Partida Rol por web

Cuando las velas se acaben

Preludios y nocturnos (Marc)

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09/07/2008, 11:52
Director
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Una oscura noche de invierno te situas, como tantas otras, delante de tu escritorio para ocuparte del quehacer de empresas que te dejó tu sire antes de irse.
El trabajo resulta extenuante, pero la costumbre y tu cuerpo de vampiro te han hecho ser inmune a esa fatiga y desaliento.

Al cabo de un par de horas de trabajo, llaman a tu puerta.

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09/07/2008, 15:34
Marc DeWolf
Sólo para el director

Maldigo haber tenido que hechar a la última secretaria. Para colmo de males, parece que ni así puedo hacer que los números cierren.

Hojeo la agenda, para ver si tengo alguna reunión apuntada. Si es así, trato de tener a mano los papeles que viene a discutir esa persona. Si no esperaba a nadie me acerco a la puerta, corro el pestillo y (con el pestillo trabado) abro ligeramente solo un poco.

Apenas puedo ver a mi visitante, trato de hacer que mi mirada se cruce con la suya. En cualquier caso, digo:

Adelante, eres bienvenido.

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11/07/2008, 21:28
Director
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No tienes visita planeada y no le conoces. Es un joven bien vestido, con un porte regio y una mirada firme que sostiene a la tuya sin problemas. Lleva un traje azul oscuro y una gabardina, y fuma tranquilamente un cigarrillo.

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11/07/2008, 21:43
Nathaniel Cody
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-¿Me permite pasar, señor DeWolf? Tenemos asuntos importantes que atender usted y yo. Vengo en nombre del Príncipe.

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11/07/2008, 23:36
Marc DeWolf
Sólo para el director

Tras estudiarlo durante unos instantes, corro el pestillo y le hago señas para que entre. Le indico que siga hasta mi escritorio, pero antes de cerrar la puerta miro hacia afuera y veo si hay movimiento. Al cerrar, vuelvo a trabar el pestillo.
Le ofrezco algo de mi mejor whysky (por lo menos, el mejor que me queda), diciendo: Toma un poco, mantendrá el frio alejado.

Independientemente de la reacción, me acomodo en mi escritorio y,luego de observarlo a los ojos un buen rato digo:
Siempre es un honor recibir a un enviado del Príncipe. Dime, que asuntos te traen por aquí.

- Tiradas (1)

Tirada: Dominacion 1
Resultados: 6,3,4,3,9,2,2,5,8
Resultado final: 3

Notas de juego

Trato de recordar todo lo que se sobre este tipo, Si se que es humano o si es un vampiro menor. Igual, pruebo lo siguiente:
Cuando le ofrezco el whisky, utilizo Dominación 1, para tantear su fuerza de voluntad. Lo hago cuando digo "TOMA"
Manipulación (5)+ Intimidación (2) + Lider Natural (2) = 9 dados

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12/07/2008, 21:46
Nathaniel Cody
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Coge el vaso tal y como se lo ofreces, pero hay algo en él que te hace pensar que no es fácil de controlar.
-Gracias, señor DeWolf. Me traen asuntos importantes de parte del Príncipe. Lo cierto es que necesito toda la información que posea usted sobre su sire. Es reo de muerte actualemnte en esta ciudad, y quizás algo que usted posea nos puede ayudar a dar con su paradero actual. Si no coopera, está decretado que toda su progenie muera en su lugar. Así que...
Su tono desprende amenazas ocultas, pero también una delgada linea que te puede permitir salvarte.

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12/07/2008, 22:01
Marc DeWolf
Sólo para el director

Creo que se tanto como ustedes. Hace tiempo que no lo veo. De hecho, durante el último año me pidió que me apartara de mi propia empresa y de algunos emprendimientos que teníamos en común. Los últimos encuentros fueron meramente telefónicos. Creo que está usted frente al hombre equivocado.
No obstante, tengo entendido que el conglomerado de mi antiguo Señor es ahora dirigido por alguien más. Desconozco su nombre, pero creo que es el hombre que buscan.
Lamento no poder ser de mayor utilidad. No obstante, por mi parte estoy dispuesto a cooperar con nuestro Principe en todo lo que sea necesario, como siempre. Creo que si tuviera alguna idea de los cargos que se le imputan, tal vez se me ocurriría algo...

