Partida Rol por web

Claymore

Noticias

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18/02/2008, 21:21
Director

Aún estoy retocando el reglamento. En breve estará disponible. Mientras tanto voy abriendo la partida para que la gente que quiera apuntarse vaya presentando sus inquietudes o sus ideas.

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19/02/2008, 23:02
Director

Buenas a todos!

De momento ya tenemos los 6 jugadores requeridos. Vamos a dar un plazo para demostrar actividad, o si no dejar paso a otros jugadores. Mandadme un mail a manowar.best@gmail.com e indicadme vuestro nick dentro de comunidad umbría, y os mandaré el reglamento. Ya tenéis todos personajes asignados, así que podéis ir dándoles forma (avatar, historia, descripción...)

Si os véis capaces, podéis rellenar también la ficha (que aparece en el manual). En un principio, tenéis 25 puntos para repartir entre todos los atributos. Cuando actualicéis las fichas, ponedlo por aquí para que os las revise.

Saludos.

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20/02/2008, 15:36
Director

Creación inicial del personaje:

- 25 puntos a repartir entre FUE, DES, RES, VEL
- Inteligencia y Fuerza de Voluntad tienen valores entre 1 y 10. Inicialmente se empieza con 1 punto en cada atributo y no se puede subir.
- En un principio todos empezaréis como humanos.

Podéis ir haciendo vuestras fichas y enviándomelas a manowar.best@gmail.com (por favor, especificarme en el mail vuestro nombre dentro de comunidad umbría). Lo mismo con las habilidades.

En breve pondré a vuestra disposición un nuevo reglamento explicando cómo será el sistema de combate.

Saludos.

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20/02/2008, 15:46
Director

Aquí tenéis el link de descarga de la versión 1.1 del reglamento.

http://www.megaupload.com/?d=A3W25M0J

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21/02/2008, 07:42
Director

Nueva habilidad añadida (pseudodragon)

Notas de juego

Detección de Yoki: La Claymore es capaz de detectar el flujo de Yoki de su adversario.

- Nivel 1: La Claymore es capaz de ver en qué parte del cuerpo está concentrando más Yoki su oponente y así prever por dónde le va a atacar. +2 Al modificador de esquivar. Coste de Activación: 10 de Yoki. (2000 Exp)
- Nivel 2: La Claymore es capaz de detectar otras Claymores a grandes distancias (La habilidad de Galatea). Coste de activación: 5 de Yoki. (1200 Exp).
- Nivel 3: La Claymore es capaz de controlar el flujo de Yoki de su adversario, permitiéndola desviar levemente sus ataques. +3 adicional al modificador de esquivar. El rival tendrá que realizar una tirada de inteligencia para darse cuenta de que está siendo controlado. Coste activación: La cantidad de Yoki que se quiera. Ha de ser superior a la de su rival*. (3000 Exp).

*Esto quiere decir, que la Claymore puede gastar por ejemplo 10 de Yoki para controlar el flujo de Yoki de su rival, pero si su rival gasta esos 10 de Yoki, habrá anulado la habilidad de la Claymore. Por ello, siempre hay que tratar de gastar más Yoki que el contrario para que funcione.

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21/02/2008, 09:22
Margery Daw
Sólo para el director

ESPADA DE LA LUZ (claire)
PASO VELOZ(O ESPECTRO, aumenta velocidad) (MIRIAM)
CORTAVIENTOS(flora, aumenta iniciativa y velocidad)
ATAQUE PERFORADOR(JEAN, (el de dar vueltas al brazo ))
AUTOREGENERACION

Bueno creo que de momento con esas habilidades tienes un rato para parametrizarlas

Ahora en un rato me invento alguna que otra

Lo que habria que haces es dividirlas en ofensivas y defensivas... me imagino que ya lo tendrias pensado, para cuando te toquen te pueda tocar una de esa rama y no otra que sea un tanto diferente a la forma de atacar...xDD (porque dijiste que tirariamos(probabilidad) para tener una habilidad o elegiremos la que queramos al final??)

ya me dices... xD
BYEEE

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21/02/2008, 10:53
Director

Gracias por la aportación, pero voy a matizar un poco.

