Partida Rol por web

Covenant

Capitulo 1. El pueblo del valle

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24/11/2009, 08:57
Trace

Trace se acerca a Willian y le coge una mano mientras se pega mucho a el:

- Se que tu puedes arreglar ese cacharro sin problemas, cariño - le susurra al oido.

Notas de juego

Intento usar "Muy guapa" para dar un aumento a William. Nada mejor que una buena motivación.

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24/11/2009, 09:04
Director

Notas de juego

Entonces, lo que decidís es acampar y tratar de arreglar el GPS.
Ok, William. ¿que habilidad utilizas?
Para el Aumento ¿usais "Guapa"? Me parece ajustado, pero si insistís sería con un -6 contra resistencia moderada (el intento de aumento).
¿Alguien puede usar algo más ajustado para el aumento?
Estamos familiariziándonos con las reglas. Yo el primero.

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24/11/2009, 09:25
Trace

Notas de juego

Cita:

Para el Aumento ¿usais "Guapa"? Me parece ajustado, pero si insistís sería con un -6 contra resistencia moderada (el intento de aumento).

Me parece muy razonable. En general creo que habilidades como "Guapa" o "Fuerte" van a estar tirando con el -6 todo el tiempo. Por otro lado son terriblemente versátiles.

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24/11/2009, 09:53
Director

Notas de juego

No es del todo cierto, si usaras "Guapa" para convencer a alguien, para salir bien en una foto etc... no tendría modificador (o un -3 por genérica contra específico)

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24/11/2009, 10:26
Trace

Notas de juego

Yo diría que para convencer a alguien si que tendría penalizador, ya que generalmente va a haber en juego habilidades mas especificas para ello, por ejemplo mi propio "manejar hombres".

Realmente es un reglamento bastante diferente.

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24/11/2009, 11:23
Director

Notas de juego

Lo que aconseja el libro es admitir aumentos si se usa la habilidad de forma que de más interés a la escena
En muchas ocasiones podrás combear "Manejo a las personas" con aumentos de "Muy guapa" sobre todo con hombres.

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24/11/2009, 12:09
Director

Notas de juego

Ten en cuenta que al dejar solo un aumento por prueba, es mejor que el aumento (si aplica) lo decidáis en grupo.

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24/11/2009, 17:03
William

Vale,probemos suerte.Dave,¿Puedes dejarme una navaja?Puede que necesite un destornillador.

Saco el gps de la mochila y pruebo a encenderlo.

Notas de juego

Si se enciende entonces usare informatica.Si no probare con electronica abriendolo para ver que le pasa.Sea cual sea la que use,me gustaria ayudarme con un bonificador por inteligencia (no dara mucho,pero es mejor eso que nada)

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24/11/2009, 17:08
Director

Notas de juego

Te cuento, los aumentos son diferentes que en HQ1. Solo puede haber 1 y tiene que describirse. Por ejemplo, no me vale usar inteligente, cuadra más el aumento de guapa de Trace. El aumento ahora es una tirada contra Oposición moderada, más detalles en las reglas.

Respecto a Informática o Electrónica, casa más Electrónica.
Mañana tiramos con:
Objetivo: Arreglar el GPS
Aumento: Los ánimos de Trace -6.
Habilidad: Electrónica de William.

Eso salvo que aparezca alguien con otra idea. Para avanzar tiro yo, pero en pruebas que estén más claras podeir tirar vosotros mismos.

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25/11/2009, 00:06
Valeria Armstrong

Notas de juego

Si uso mi habilidad "ayudar a los demás" para intentar ayudar a Dave a arreglar el GPS, sería también un aumento contra -6.

Descrito podría ser algo así como: - Dave, alguna vez el GPS de mi coche se me ha bloqueado pero lo conseguí arreglar. Dime qué le pasa a ver si me ha ocurrido a mí alguna vez.

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25/11/2009, 00:15
Director

Notas de juego

Cuadra menos aún, esa habilidad la tienes con connotaciones altruistas, asi que solo sería totalmente efectiva cuando alguien ajeno te pida auxilio. Te la dejaría con -6 de modo que "Muy guapa" de Trace tiene más posibilidades con el -6.

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25/11/2009, 09:27
Director

Notas de juego

Valeria deberías redactar de otro modo "Ayudar a los demás" suena mucho a "Aumentos gratis" y me predispone mucho.
Pon "Le gusta ayudar a quien lo necesita" de ese modo podrás usarlo como aumento para tus propias acciones cuando quieras hacer un sobreesfuerzo para auxiliar a alguien en apuros. Así definimos el alcance y le damos un tono más dramático a la habilidad.

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25/11/2009, 09:30
Director

Intentando impresionar a la guapa animadora, William decide tirarse a la piscina y abrir directamente el GPS para mirarle las tripas.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20
Motivo: Muy guapa
Dificultad: 16-
Resultado: 15 (Exito)

Tirada: 1d20
Motivo: Oposición moderada
Dificultad: 14-
Resultado: 18 (Fracaso)

Tirada: 1d20
Motivo: Electronica
Dificultad: 19-
Resultado: 20 (Fracaso)

Tirada: 1d20
Motivo: Oposicon difícol
Dificultad: 1-
Resultado: 15 (Fracaso)

Notas de juego

Aumento: "Muy Guapa"
Tirada objetivo: 16. Resultado 15
Oposición: 14. Resultado 18
Exito menor: +6

Conflicto simple: "Arreglar el GPS"
Electrónica: 13+6: 19. Resultado 20 Pifia
Oposición: Difícil: 20. Resultado 15 Exito.
Fracaso mayor.