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14/07/2008, 12:39
Nathaniel Cody
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Esencialmente se le imputan crímenes entre el ganado. Desfalco y malversación de bienes. Pero lo principal son dos asesinatos de cainitas a plena luz de las farolas y ante ojos mortales.Por ello es buscado y merece la muerte. Rotura de la Mascarada...Mueve la cabeza como diciendo que tu sire es estúpido.

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14/07/2008, 15:36
Marc DeWolf
Sólo para el director

Bueno…pues eso si es raro. Verás, mi Señor no se caracterizaba por la intervención directa en los conflictos, si entiendes a que me refiero. Con solo chasquear los dedos podía tener movilizados a cuantos matones quisiera, incluidos algunos cainitas. Además, era demasiado cuidadoso y metódico para cometer un acto como el que se le imputa. Atacar a alguien de la Estirpe a plena luz parece más un acto de desesperación o de algún novato. Créeme, no se llega al puesto de mi Sire siendo joven, y menos siendo estúpido. En cualquier caso, ¿puedo saber quienes eran estos cainitas? Tal vez me suenen de algo.

Jamás lo vi entre los hombres del Príncipe. Eso quiere decir que, o bien es realmente su hombre de confianza, o simplemente es un pobre idiota que mandó a la picadora de carne. En cualquier caso, puede serme útil para averiguar algo más. Si es alguien importante, quiere decir que el Príncipe pretende realmente averiguar que pasó (aunque si empieza por mí, es evidente que no tiene ni idea). Si tan solo es carne de cañón, mejor. El pobre idiota no sabe donde se metió. Pero, cuando llegue el momento, aceptará cualquier ayuda con tal de salir.

Notas de juego

¿Realmente se bebió el whisky que le serví?

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15/07/2008, 13:33
Nathaniel Cody
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Mira el vaso, pero no bebe de él. Lo agita tranquilamente.
Eran meros anarquistas con preciosos cócteles molotov que le tenian por destino. Un poco de fuego y su bestia rugió. Los despedazó con sus propios dientes. No eran importantes, pero has de saber que la Mascarada si lo es. Lo cierto es que sería preocupante que os sonaran. Se llamaban Jack Merrick y Joseph Garrow. Meros matones.

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15/07/2008, 21:29
Marc DeWolf
Sólo para el director

Después de observarlo pensativamente unos instantes dice:
Discúlpeme un segundo.

Abre un cajón de su escritorio y, tras rebuscar en su interior, saca una agenda de cuero negro, con la inscripción “2002” en letras doradas. Está bastante gastada e incluso algo cubierta de polvo. Pasa varias páginas, hasta detenerse en una. En su margen superior puede verse claramente una letra “G” en color rojo. Tras echarle un breve vistazo, la deposita sobre el escritorio.

Ninguno me suena. Aunque conocí a un tal Garrow. Agente de Bolsa, hace unos años hicimos algunos negocios juntos. Solo lo traté por teléfono. En cualquier caso, dudo que sea el mismo. Vivía en Hong Kong y, por lo que tengo entendido, no es de la Estirpe.

Ahora…déjeme serle franco, ambos sabemos que hay algo más detrás de todo esto. Yo tengo intenciones de averiguar que diablos es. Y creo que usted también, de otro modo no estaría aquí hablando conmigo. Pues bien, puedo quedarme aquí durante los próximos tres meses, contándole todo lo que se sobre mi antiguo Sire, o puede decirme cuales son sus hipótesis. Al menos las que crea que tengo derecho a saber. Sr. Cody, odiaría hacerle perder el tiempo a usted o a nuestro Príncipe

Notas de juego

¿Me suenan de algo esos nombres?

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16/07/2008, 10:16
Director
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No te suenan los nombres. Estás de acuerdo con él en que eran meros anaquistas.

Notas de juego

Uno es del personaje de un colega (Joseph Garrow), que también aparece en Hong Kong nocturno. El otro me lo he sacado de la manga.

