El sistema de juego va a ser muy sencillo, casi todo sera narrativo, pero en ocasiones tendremos que realizar algunas tiradas, por lo que vamos a usar el sistema de Mundo de Tinieblas simplificado.
Paso 1:
Concepto, naturaleza y conducta del personaje
Paso 2
Elección de los atributos, tienes que elegir tus atributos en las categorías: Físicos, sociales y mentales. (6/4/3) ¡OJO! no se tiene ningún punto inicial en ningún atributo. La puntuación no puede superar 5 y el mínimo es 1
Dentro de los físicos tenemos los ya conocidos: Fuerza, Destreza y resistencia
Dentro de sociales: Carisma, manipulación y apariencia (En este caso el DM indicara la apariencia que posee el personaje)
Los mentales son: Percepción, inteligencia y astucia
Paso 3
Habilidades. De nuevo hay que ordenar las categorías que son Talentos, técnicas, conocimientos, en esta ocasión contamos con (10/6/3)
Talentos: Aptitudes naturales
Técnicas: lo que has practicado
Conocimientos: lo que has estudiado
Paso 4
Ventajas.
Trasfondos (5) siendo el máximo en cada uno de 5 y el mínimo 0 los cuales pueden ser:
Virtudes(7) con un punto gratuito en cada una de ellas, las virtudes son conciencia, coraje y autocontrol
Paso 5
Apunta las virtudes, Fuerza de voluntad (Igual a la puntuación en coraje) y gasta los puntos gratuitos (10)
Costes Puntos gratuitos
| Concepto | Coste | 
| Atributo | 5 por Puntuación | 
| Habilidad | 2 por Puntuación | 
| Trasfondo | 1 por Puntuación | 
| Virtud | 2 por Puntuación | 
| Fuerza de voluntad | 1 por Puntuación | 
Méritos y defectos
Entre paréntesis se indica si suma o resta puntos gratuitos.
Psicológicos
Mentales
Sensoriales
Aptitudes
Físicos
Buenas, aquí te dejo el personaje para tu consideración. Si te parece ok, lo pongo en la ficha.
Concepto: Estudiante de secundaria
Naturaleza:  Superviviente
Conducta:  Solitario
Atributos
Físicos 6 - Fuerza 2 / Resistencia 2 (+1)/ Agilidad 2
Sociales 3 - Inteligencia 1 / Astucia 1 / Apariencia 1 (+1)
Mentales 4 - Percepción 1 / Inteligencia 2 / Astucia 1
Habilidades
Talentos 10 - Alerta 2 / Atletismo 1 / Esquivar 2 /  Intimidación 1 / Pelea 3 / Subterfugio 1
Técnicas 6 - Sigilo 1 / Supervivencia 1 / Pericias (Dibujo) 1 / Conducir 2 / Arma CC 1
Conocimientos 3 - Medicina 1 / Ciencias 1 / Lingüística 1
Trasfondos 
Mentor 2 - Psicólogo personal. 
Familiar destacado 1 - Abuelo. 
Recursos 2 - Herencia de sus padres e indemnización de los seguros de los que podrá disponer libremente el año próximo. 
Virtudes
Conciencia 3
Coraje 5
Autocontrol 2 (+1)
FV 5
Méritos y Defectos
Compulsión 1 - La cicatriz le pica. 
Fobia 1 - al color rojo, en especial al color rojo sangre. 
Aislamiento emocional 1 
Conducir (-1)
Puntos libres
5 - Apariencia
5 - Resistencia
2 - Autocontrol