Cuando digo que os "inventéis" habilidades, no es solo que me digáis "La habilidad esa de Jean de girar el brazo". Yo he visto el anime y me he leído el manga, sé las habilidades existentes. La idea de inventarse habilidades es que seáis vosotros los que digáis los efectos que tienen, y luego yo seré quien le ponga números (yoki gastado, daño que hace, experiencia requerida para ponérsela, etc...).

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21/02/2008, 11:30
Margery Daw
Sólo para el director

ok, mi idea era dar las habilidades basicas de la serie para luego a partir de que las paramtrices seguir haciendo peeeero como veas, yo doy sta entonces a ver que te parece... porque es la que quiero, xDD

AutoRegeneracion:
Nivel 1:para curar heridas se debe concentrar las claymore solo en eso, con este poder las heridas cicatrizaran a un ritmo lento em medio del combate
NIvel 2:hemorragias internas o externas(heridas medias) pueden ser detenidas casi en el momento, impidiendo lo que dure el combate la perdida de sangre
Nivel 3:la claymore puede regenerar miembros perdidos en medio de una batalla o cerrar heridas muy graves para evitar morir

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22/02/2008, 07:07
Director

Añadida Autoregeneración (Darkparis):

Notas de juego

La Claymore es capaz de regenerar sus heridas incluso en medio de un combate.

- Nivel 1: Concentrando su Yoki, la Claymore puede curarse heridas leves mientras combate. Cura 5 PV por turno. Coste de Activación: 2 Yoki/Turno. (1500 Exp)
- Nivel 2: La Claymore es capaz de detener hemorragias y heridas internas. Cura 50 PV en un solo turno. Coste de Activación: 25 Yoki. Es necesario tener activada la habilidad Aumento de Yoki (1). (2500 Exp).

El nivel 3 me ha parecido exagerado, eso de regenerarse miembros mientras te peleas es de revelado, no de Claymore. Puedes regenerar o unir un miembro cercenado en medio de un combate, pero no combatiendo (ya hay un apartado en el reglamento para este caso). Hay que tener en cuenta que cuando estás haciéndolo eres vulnerable 100%.

Saludos.

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22/02/2008, 08:38
Director

Añadida nueva habilidad: Ilusión (Ianva)

Notas de juego

Utilizando su Yoki, la Claymore es capaz de crear una forma de sí misma y controlarla a voluntad.

- Nivel 1: La Claymore puede crear una ilusión de sí misma y controlarla durante un breve período de tiempo. Sin embargo la ilusión creada es intangible. La Claymore no puede moverse mientras usa esta habilidad. Coste de Activación: 15 Yoki. (1500 Exp).
- Nivel 2: La Claymroe puede controlar la ilusión durante un período medio y puede hacer movimientos básicos mientras la controla (caminar, ponerse de pie) pero no combatir. Coste de Activación: 30 Yoki. (2000 Exp).
- Nivel 3: La Claymore puede controlar la ilusión mientras combate sin sufrir penalizaciones. Coste de Activación: 45 Yoki. (2500 Exp).

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22/02/2008, 08:39
Director

Esta tarde pongo a vuestra disposición la versión 1.2 del Reglamento, con el tema de la iniciativa añadida, y un par de habilidades más que me habéis ido enviando.

Saludos.

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22/02/2008, 16:00
Director

Añadidas varias habilidades más.

Notas de juego

Ataque a distancia: La Claymore es capaz de estirar su brazo para golpear a sus enemigos a distancia. La tirada para impactar tiene un penalizador de -2, pero el modificador al daño aumenta en +4 cuando se usa esta habilidad. Coste de Activación: 10 Yoki. (1000 Exp).

Ataque Perforante:
La Claymore gira su brazo en espiral para después soltar un ataque giratorio demoledor. Requiere 2 turnos de concentración. El ataque hace daño +50 si impacta. Coste activación: 40 Yoki. (2700 Exp).

Cortavientos: La Claymore aumenta considerablemente su velocidad y agilidad, siendo capaz de atacar más veces de lo normal. Iniciativa +20 cuando está activado. La Claymore gana un ataque adicional mientras dure su activación. Coste de activación: 25 Yoki/turno. (3000 Exp)

Paso Veloz: La Claymore se mueve a una velocidad endiablada, haciendo creer que deja una imagen de si misma donde se para. Mod. Esquivar +5 con respecto al resultado que se tendría en la tabla. Coste activación: 15 Yoki/turno. (2800 Exp).

