Partida Rol por web

Comandos de Guerra: Cappocorso

Ocupar y mantener

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31/05/2009, 20:31
Director

Estas en tu puesto en lo alto de la iglesia cuando ves en direccion a Palazzolo una luz. Apuntas con tu fusíl y ves que se acerca una moto con sidecar que esta a unos 100 metros.

Notas de juego

Este es el resultado de la tirada de la escena anterior

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01/06/2009, 15:26
William Ellis Jr.
Sólo para el director

Notas de juego

Me encuentro yo solo o tengo a alguien, como el capitan o el sargente cerca. La idea es preguntarle si le disparo, como no me habian contestado de que pasaba con el motorista... Si no, le pego un tiro y apañado.

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01/06/2009, 16:08
Sgt. Bryan Rumsfeld

Bien capitan, yo me pondre en la garita del puente mas cercana al pueblo vestido con uniforme aleman, y si un gran contingente se acerca me reposicionare en la ruina para poder explosionar las cargas colocadas en el puente.

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02/06/2009, 21:45
Director

Notas de juego

Estas solo en lo alto del campanario

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02/06/2009, 21:51
Director

Que posición tomais cada uno

Sgt Bryan --> garita del puente

Cpt. Ludwig -->

Rorschach -->

Frank -->

Dominic -->

William --> Alto del campanario

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03/06/2009, 15:23
William Ellis Jr.
Sólo para el director

Will apuntó al motorista y disparó, pero este iba demasiado deprisa y Will falló el tiro.

Mierda, puto motorista. Volvió a colocar una bala en la camara y amartilleó el cerrojo y volvió a llevar su ojo a la mirilla apuntandolo rápidamente. No vas a tener tanta suerte...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: disparo
Dificultad: 80-
Resultado: 95 (Fracaso)

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03/06/2009, 22:00
Frank Oconnor

Notas de juego

Sgt Bryan --> garita del puente

Cpt. Ludwig -->

Rorschach -->

Frank --> Dentro del tanque

Dominic -->

William --> Alto del campanario

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03/06/2009, 22:24
Dominic Pila

Notas de juego

Sgt Bryan --> garita del puente

Cpt. Ludwig -->

Rorschach -->

Frank --> Dentro del tanque

Dominic --> En una de las ventanas de la planta baja del ayuntamiento

William --> Alto del campanario

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03/06/2009, 23:00
Rorschach

Notas de juego

Sgt Bryan --> garita del puente

Cpt. Ludwig -->

Rorschach --> Ametralladora en la segunda planta del ayuntamiento

Frank --> Dentro del tanque

Dominic --> En una de las ventanas de la planta baja del ayuntamiento

William --> Alto del campanario

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03/06/2009, 23:47
Director

Se escucha un disparo en el pueblo que todos atribuis al rifle de William. Mirais en su dirección y observais como está apuntando hacia la carretera de Palazzolo.

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03/06/2009, 23:49
Director

Disparas demasiado rápido, te ha pillado el motorista con al guardia baja. Maldices tu error mientras preparas tu siguiente bala. El motorista se encuentra a unos 80 metros.

Notas de juego

Si pasas un asalto apuntando te puedo sumar un bonificador.

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04/06/2009, 00:00
Sgt. Bryan Rumsfeld
Sólo para el director

Bryan colgo su rifle al hombro y despues cogio sus prismaticos mirando en la direccion a la cual creia que habia disparado William.

Notas de juego

¿Qué veo?

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04/06/2009, 00:04
Director

Los arboles y arbustos tapan tu linea de visión, pero alcanzas a descubrir una luz que proviene del camino y escuchas el sonido de un motor por encima del ruido del propio motor del tanque.

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04/06/2009, 13:17
Sgt. Bryan Rumsfeld
Sólo para el director

Bryan al nos saber con total exactitud porque habia disparado William espero haber si ocurria algo.

Notas de juego

Si no ocurre nada durante un minuto, mirare otra vez por los prismaticos.

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07/06/2009, 19:38
William Ellis Jr.
Sólo para el director

Concentrate Will... Se decía mientras seguía al motorista moviendo lentamente el brazo a la par que se iba alejando. Respiró profundamente y trato de asegurar el blanco.

No hay que precipitarse, no va a irse muy lejos, es mio...

Notas de juego

Acepto el bonificador

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07/06/2009, 23:59
Director

Notas de juego

haz una tirada de ataque, yo le pondre los bonificadores

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08/06/2009, 15:14
William Ellis Jr.
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: disparo
Resultado: 74

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08/06/2009, 15:51
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Daño motorista
Resultado: 10(+3)=13

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08/06/2009, 15:53
Director

El motorista se deploma trás ser alcanzado por la bala. La moto continua varios metros su camino y acaba tumbada en mitad del camino.

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08/06/2009, 22:24
Frank Oconnor

Frank al oir los dos disparos salió del tanque y miró al sargento que miraba a William y a los arboles.

Will ¿que ocurre? grito hacia el campanario