Tiradas para Características:
64, 82, 88, 52, 43, 59
Motivo: Carcteristicas
Tirada: 6d100
Resultado: 30, 23, 11, 64, 82, 11
Motivo: Carcteristicas
Tirada: 4d100
Resultado: 39, 88, 17, 52
Motivo: Carcteristicas
Tirada: 2d100
Resultado: 27, 43
Motivo: Carcteristicas
Tirada: 1d100
Resultado: 59
Origen de los poderes:
40: Mutación Inducida
Motivo: Origen Poderes
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Perfecto, como eres un mutante inducido no hay primadas asi que tus características las pones en ese orden:
FUE 64, CON 82, AGI 88, INT 52, PER 43, APA 59
Ahora haz otra tirada para Voluntad.
Voluntad:
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Historial:
Personalidad Secreta: Fobias y Filias Desatadas
Famila: Sus padres viven
Ambiente Infantil: Infancia Feliz
Personalidad: Histérico
Amistades: 3 amigos en los que confía
Situación Legal: Ciudadano con antecedentes penales
Situación Económica: Clase Media/Baja
Motivo: Personalidad Secreta
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: Ambiente Infantil
Tirada: 1d100
Resultado: 60
Motivo: Familia
Tirada: 1d100
Resultado: 70
Motivo: Personalidad
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: Amistades
Tirada: 1d100
Resultado: 63
Motivo: Amistades (desglose)
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Situación Legal
Tirada: 1d100
Resultado: 69
Motivo: Posición Económica
Tirada: 1d100
Resultado: 17
Vaya figura xd... ahora vamos a ver que paso para que tuvieras poderes... tira en la tabla de accidente y la de secuelas y poderes.
Primero una tirada de 1d100 y después una tirada de CON
Historial Metahumano:
Posición Social: Amenaza Pública
Situación Pública: Solo amigos y allegados conocen su origen
Motivo: Posición Social
Tirada: 1d100
Resultado: 83
Motivo: Situación Pública
Tirada: 1d100
Resultado: 87
Motivo: Accidente
Tirada: 1d100
Resultado: 97
Motivo: Secuelas y Poderes
Tirada: 1d100
Dificultad: 82-
Resultado: 38 (Exito)
Accidente: Ingestión de un suero, píldoras, elixires…
Tirada superada: Ganas 1d4 poderes y 1 secuela
Haz ahora la tirada de 1d4 para saber cuantos poderes tendrás. Después una tirada de 1d100 para ver la secuela
Motivo: Nº Poderes
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Secuela
Tirada: 1d100
Resultado: 72
Secuela: Desplazamiento social. Debido a la mutación, el individuo se encuentra emocionalmente incapacitado para desarrollar una vida normal: abandonará su trabajo, su casa y su familia y adoptará una vida solitaria.
Ahora tira 4 veces 1d100 para ver los poderes. Puede que si sale alguno repetido te lo haga volver a tirar.
Ya, ignora las 2 primeras ( no le había dado a desglosar)
Motivo: Poderes
Tirada: 4d100
Resultado: 169
Tirada oculta
Motivo: Poderes
Tirada: 4d100
Resultado: 217
Motivo: Poderes
Tirada: 4d100
Resultado: 37, 11, 100, 86
37 – Empatía tecnológica
11 - Cambio de tamaño
100 - Volar
y vuelveme a tirar el 86 que se repite.
Motivo: Poderes
Tirada: 1d100
Resultado: 32
32 - Emisión de otras energías
Ahora tira 4d100 para saber el rango de cada una
Motivo: Rango Poderes
Tirada: 4d100
Resultado: 38, 63, 58, 30
37 – Empatía tecnológica - Rango Medio - El SPJ puede reparar cualquier aparato sin necesidad de recurrir a cibernética, ni informática, etc.
11 - Cambio de tamaño - Rango Elevado - El SPJ tiene las dos posibilidades: aumento o reducción de tamaño. Aumentando, la FUE aumenta hasta 120 y su CON 140.
100 - Volar - Rango Elevado - Velocidad máxima Match 1
32 - Emisión de otras energías - Rango Medio - IMPORTANTE: Hay que declarar qué energía se emite. Solo uno de la lista de abajo:
Electricidad - Energético
Cinética - Físico
Sónica - Físico
Energía oscura - Físico
Gravitacional - Físico
Luz/Solar - Energético/Calorífico
Nuclear - Energético/Calorífico
Magnetismo - Físico/Energético
Microondas - Calorífico
Mágica - Energético/Físico/Calorífico (solo disponible para Dioses, objetos especiales y Magos)
Cósmica - Energético/Físico/Calorífico
Bien, deberías poner la ficha en tu ficha de personaje, y armar la historia para poder comenzar.
Un Saludo.