El viaje hasta la frontera de transilvania os lleva aproximadamente 3 semanas. 21 días.
En esta escena, quiero gestionar como os alimentais para ver la reserva que teneis en la escena IV.
Los días, 1-2, 11-13 y 17-18 estais en "ciudad", con lo cual podeis intentar cada uno de esos días, dos cazas a dificultad 6 (excepto si teneis algún defecto que os la aumente) El resto de días, podeis intentar una caza a dificultad 8.
Recordad que si bebeis sin tener hambre o pifiais alguna tirada, podeis tener cosecuencias a vuestra Senda y Conciencia.
Beber sangre supone un riesgo para el recipiente. Si el vampiro toma más de dos puntos de Sangre (alrededor de
dos pintas o un litro), un humano puede desmayarse o ver su salud comprometida. Mecánicamente, tiran Resistencia
–1 por cada punto de Sangre tomado más allá del segundo. Un fallo implica que pierde el conocimiento, mientras que
un fracaso provocaría una muerte segura sin una intervención inmediata. Además, el mordisco de un vampiro puede
transmitir enfermedades infecciosas si no tiene cuidado.
La combinación de Atributo y Habilidad a utilizar depende de la técnica usada. Por ejemplo, Apariencia + Subterfugio podría representar un encuentro lujurioso en una taberna, mientras que Astucia + Sigilo serviría para acechar a paseantes incautos.
Si el personaje atrapa a una presa pero en ese momento tiene en su organismo menos de [7 – Autocontrol o Instinto] puntos de Sangre, se considera que está hambriento y se necesita una tirada de Frenesí (pág. 357). Debe tirar Autocontrol para ver si el personaje cae en Frenesí o Instinto para ver si es capaz de dirigirlo mientras se alimenta. Si falla esta tirada, el personaje continúa atiborrándose hasta que se ha saciado, la víctima muere por la pérdida de sangre o de alguna manera consigue recuperar el control sobre sí mismo.
Tirada oculta
Motivo: D1 pirata lujurioso
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 6, 1, 8, 10, 5
Éxitos: 2
Tirada oculta
Motivo: D2 pirata lujurioso
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 8, 6, 10, 3, 2
Éxitos: 3
Tirada oculta
Motivo: D11 pirata lujurioso
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 7, 9, 8, 5, 10
Éxitos: 4
Tirada oculta
Motivo: D13 pirata lujurioso
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 1, 6, 5, 6, 8
Éxitos: 2
Tirada oculta
Motivo: D17 pirata lujurioso
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 4, 5, 7, 3, 9
Éxitos: 2
Tirada oculta
Motivo: D18 pirata lujurioso
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 4, 10, 1, 2, 9
Éxitos: 1
Te he hecho las tiradas de caza para los dias dr ciudad.
No quiere decir q cace todos esos dias, dependera de la "sed" pero te las dejo hechas ya todas y tu me dices.
Inicio con 11
Noche 1 10ps. Caza 1 12ps
Noche 2 11ps. Caza 1 12ps
Noche 3 11ps.
Noche 4 10ps
Noche 5 9ps
Noche 6 8ps caza 1 10ps
Noche 7 9ps
Noche 8 8ps
Noche 9 7ps
Noche 10 6ps
Noche 11 5ps caza 1 5ps caza 2 7ps
Noche 12 6ps
Noche 13 5ps caza 1 7ps caza 2 9ps
Noche 14 8ps
Noche 15 7ps
Noche 16 6ps
Noche 17 5ps caza 1 7ps caza 2 9ps
Noche 18 8ps caza 1 8ps caza 2 10ps
Noche 19 9ps
Noche 20 8ps
Noche 21 7ps
Motivo: Caza noche 1
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 10, 4, 2, 7, 7
Éxitos: 3
Motivo: Caza noche 2
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 1, 4, 8, 3, 10
Éxitos: 1
Motivo: Caza noche 6
Dificultad: 8
Tirada (5 dados): 5, 9, 8, 7, 8
Éxitos: 3
Motivo: Caza noche 11
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 1, 4, 2, 8, 1
Éxitos: -1 Fallo
Motivo: Caza noche 11
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 5, 3, 10, 9, 2
Éxitos: 2
Motivo: Caza noche 11
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 1, 2, 4, 6, 10
Éxitos: 1
Motivo: Caza noche 11
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 1, 10, 6, 9, 10
Éxitos: 3
Motivo: Caza noche 11
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 10, 6, 7, 9, 7
Éxitos: 5
Motivo: Caza noche 11
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 5, 4, 8, 5, 7
Éxitos: 2
Motivo: Caza noche 11
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 1, 10, 6, 1, 4
Éxitos: 0 Fallo
Motivo: Caza noche 11
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 9, 10, 6, 6, 8
Éxitos: 5
Haz las tiradas y las cuentas tu mismo si quieres, no hay problema, y así puedes improvisar si no te sale bien.
El viaje era largo. En las ciudades siempre era más fácil encontrar gente dispuesta a abrir la puerta al sonido del oro. En el campo eran más desconfiados por naturaleza, pero mi dulce voz y que el tono de mi piel pasaba mejor por el de un mortal que el de la mayoría de mis congéneres, ayudó a que no pasara hambre.
