Partida Rol por web

(Cuentos aquelárricos) ¡Berberiscos!

Off-topic

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28/07/2025, 15:55
Director

(Copio a don Álvar, dejo fuera a Juan que aún está luchando por ver si se salva)

Por entendernos, la situación está fuera del alcance de la elocuencia. Al menos así es como lo veo yo (y por suerte o por desgracia, soy el máster xD).

La premisa de la partida era que vuestro navío contaba con una fuerza claramente superior (30 marinos y 25 almogávares, PJs aparte). A cambio, vuestros enemigos contaban con el terreno, además de con una alianza con unas criaturas irracionales que habitan la isla (aouns, los demonios alados). También tenían a Muktada, que no era su aliado, sino un rehén al que mantenían sometido con la ayuda de los aouns.

Como en toda partida de aquelarre, la aparición de lo fantástico no es algo común (como sí lo sería en D&D) sino extremadamente raro y propenso a despertar los temores supersticiosos de las gentes. Vuestro encuentro con los aouns ha sembrado el temor entre la tripulación, que además es consciente de que la ventaja numérica se ha reducido notablemente al haber muerto un porcentaje significativo de vuestras fuerzas (algo así como la cuarta parte). Con don Álvar al frente, se podría invocar a Dios y demás para tratar de alzar la moral, pero con el caballero desaparecido y más que probablemente muerto (que lo está) no hay quien temple los nervios de los marinos.

Mi filosofía como máster siempre es dejar en manos de los jugadores el destino de la narración y de la historia. Yo pongo un escenario y defino cómo se relacionan sus elementos entre sí (el pirata aliado con los aous, el noble rehén de ambos, el terreno traicionero y escarpado) y luego dejo que los jugadores elijan. En esta partida, lo ha elegido casi todo el noble, cosa que no me ha gustado nada, por diversos motivos. Pero es lo que ha sucedido y sobre eso hemos construído. Sus decisiones han impedido ganar a un potencial aliado (el noble árabe), impedido sacar información de él y llevado a la muerte a gran parte de la tripulación. Quizá si hubieseis ido por vuestra cuenta a por Muktada (cuando se largó don Álvar y aún había jornada por delante) se le podría haber dado la vuelta a la situación, al tener al menos a un preso que os podría dar algo de información adicional. Pero ahora mismo no tenéis nada: ni rehenes (los pescadores, por cierto, también conocían la costa y os podían ayudar, pero los habéis pasado a todos a cuchillo :P), ni pistas, ni un porcentaje significativo de vuestras fuerzas. A los PNJs del barco no les apetece suicidarse.

Aún sin el temor de la tripulación, buscar al pirata no era tan fácil. La varita os podía indicar el camino en línea recta, pero esa opción tiene sus propias limitaciones (una costa escarpada, rocosa y llena de grutas, como os indicó Khaled al inicio) que estaban llamadas a forzar, antes o después, un desembarco que permitiese introducir los elementos fantásticos de la aventura. Y ahora, encima, no tenéis a vuestro más experimentado piloto, porque Álvar decidió llevarlo a la muerte xD.

Con todo esto no pretendo decir que solo hubiese un camino para resolver las cosas, porque había decenas de ellos. Nadie dice que tuvieseis que desembarcar en la aldea, o que tuvieseis que hacerlo del modo en que lo hicisteis. Podríais también haber seguido negociando, o haber usado vuestra abrumadora superioridad militar para capturar sin esfuerzo a Muktada (porque eso era básicamente gratis, pero Álvar decidió mandar lejos a su escolta para luego liarse a mandoblazos xD). Podríais haber desembarcado en otro punto o haber intentado cualquier otra cosa, como seguir por mar hacia el pirata y tratar de navegar los obstáculos. Pero habéis hecho lo que habéis hecho, quedándoos sin miembros clave de la tripulación, no aliviando el temor por las criaturas irracionales y perdiendo buena parte de la ventaja que teníais sobre los piratas. No hay argumento que pueda convencer a la tripulación que resta de que continuar adelante es otra cosa que un suicidio, ni PJ con la autoridad suficiente para arrastrarla a otra muerte segura (el que teníais ya arrastró a 14 desgraciados a despeñarse por un acantilado, junto a él mismo).

Todo esto no lo digo a modo de queja. Símplemente explico porqué, como máster, considero que no podéis arrastrar al resto de PNJs a seguir adelante, y con ello doy la aventura por concluida, a falta de cerrar unos pocos flecos. Narrativamente me han gustado mucho varios de los PJs, y ha sido peculiar ver lo que ocurre cuando les das a los jugadores la superioridad militar (todo tipo de atrocidades, como no podía ser de otro modo).

Desde el punto de vista de lo que tenía en mente, se me queda un poco coja la partida, porque al final no hemos visto casi nada, ni hemos podido saborear la (ligera) complejidad del escenario.