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16/07/2008, 11:32
Nathaniel Cody
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Muy bien. Tienes tres meses. Pero no creas que podrás escapar de la justicia del Príncipe.-Entorna los ojos mirándote fijamente.-No podrás salir de la ciudad para nada. Si lo haces, serás cómplice. ¿Has entendido, mi joven amigo?Con la lengua se acaricia los labios y se va directo hacia la puerta.Nos veremos algún día. Espero...
BLAM! El portazo aun resuena antes de que puedas moverte del sillón. Los últimos movimientos que realizó casi ni los pudiste ver. Era al menos tres veces más rápido de lo que cualquier humano.

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17/07/2008, 01:47
Marc DeWolf
Sólo para el director

Marc se reclina en su sillón y una leve sonrisa se dibuja en su rostro.
Al menos gané algo de tiempo.

Después, se dirige a una gran biblioteca que ocupa dos paredes enteras de la habitación. Toma un libro de lomo rojo (sin nada en particular) de uno de los estantes y lo abre en una página marcada. Con un bolígrafo negro escribe, “Nathaniel Cody: enviado del Príncipe??? Voluntad. Velocidad. Clase.”
Vuelve a dejar el libro en el estante y acto seguido, levanta el teléfono y disca algunos números.

Notas de juego

Nunca dejamos en claro cuales eran los Aliados (manejalo vos), pero la idea es que se ponga en contacto con ellos. Además, intentará averiguar (en su memoria o entre sus papeles) quien puede estar al tanto de los movimientos diarios de su Sire (tal vez su secretaria, o alguien de confianza).
Avisame cuando el termine el preludio.

PD: busca la historia de Garrow en Hong Kong.

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17/07/2008, 12:36
Director
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Hablas con tus contactos. Parece ser que es tu día de suerte. Al primero que llamas te indica una dirección de un tipo dedicado a "buscar" a los desaparecidos. Se dice que usa el espiritismo, pero tu contacto no sabe nada más. Te da una dirección y te dice que si no te importa lo extraordinario, que vayas a visitarle.
La dirección es de una casa de campo en las afueras de Portland, EEUU.

Notas de juego

Por lo de Garoow no te preocupes. Sólo he tomado el nombre. no tiene nada que ver con él. De hecho, cuando jugamos en mesa es Sabbat.

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18/07/2008, 06:55
Marc DeWolf
Sólo para el director

Estoy por enfrentar una casa de sangre y mi única pista es un demente que dice hablar con los espíritus. Y que vive en Pórtland, Estados Unidos, por todos los demonios…
Será mejor que me ponga a trabajar.

Varias horas después, la habitación parecía completamente revuelta. Había libros y carpetas desparramados por todos lados. Montones de papeles estaban desprolijamente apilados en el escritorio, junto con algunas libretas de anotaciones. En el teléfono celular (y también en el fijo) titilaba una luz roja que presagiaba el pronto fin de la batería. Los primeros rayos del alba comenzaban a colarse por el horizonte. Marc apagó su computador y se desplomó sobre el sillón.

Diablos, ¿y ahora que?

Notas de juego

1.- Investigo entre todos mis archivos y mis papeles sobre cual puede ser la mejor forma de viajar a U.S.A. Debe haber bastante información, pues llevo varias décadas en el negocio de las importaciones. Incluso puede que me comunique con algunos conocidos que estén en el rubro de transporte internacional. La idea es evaluar la forma más segura de viajar (para un vampiro, claro), teniendo en cuenta ciertas prioridades:
- no tomar contacto con la luz solar: puede ser algún vuelo nocturno que dure solo unas horas, aunque no descarto la posibilidad de viajar como “carga”, dentro de una caja.
- no dar lugar a sospechas sobre mi condición: un viaje demasiado prolongado en barco quedaría descartado por cuestiones obvias.
- evitar todo lo posible los controles de aduana: ya sea aprovechando lugares donde los controles son más flexibles o, directamente, de contrabando. Llegado el caso, no descarto hacer el trabajo sucio (repartir Dominación a diestra y siniestra).
- dentro de lo posible, mantener mi nombre bajo reserva: “convenciendo” a los agentes de aduana que “no es necesario controlar mi pasaporte, acabo de mostrarles que soy Juan Cadorna” (utilizando el mismo método del apartado anterior).
2.- Verifico que mi departamento tenga en orden la póliza de seguros contra incendios…

PD: tu me dices que debo tirar o si quieres rolear alguna accion.