Espada de luz: La Claymore es capaz de mover su brazo de la espada a una velocidad sobrenatural.

- Nivel 1: La Claymore es capaz de repeler o propinar varios ataques en el mismo turno. Mod. Esquivar +3 y un ataque adicional cuando se activa. Coste activación: 30 Yoki. (2500 Exp).
- Nivel 2: La Claymore convierte su brazo del arma en “revelado”, obteniendo una velocidad semejante a la de la luz. El turno que lo activa, hace 4 ataques y tiene Mod. Esquivar +4. Es necesario hacer una tirada de F.V. para controlar la “revelación”, y tener activado el Aumento de Yoki a nivel 2. Coste de Activación: 100 Yoki. (4000 Exp.)

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22/02/2008, 16:03
Director

Versión 1.2 del Reglamento: http://www.megaupload.com/?d=VIVZG1GH

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22/02/2008, 16:22
Elisa

no es por nada, pero el ataque a distancia es que as puesto es una habilidad de yoma, y lo esplican en la serie, para hacerlo, tienes que aver estadoa punto de despertar y aver revertido el proceso, como sucede con una de las compañeras de clare cuando luchan contra el despertado macho

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22/02/2008, 17:41
Margery Daw

Tengo una preguntaaaa: por ejemplo las defensivas pone que cuando activas el aumento de Yoki te sube +6 a la resistencia y mas cosas... mi pregunta es si subes por ejemplo a nivel 2 el yoki, te vuelve a dar ese +6??

Siguiente pregunta para las defensivas pone:Además, tiene un bonificador de +2 a las tiradas para regenerarse, y puede regenerar cualquier miembro amputado.

A que tirada te refieres... no he visto ninguna y asi me queda mas claro xDDD

BYEEE

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22/02/2008, 18:17
Laura

Según entendí, al usar el nivel 2 mantienes el bonificador y aparte puedes aumentar un +8 en lo que se te antoje.

Notas de juego

Margery Daw, espero que tu claymore no vaya a intentar invocar un fusetsu. xD

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22/02/2008, 18:29
Margery Daw

No es por nivel de aumento de yoki, es por ser defensivia o por ser ofensiva.. ains..que no me entendeis.. como me convierta en oso os deboro a todos...xDDD

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22/02/2008, 18:30
Laura

Sí, sí, sí, yo también soy defensiva, sé a qué te refieres.

Mira, según mi teoría es algo así:

Usas nivel 1 y sube +6 tu resistencia (por ser defensiva) y +2 a todos tus atributos por defecto.
Al usar nivel 2 se mantienen las bonificaciones anteriores y aparte podrás aumentar en +8 el atributo que quieras.

Así es como lo entendí, pero mejor esperemos a que ManOwar nos explique bien. x_x

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22/02/2008, 18:44
Margery Daw

Sip.. tiene sentido... esperaremos a que manowar se presente por estos lares... xDDD

Asi lo dejara mas claro

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22/02/2008, 19:45
Director

Contestando...

Elisa, el ataque a distancia es una habilidad de Yoma, correcto... y la espada de luz también, y el aumento de yoki también, por ello las Claymores son mitad Yoma mitad humanas :P De hecho, si no recuerdo mal, la que tiene esa habilidad en la serie no es una de las que estuvieron a punto de despertar, es una habilidad como otra cualquiera.

Con respecto a las claymore defensivas, cuando activan el aumento de yoki a nivel 1, que da +2 a todo, lo que obtienen es +2 a todo y +8 a resistencia. Al activar el nivel 2, tambien es acumulativo, por lo que sumarías un +8 adicional al atributo que elijas. Por ejemplo, si eres defensiva y quieres aumentar tu fuerza, obtendrías en total +10 de fuerza, +8 de resistencia, y +2 al resto. En el caso de las ofensivas, lo que tienen es que el aumento de yoki a nivel 1 les da todo +4 en lugar de +2.