Mi aprendizaje es que el rol del noble hay que asignarlo con cautela y numerosos disclaimers, pero esto es algo que me guardo para mi mismo en el futuro. Al margen de eso, los jugadores habéis jugado, y la misión no ha sido exitosa. Es lo que hay, y no pasa nada :).

 

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28/07/2025, 18:24
Joan Peret

Pues estoy contigo en casi todo el análisis de la situación. Tal vez Pelayo podría imponer su ley mediante un motín, pero sería complicado, porque sin los marinos los almogavers no podrían volver. 

Narrativamente me lo he pasado muy bien con Joan. Normalmente no suelo llevar personajes malcarados y pendencieros, así que por ahí sí que me lo he pasado bien, pero coincido en el análisis de que tal como estaba planteada la partida las decisiones de Don Alvar tenían mucho peso. Nunca había jugado aquelarre, y no sé si mi interpretación ha casado con lo que se suponía, pero siendo escoria de baja alcurnia y de poca presencia no he visto como poder alterar el comportamiento del noble.

Creo que también ha tenido mucho que ver que los dos personajes que han ido con Don Alvar eran de lo más bajo de la tripulación. El moro y el brujo.... como para decirle algo, que nos pasan por la piedra. Como jugador si que hubiera ido a por Muktada, pero Joan no estaba por la labor....así que igual por ahí podría haber estirado. Y el hecho de bajar a tierra tan rápido.... me parecía un truquillo de máster para alejarnos de la presa... pero al final picamos XD

Creo que si hubiéramos llevado a más intérpretes, o nos hubiéramos podido entender con los moros podríamos haber hecho algo más....pero en esta situación, bueno, hemos salvado la piel, así que..... Cuando no se puede ganar, pues mejor empatar :)

Yo no tengo reproche alguno que hacer. La partida no ha ido por donde yo pensaba, pero ha ido, hemos roleado un rato y lo hemos pasado bien.... y eso en mi diccionario es victoria, así que, gracias a todos y nos vemos en la próxima :D

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28/07/2025, 20:10
Khaled Ibn Nassar

Pues sí, coincido yo también con muchas cosas de las que habéis expuesto! Vaya por delante que no tengo queja ninguna, al contrario, me lo he pasado muy bien. Con Joanot, particularmente porque se ha dado así, que nuestros personajes se han relacionado más, ha sido muy divertido el roleo desde el principio xD. Y veremos el final, si no acaba Khaled con esos dos palmos de acero dentro!! xD

Me ha gustado el sistema casero también. Ver cómo se ha quedado manco Joan con un mal golpe y tal, muy aquelárrico. Sí que siento que al no ver cosas sobrenaturales, pues mi personaje se ha quedado un poco igual, pero entiendo que es así como debe ser. 

Por un momento yo también pensé en ir al bosque a buscar al señor, pero luego pensé en que Khaled es más bien tirando a cobardica, y no llegué a interpretar que el noble era rehén ni nada (creo que no dio tiempo xD), y pensé que no parecía lógico que se fuese a salvar al cristiano. Si los odia a todos, secretamente!! xD

Es verdad lo de poner a un personaje de líder, que al final sus decisiones arrastran al resto. Cosas lógica, es el jefe después de todo! Pero yo también comparto también esos sentimientos encontrados como máster.

Coincido también con lo de los traductores. Quizá tener algún marinero de apoyo, un PNJ, también mudéjar, puede ayudar a que el idioma no sea tan limitante. Cosa que por otro lado también es interesante, claro, la barrera del idioma y cómo influye a las decisiones!

Pero bueno, en definitiva, yo me lo he pasado muy bien con la historia y he disfrutado de las interpretaciones de todos. Gracias! :)

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28/07/2025, 20:23
Joan Peret

Es que me ha dicho un galeno que tienes anemia....y como te falta hierro.....O:)

XDDDDDDD

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28/07/2025, 20:28
Pelayo Fernández

A mí me ha gustado mucho, la aventura, los psjs, lo jugadores y sus narraciones, independientemente del resultado final (si bien comparto la cierta frustración como máster cuando no puedes desplegar todo el potencial de una aventura.

Hace años que no jugaba a Aquelarre, por malas experiencias en varias partidas en mesa (y por su sistema de generación de psjs). Sucedió igual, el peso y decisiones de un noble, como aquí, que no compartía como jugador pero que he interpretado que no podíamos negarnos (a pesar de tener el mando de los almogávares). No se hasta qué punto Pelayo podría haberle llevado la contraria (que en alguna ocasión lo ha hecho). Y, desde luego, no lo veía arriesgando más hombres en busca de Muktada (que ya pensé en hacerlo).

Tal vez el hecho de la escala de poder encorsete un poco la acción. No conozco suficiente el juego como para opinar.

En cualquier caso, el noble decidió y actuamos en consecuencia, para bien o mal. 

