Partida Rol por web

Crisis Secretas

Creación del Personaje Tanatos

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16/11/2014, 22:19
Director

Hazme la tirada para saber que tipo de personaje eres.

1D100

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17/11/2014, 02:06
Tanatos

Hola!

A ver pues
 

- Tiradas (1)
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17/11/2014, 02:09
Director

Tira otra vez.

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17/11/2014, 02:13
Tanatos

A ver ahi

- Tiradas (1)
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17/11/2014, 02:14
Director

Tecnología, eres un Tecno

Siento hacerte tirar... pero demasiados mutantes xd 

Tira 1d100 para ver que tipo de tecno eres.

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17/11/2014, 02:16
Tanatos

No pasa nada, mejor aun jaja

Que tipo de tecno soy?

- Tiradas (1)
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17/11/2014, 02:18
Director

Tecnoimplantes

Tira 1d100 para ver de donde viene el dinero que tienes para tus piezas.

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17/11/2014, 02:22
Tanatos
- Tiradas (1)
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17/11/2014, 02:22
Director

Tienes un mecenas que te ha dado 1d6 millones de € para que gastes en tus Tecnoimplantes.

Tira 1d6 para saber la pasta que dispones para implantes.

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17/11/2014, 02:23
Tanatos

3 morlacos. Nada mal!

- Tiradas (1)
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17/11/2014, 02:25
Director

Miembros, tronco y cabeza artificiales: Al igual que las tecnoarmaduras, su DA y FUE dependerán del grosor de la capa protectora y de las servofibras que lleve el nuevo miembro.

Grosor – PV – DA – Precio (en euros)
1 mm - +2 – 50 – 100.000
2 mm - +5 – 60 – 175.000
3 mm - +8 – 75 – 250.000
4 mm - +10 – 105 – 325.000
5 mm – +15 – 135 – 400.000
6 mm - +20 – 150 – 500.000

---

FUE – Precio (en euros)
100 - ---
105 – 20.000
110 – 30.000
115 – 40.000
120 – 50.000
125 – 70.000
130 – 80.000
140 – 90.000
150 – 100.000
155 – 120.000
160 – 140.000
165 – 160.000
170 – 180.000
175 – 200.000
180 – 225.000
185 – 250.000

El precio indicado es para cada miembro o zona implantada. El DA será efectivo solamente en las localizaciones que hayan sido alteradas y los PV se sumarán también por cada miembro implantado, al total de PV del personaje.
La Fuerza proporcionada estará solo en esa extremidad, y la Fuerza efectiva en acciones conjuntas con otras extremidades se calculará sacando la media.

El tronco artificial incluye sistemas de soporte vital, así como blindajes de metales polarizados que confieren una protección variable, como se ve en la tabla anterior. La cabeza aloja el cerebro del personaje y puede incorporar sistemas de PER avanzada, bancos de memoria artificial (+50 a Conocimientos Generales), así como otros sistemas.

Endoesqueleto: Sustitución total del esqueleto por uno metálico. Protege de la rotura de miembros y añade +20 al daño en combate físico. Precio: 160.000 euros.

A Gastar!

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17/11/2014, 02:26
Director

Mientras haz 6 tiradas de 1d100 para ver las características.

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17/11/2014, 02:29
Tanatos

Ignora la primera tirada jaja

Pregunta: Puedo comprar otras modificaciones? Por ejemplo, extension de miembros onda elasticidad y ese tipo de cosas?

- Tiradas (12)
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17/11/2014, 02:41
Director

Por lo pronto inicialmente tienes

FUE 63, CON 87, AGI 50, INT 91, PER 93 y APA 50

 

Si, puedes añadir alguna cosa de loa accesorios de las tecnoarmaduras. Si quires te los listo aqui:

Ametralladoras, lásers, misiles, proyectores de partículas, fusiles de plasma y armas de fotones[b]: Máximo 4 unidades de cada una, excepto proyectores, fusiles de plasma y armas de fotones que tienen un máximo de 2.

Módulo y situación – Precio (en euros)
Ametralladoras (en brazos) – 25.000
Fusil de plasma PL-5 (en brazos) – 190.000
Fusil de plasma PL-9 (en brazos) – 130.000
Armas de fotones (en brazos) – 95.000
Láser ligero L-300 (en brazos) – 75.000
Láser medio L-600 (en brazos) – 150.000
Misiles ZK-20 Xcelsior (en brazos y tronco) – 9.500
Misiles ZK-23 Xplendor (en brazos y tronco) – 19.000
Misiles ZK-23G Xter (en brazos y tronco) – 32.000
Proyector de partículas Darver (en brazos) – 95.000
Proyector de partículas Megam IV (en brazos) – 220.000
Proyector de partículas Megam V (en brazos) – 155.000
Proyector de partículas Imperia (en brazos) – 315.000

[b]Garras: Situadas en brazos. Causan un daño total de 5d10+25. Retráctiles. Precio: 95.000 euros.

Lanzallamas: Situado en brazos, con depósito en espalda. Compuesto inflamable de alta potencia y dispersores en los brazos. Precio: 95.000 euros.

Sistema de comunicaciones: Situado en la cabeza. Hay dos tipos de sistemas:

Las comunicaciones básicas (Cm) funcionan como una emisora de radioaficionado, con rango de frecuencias reducido y limitado a 50 km. Precio: 32.000 euros. Su activación/desactivación requiere el empleo de una acción.

