oropher, padre de Thranduil y Señor de Greenwood (luego Mirkwood)
Gwenniel era una de las pocas personas en Ost-in-Edhil en desconfiar de Annatar, y así se lo comunicó a su esposo. Tras muchas charlas, y al final convencido de que lo que había era una enemistad entre ella y el Señor de los Dones, decidió llevarla en uno de sus viajes a los Puertos Grises, donde se acabaron instalando.
Sin embargo, cuando Sauron atacó Eregion, Baraphel se unió a la lucha, aunque llegó demasiado tarde para caer junto a sus viejos amigos. Ignorando que Gwenniel estaba embarazada, se ofreció como guía a los ejércitos numenoreanos de Tar-Minastir.
Baraphel murió luchando valientemente en una escaramuza días antes de la decisiva batalla del Gwathló, sin saber que su ya viuda había dado a luz gemelos, Menevalgor y Borgil, un hecho insólito entre los elfos y que se consideró de muy buen augurio.
Pero ella decidió dejar el lugar donde había vivido últimamente con su difunto esposo, y marchó a la corte de Oropher, que la recibió a ella y a los niños con los brazos abiertos.
El tiempo pasó y los gemelos crecieron. Menevalgor pronto destacó en el manejo de la espada y entró a formar parte de la guardia de Thranduil, mientras que Borgil parecía nacido para el arco y para moverse por los bosques.
Un aciago día avisaron a los gemelos de que su madre había muerto asesinada, posiblemente por unos hombres de los bosques. Llenos de furia, ambos emprendieron la persecución de los asesinos, cazándolos como a bestias salvajes hasta exterminar al último de ellos.
Pero Borgil sentía que su sed de venganza no estaba aún satisfecha, y empezó a acechar y acabar con todo hombre que se acercaba a los lindes del reino de Thranduil.
Unos meses después, Thranduil llamó a los gemelos a su presencia, donde un mensajero humano les narró la triste verdad de lo ocurrido.
Había sido un agente del llamado Nigromante quien había emponzoñado con mentiras la mente de aquellos hombres hasta hacerles creer que Gwenniel, que siempre paseaba por la misma zona, era en realidad un espíritu maligno del bosque.
Nadie hasta la fecha ha conseguido averiguar los oscuros motivos que podría tener ese ser malvado para acabar con la vida de Gwenniel, pero aunque la venganza de Borgil ha cambiado de objetivo, no por ello ha dejado de odiar a los hombres, seres de vida corta y mente más corta aún que pueden ser títeres en manos de cualquiera con poder suficiente…
Bueno, aquí tienes la bio de Borgil. Si hay algo que no apruebes o que quieras que cambie, solamente tienes que decírmelo XDDD