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18/07/2008, 12:22
Director
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Cómo, tu casa y oficinas tienes todos los seguros a la orden del día (para algo estás forrado y eres ventrue). El método que quieras puedes usarlo, ya que una de las empresas de tu sire se dedica "misteriosamente" al comercio de paquetes grandes entre EEUU y Francia. Presupones que tu sire era más listo de lo que aparentaba.

Notas de juego

Rolea, que siempre es mejor que tirar dados (aunque siempre puedes ir a ver al Príncipe)

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18/07/2008, 16:23
Marc DeWolf
Sólo para el director

Notas de juego

Salgo a dar unas vueltas por la ciudad, lo bastante como para ver si me están siguiendo.
Después tomo un teléfono público y hago un par de llamadas:
1.- Contrato con esa “empresa misteriosa” el transporte de 5 cajas (si me alcanza el dinero), en lo posible para la próxima noche. Dos saldrán desde Marsella con dirección a Pórtland y las otras serán repartidas entre New York, Boston y Filadelfia.
2.- Contrato un pasaje de avión en primera clase desde Marsella a Milan. Este pasaje lo reservo a nombre de Marc DeWolf (o sea, a mi nombre verdadero). Trato de hacerlo coincidir con el día y horario del embarque de las cajas.

Vuelvo a mi departamento y comienzo a ordenar las cosas que llevaré. Solo será lo esencial, no más de una valija. (Si todo sale bien, te los detallo en otro post.)

Después, salgo a recorrer la ciudad hasta encontrar un lugar de “chicas para llevar” que no sea demasiado caro. Calculo que deberé recorrer bastante, para encontrar una que se amolde a mis apetitos. (Creo que ambos sabemos lo inexacto del mito hollywodense sobre las stripers de los antros de mala muerte). Por último, le digo que tengo una debilidad por los disfraces y que se cargue en una valija grande todos los que haya en el lugar.

PD: tu me dices las acciones que quieres rolear o las tiradas que debo hacer. Aun no he terminado con la señorita.

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19/07/2008, 21:18
Director
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La empresa es tuya (era de tu sire, pero para evitar problemas te la ha dejado a tí, así que las irregularidades con ella son culpa tuya).

Notas de juego

Los disfraces tienes de lo que quieras. Lo de la pobre señorita rolealo (todos pedimos siempre "comida para llevar")

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20/07/2008, 01:16
Marc DeWolf
Sólo para el director

Después de discutir unos minutos con la “encargada” del local, ambos llegaron a un acuerdo sobre los “honorarios” que percibiría, los cuales debieron ser cancelados en su totalidad antes de abandonar el local. Surgieron algunas dificultades, dada la reticencia de la “empleada” en prestar “servicios a domicilio”, pero cuando el precio estuvo acordado, incluso fue posible acceder a un descuento por “noche completa”.

Podía sentir la sangre joven correr por sus venas, llamándolo. Marc se reprendió mentalmente, no era propio de un Ventrue perder la compostura. Trató de concentrarse en sus objetivos. Diablos, su propia vida estaba en juego.

La llevó a recorrer algunos de los selectos clubes nocturnos de la ciudad (escarbando en lo más profundo de su billetera para encontrar alguna moneda o recurriendo a sus Disciplinas Oscuras cuando fuere necesario). Cuando finalmente terminaron en la intimidad de su apartamento, mientras le extendía otro “Margarita”, le preguntó directamente:

Dime una cosa niña, que te parece el mundo que te acabo de mostrar. ¿Crees que podrías arreglártelas bien en el?

Notas de juego

1.- ¿Tiene apariencia 4?
2.- No me importan los disfraces, sino que la vean llegar con una maleta grande.
3.- En cuanto a la comida para llevar, pues estoy tratando de dejarlo.