Las comunicaciones avanzadas (Ca) alcanzan 500 km, y enlazan con satélites y telefonía normal. Precio: 63.000 euros. Su activación/desactivación requiere el empleo de una acción.

Soporte vital y resistencia: Situado en tronco. Permite resistir más allá de las condiciones normales para un ser humano común, por debajo de -10º y por encima de 40º.

Soporte vital (Sv) permite mantenerse vivo sin una atmósfera externa respirable hasta 12 horas (entre -20º y 50º). Precio: 32.000 euros.

Alta autonomía (Aa) amplía el tiempo hasta 5 días. Precio: 160.000 euros.

Condiciones extremas (Cx) resiste temperaturas entre -273º y 1500º, y soporta la radiación (Rayos X, radioactividad…). Precio: 475.000 euros.

Impulsión: Situados en tronco y piernas. Impulsores para desplazarse por el aire o (a un tercio de su velocidad) bajo el agua. Su activación/desactivación requiere el empleo de una acción.

Impulsor Match 0.5 – 310.000 euros
Impulsor Match 1.0 – 470.000 euros
Impulsor Match 1.5 – 625.000 euros

ISA: Impulsores Silenciosos de Aire, novedoso sistema que permite desplazar la armadura sin emitir el más mínimo ruido. Su velocidad máxima está limitada a 150 km/h y solo funciona bajo condiciones atmosféricas. Precio: 450.000 euros.

Control automático: Situado en tronco. La armadura realiza una retirada automática en caso de fallecimiento del ocupante. Precio: 95.000 euros.

Autodestrucción: Situado en tronco. La armadura explota en caso de que sea abierta sin autorización, arrasando un área circular de 50 metros de radio. Precio: 63.000 euros.

Computadora táctica: Situada en la cabeza. Un avanzado sistema automático analiza todos los factores tácticos para salvaguardar a su piloto (objetivo prioritario) y destruir a sus atacantes (objetivo secundario). Concede el primer puesto de iniciativa (después de que los demás implicados declaren sus acciones), un +15 a cualquier disparo instintivo y un +50 a cualquier disparo en que se dedique una acción a apuntar. Hace innecesario invertir una acción a activar o desactivar cualquier sistema de la tecnoarmadura, pues lo hace automáticamente. Precio: 315.000.

Camuflaje: Situado en tronco. Mimetiza el colorido con el ambiente, dando un +30 a Esconderse y Acechar/Discreción. Su activación/desactivación requiere el empleo de una acción. Precio: 470.000.

Magnetizadores: Permiten cargar cualquier objeto metálico con una polaridad magnética determinada que luego puede ser controlada por el portador de la armadura. El peso máximo que se puede mover con este sistema es de 10 ton. A una distancia efectiva de 20 m. 94.000 euros.

Medidas electrónicas: Situadas en tronco. Interferencias para confundir los sistemas electrónicos de los contrarios. Impide el funcionamiento de Camuflaje, Armaduras Indetectables, Computadora Táctica y Comunicaciones. Los sistemas de armas tendrán un -50. Dos sistemas de Medidas Electrónicas enfrentados anulan sus efectos. Su activación o desactivación requiere el empleo de una acción. Precio: 310.000.

Rayo tractor: De efecto parecido a los magnetizadores, con la diferencia de que este dispositivo actúa sobre cualquier tipo de material, aunque solo puede afectar a objetos de hasta 1 ton. A una distancia nunca superior a 100 m. Precio: 62.000 euros.

Repulsores: Son haces electromagnéticos de gran efecto contundente. Causan 1d100+100 de daño y tienen un alcance efectivo de 100 m. Cada 3 disparos se precisa un período de 2 asaltos para volverlos operativos. Disparos por Asalto: 2. Precio: 315.000 euros.

 

 

OJO, que si eliges alguno de estos accesorios tienen situaciones concretas que si esa parte del cuerpo no la tienes tecnificada no puedes usarlo.

 

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17/11/2014, 02:59
Tanatos

Pregunta: Las modificaciones en brazos y cabeza podrian ser sub-dermales? Para parecer humano y no un cyborg, basicamente.

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17/11/2014, 12:25
Director

Los Tecnoimplantes son bajo la piel, si. Basicamente lo que hace es cambiar el hueso por metal. Fijate que solo te da más FUE. Si ademas quieres ponerte algun implante de las tecnoarmaduras, si que despues pasaria a ser metal totalmente.

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17/11/2014, 14:52
Tanatos

Genial entonces!

Sobre los implantes de armadura: Podria modificarlos para que se puedan desplegar y volver a guardar dentro del exoesqueleto o algo asi? Digo, para no ir por 1st Avenue con un fucking cañon espacial saliendome de la muñeca jajaj

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17/11/2014, 15:06
Director

Si claro, en accesorios pequeños que puedan entrar dentro del tamaño normal de un brazo si... dudo que un megacañon especial cumpla esos requisitos, pero igual por ejemplo una hoja de espada corta si que entraria, al estilo garras de lobezno

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17/11/2014, 15:26
Tanatos

Ya veo. Que tipo de armas cuerpo a cuerpo habria? Porque me parece voy a hacerlo melee, mas que disparo (grosor de 6mm y FUE 185 en los brazos jaja)

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17/11/2014, 15:28
Director

Básicamente solo hay Garras... pero bueno... podemos cambiar las garras por una espada corta metida dentro, que para el caso seria algo similar...