William ¿vas a gastar puntos de heroe o te los ahorras para más adelante? Si gastas 1 sería fracaso menor, si gastas 2 sería fracaso marginal (tu tirada es más alta) y si gastas los tres exito menor. Tengo que preguntar, pero no parece aconsejable.

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25/11/2009, 10:10
William

Animado pro Trace me lanzo a arreglar el gps.Pero parece que me he emocionado demasiado.Ops.

Notas de juego

No,prefiero guardarme los puntos de heroe para mas tarde.

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25/11/2009, 10:11
Director

Completamente obcecado, William destroza completamente el GPS de su amigo Dave.

Notas de juego

Debido a que el fracaso ha sido sonoro. Anota lo siguiente en tu ficha:
Malherido con "electónica", "informática" o conflictos relacionados

Ya no confías en tus capacidades para la electrónica.
Siempre que quieras utilizar la habilidad de "electrónica", "informática" o hacer algo con aparatos electrónicos con otra habilidad tendrás que superar un conflicto moderado con tu habilidad de "Inteligencia".
Si tienes éxito menor o marginal con la prueba, podrás usar la habilidad pero tendrás que bajar en un tu nivel de éxito en el resultado.
Si tiene éxito mayor o completo, podrás usar la habilidad con normalidad.

Siempre que tengáis un rato de descanso (como esta noche) alguno de tus compañeros puede intentar ayudarte a superarlo tirando contra una dificultad Difícil con alguna habilidad. Dependiendo del éxito pasarías a Herido o Magullado.
Otra manera de curarte es que consigas un éxito con alguna de estas habilidades. Esto te curaría del todo.

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25/11/2009, 10:24
Director

Notas de juego

No siempre las pruebas provocarán daños, sobre todo en casos en los que las consecuencias en el argumento sean más obvias.

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25/11/2009, 10:35
William

Mierda.Destrozo con la navaja el gps al intentar abrirlo,destrozando nuestra salvacion.Joder,maldito cacharro...Me levanto enfadado,dandole una patada a los restos del gps y me adentro en el bosque refunfuñando.Mierda,joder¿Y que vamos a hacer ahora?Me alejo un poco del grupo y empiezo a buscar un  tocon o una piedra para poner en orden mis pensamientos.

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25/11/2009, 11:21
Trace

Notas de juego

¿En este caso no tendría mas sentido que el que quedara "malherido" fuera el GPS?.

No me quiero entrometer en la labor del master, solo entender el sistema de reglas ;).

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25/11/2009, 11:22
Director

Notas de juego

Depende de lo importante que sea el GPS para la historia.
En este sistema la historia es el sistema.
Las consecuencias las tienen los PJs, el GPS es solo un artilugio con el que ninguno de los PJs tenéis implicación.
Haceos a la idea que un conflicto en Hero Quest tiene mucho más entidad que cualquier tarea que se realice en otro RPG. Los conflictos tienen siempre implicaciones en la trama.
El sistema no gobierna el juego, es la historia la que lo hace.
De hecho, la consecuencia para un fracaso tan gordo tampoco ha sido exagerada, William se ha visto afectado en pocas habilidades.
Con un fracaso mayor en otras circunstancias podría haber acabado por no poder usar casi todas las habilidades.
Por ejemplo, supón que el objetivo fuera saltar un risco o convencer a una muchedumbre a punto de lincharos. En ese caso un fracaso mayor hubiera hecho que acabara malherido en casi todas sus habilidades.
Cuando se entra en un conflicto siempre hay algo en juego, si no, yo daría la respuesta más probable y seguiría con la trama sin tirar un solo dado.
También me ha ayudado el hecho de que William tenga el defecto de "Inseguro".

Te pongo otro ejemplo.
En D&D, que un pícaro falle al forzar un cerradura solo significa que lo puede volver a intentar.
En HeroQuest, el objetivo sería colarse en el castillo forzando la cerradura. Dependiendo del grado de éxito el pícaro se colaría en la casa sorprendiendo a sus habitantes en mayor o menor grado (quizás obteniendo un bono), si hay fallo marginal el pícaro se rinde y tiene que buscar otra manera de colarse, puede que le de un -3 a su próximo intento. Si es menor puede que la gente de dentro se de cuenta, y opcinalmente podría darle un -6 a abrir cerraduras porque se le ha roto las ganzúas (herido). Un fallo mayor podría provocar un combate con los guardias de la puerta y alerta en el castillo, hasta el punto de que no pueda utilizar sus habilidades de sigilo hasta acabar la aventura ya que todo el mundo esta alertado, o podría ser que un guardia le hiere gravemente mientras trata de entrar. En caso de fracaso total, el pícaro podría ser capturado sin remedio y sus amigos tendrían que rescatarlo (moribundo).

Como ves todo muy flexible y muy subjetivo.

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25/11/2009, 12:02
Valeria Armstrong

- Hey William, tranquilo, no pasa nada. Puede que el cacharro no tuviera solucion :)

Notas de juego

Ya he cambiado lo de "ayudar a los demás", ciertamente era bastante general ;)