Y Pelayo, bien, espero que no haya resultado muy cruel. Un hombre de su época, ¿no?, acosado por demonios en tierra de Satanás ;-)

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29/07/2025, 00:15
Director

El tema de los nobles en Aquelarre da para escribir un libro xD. Yo he jugado y dirigido bastante en esta ambientación, y he visto de todo. El caso más extremo fue una partida en la que el PJ noble se cargó a otro PJ por no tratarle con el debido respeto. Esto generó un conflicto off-rol curioso, lo cual es entendible.

Con todo, mi experiencia en general es positiva. Si todos asumen sus compromisos narrativos, es algo que da mucho colorido. Para quienes interpretan a un vasallo (como habéis sido vosotros tres), hay que vivirlo con alegría y tomárselo como parte de la narrativa. Y quienes interpretan nobles, pues más de lo mismo, pero intentando no abusar, porque una cosa es ser noble on-rol, y otra cosa es que off-rol los demás jugadores quieran estar todo el rato siguiéndote sin poder opinar sobre nada. Ahí es donde entra un compromiso necesario del que rolea al noble, de intentar facilitar espacios: un noble que se deja aconsejar por sus siervos, un tipo despistado que no se entera de lo que sucede a su alrededor, un hogazán más dado a untarse el mostacho de tocino que a tomar verdaderas decisiones... hay diversas fórmulas, todas ellas divertidas de rolear, que abren ese espacio. Pero aquí quizá yo he pecado de no haber dado las indicaciones necesarias al inicio, asumiendo que todo iría bien solo porque yo sé lo que se puede hacer xD.

En todo caso, como venía diciendo, yo me he divertido mucho leyéndoos, y me alegra de que el roleo de vuestros PJs os haya resultado divertido también. 

Cita:

 Con Joanot, particularmente porque se ha dado así, que nuestros personajes se han relacionado más, ha sido muy divertido el roleo desde el principio xD. Y veremos el final, si no acaba Khaled con esos dos palmos de acero dentro!! xD

Estás a tiempo de echarle una cicuta en el grogg xDD.

Cita:

Es que me ha dicho un galeno que tienes anemia....y como te falta hierro.....O:)

XDDDDDDD

xDDD.

Cita:

Y Pelayo, bien, espero que no haya resultado muy cruel. Un hombre de su época, ¿no?, acosado por demonios en tierra de Satanás ;-)

A mi me ha parecido muy bien traído, un guerrero curtido en las crueldades del mundo de su tiempo :). 

Notas de juego

Lo dicho, si queréis dejar alguna intervención más, la escena es vuestra. A ver si me postea Juan y acaba ya de morirse, que este es otro que me ha traído por la calle de la amargura, pero en su caso por la falta de ritmo... xD

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29/07/2025, 09:21
Khaled Ibn Nassar

Estás a tiempo de echarle una cicuta en el grogg xDD.

Es que me ha dicho un galeno que tienes anemia....y como te falta hierro.....O:)

XDDDDDDD

xDDDD Pues he dejado un post para darle la excusa que necesitaba Joan en el viaje de vuelta. Cada uno a su paraíso, y después gloria xD Si te parece bien este cierre! Creo que sería muy absurdo y aquellárrico. Lo dejo para los dos y que el jefe lo ponga público, por si no estás de acuerdo!

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29/07/2025, 09:43
Director

A mi me parece estupendo, muy acorde a lo que ha sido la partida xDD.

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29/07/2025, 10:24
Joan Peret

Pues me parece tan mal que he tenido que contestar a tu post xDDDDD

Creo que es un buen final para los dos personajes, acorde con la partida como dice el jefe :)

Si crees que vale la pena los puedes abrir para Pelayo también.

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29/07/2025, 10:35
Director

Pues nada, abro el post para que Pelayo conozca el final de los dos infortunados. Puede que fueran los más bajos de la tripulación, pero siempre les quedaba odiarse el uno al otro xDDD.

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29/07/2025, 14:11
Khaled Ibn Nassar

Jajaja buenísimo el final! Qué grande, y la última frase memorable <3

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29/07/2025, 14:55
Pelayo Fernández

Francamente, muy lokos los dos XD

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29/07/2025, 18:06
Joan Peret

Que mamón pedorretas!!! XDDDDDDD

Grande Pelayo :D

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29/07/2025, 18:27
Pelayo Fernández

Lo vuestro es amor <3

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29/07/2025, 19:04
Director

Pocos epílogos dieron tanto de sí, menudas piezas xDD. 

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30/07/2025, 11:23
Director

Pues nada señores, hasta aquí ha llegado este Desafío Mensual. Un tanto caótico y cargado de sorpresas, y muy letal para los PJs, pero también muy divertido.

Iba a añadir un pequeño epílogo pero creo que los que habéis dejado los "supervivientes" son mejores, así que ahí queda. Cuando cierre la partida, todos podréis leer todas las escenas :).

¡Gracias a todos por participar!

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30/07/2025, 11:26
Joan Peret

Gracias a ti jefe!

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30/07/2025, 11:32
Pelayo Fernández

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30/07/2025, 11:45
Juan Narváez

Ha estado de lo más interesante la verdad. ^^