No obstante decidí que sería mejor no arriesgarme cada noche. Aguantar el hambre unas pocas noches no me vendría mal para fortalecer mi control sobre la Bestia. Si me dejaba caer en la gula de sobrealimentarme me estaría acercando un poco más a aquello en lo que no quería convertirme.
Motivo: Dia 1 - Man + Sub
Dificultad: 6
Tirada (8 dados): 10, 3, 7, 10, 4, 2, 3, 3
Éxitos: 3
Motivo: Dia 2 - Man + Sub
Dificultad: 6
Tirada (8 dados): 3, 5, 5, 2, 3, 7, 6, 10
Éxitos: 3
Motivo: Dia 6 - Man + Sub
Dificultad: 8
Tirada (8 dados): 10, 5, 9, 3, 1, 9, 1, 8
Éxitos: 2
Motivo: Dia 8 - Man + Sub
Dificultad: 8
Tirada (8 dados): 10, 10, 6, 2, 6, 4, 9, 2
Éxitos: 3
Motivo: Dia 11 - Man + Sub
Dificultad: 6
Tirada (8 dados): 7, 6, 9, 7, 3, 3, 6, 1
Éxitos: 4
Motivo: Dia 13 - Man + Sub
Dificultad: 6
Tirada (8 dados): 8, 3, 7, 7, 5, 5, 9, 3
Éxitos: 4
Motivo: Dia 17 - Man + Sub
Dificultad: 6
Tirada (8 dados): 2, 1, 8, 9, 4, 5, 4, 9
Éxitos: 2
Motivo: Dia 18 - Man + Sub
Dificultad: 6
Tirada (8 dados): 5, 3, 2, 10, 6, 2, 9, 9
Éxitos: 4
Motivo: Dia 20 - Man + Sub
Dificultad: 8
Tirada (8 dados): 5, 6, 7, 10, 10, 7, 7, 4
Éxitos: 2
Disculpa la tardanza. Ayer regrese de las minis vacaciones y aún estoy aterrizando. Esto necesitaba hacerlo con calma en el ordenador.
Los días, 1-2, 11-13 y 17-18 estais en "ciudad", con lo cual podeis intentar cada uno de esos días, dos cazas a dificultad 6 (excepto si teneis algún defecto que os la aumente) El resto de días, podeis intentar una caza a dificultad 8.
Recordad que si bebeis sin tener hambre o pifiais alguna tirada, podeis tener cosecuencias a vuestra Senda y Conciencia.
Día 1
-1 ps. Tirada 1. Rellena 3 ps con 3 exitos. Lleno.
Dia 2.
-1 ps. Tirada 1. Rellena 1 ps con 3 exitos. Lleno.
Dia 3.
-1 ps
Dia 4.
-2 ps.
Dia 5.
-3 ps.
Dia 6.
-4 ps. Rellena 2 ps con 2 exitos.
Dia 7.
-3 ps.
Dia 8.
-4 ps. Rellena 3 ps con 3 exitos.
Dia 9
-2 ps
Dia 10
-3 ps
Dia 11
-4 ps. Rellena 4 ps con 4 exitos. Lleno.
Dia 12.
-1 ps
Dia 13
-2 ps. Rellena 4 ps con 4 exitos. Lleno.
Dia 14
-1 ps
Dia 15
-2 ps
Dia 16
-3 ps
Dia 17
-4 ps. Tirada 1 rellena 2 ps con 2 exitos.
Dia 18
-3 ps. Rellena 3 ps con 4 exitos. Lleno.
Dia 19
-1 ps
Dia 20
-2 ps. Rellena 2 ps con 2 exitos. Lleno.
Dia 21
-1 ps.
Durante el viaje Markus aprovecharía para ir hablando con sus compañeros, conocerlos mejor (para empezar por cuales son sus clanes, por ejemplo xD) mediante cambiar compañeros de carruaje cada noche. ¿Sería posible? ¿Estaríais todos de acuerdo?
Podeis rolearlo en la Escena 3, que aún está abierta a tal efecto.
Motivo: Cazar dia 1 tirada 1
Dificultad: 6
Tirada (3 dados): 9, 8, 6
Éxitos: 3
Motivo: Cazar dia 1 tirada 2
Dificultad: 7
Tirada (3 dados): 3, 7, 4
Éxitos: 1
Motivo: Cazar dia 2 tirada 1
Dificultad: 7
Tirada (3 dados): 5, 10, 10
Éxitos: 2
Motivo: Cazar dia 11 tirada 1
Dificultad: 7
Tirada (3 dados): 7, 10, 1
Éxitos: 1
Motivo: Cazar dia 12 tirada 1
Dificultad: 7
Tirada (3 dados): 1, 2, 8
Éxitos: 0 Fallo
Motivo: Cazar dia 12 tirada 2
Dificultad: 7
Tirada (3 dados): 5, 1, 7
Éxitos: 0 Fallo
Motivo: Cazar dia 13
Dificultad: 7
Tirada (3 dados): 6, 2, 9
Éxitos: 1
Motivo: Cazar dia 14
Dificultad: 7
Tirada (3 dados): 8, 9, 5
Éxitos: 2