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DanDaDan: American Dream!

American Dream!

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30/03/2026, 02:07
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La Ambientación

 Para aquellos que no conocen la serie "Dan da Dan", es un anime shonen de comedía, romance y acción centrado en el mundo de lo sobrenatural y los Aliens, con referencias a la cultura popular y leyendas del mundo.

 La premisa se resume en que un aficionado a los Aliens y la nieta de una familia de exorcistas acaban adentrándose a ese mundo por intentar demostrar al otro que sus creencias eran estúpidas, terminando descubriendo que de hecho los Aliens si que existen así como los espíritus, y victima de ellos el aficionado a los aliens termina poseído por uno por lo que ahora deben descubrir como liberarlo y hacerle recuperar lo que le quitó, para lo que harán uso de los poderes del espíritu y los propios poderes recién despertados por la nieta de exorcistas.

 Para la partida la historia sigue básicamente la misma premisa, con el cambio de que esta ambientada no en Japón y sus leyendas sino en Estados Unidos y los continentes americanos en general. A diferencia de la serie original, aquí los poderes de los protagonistas irán enfocados a la tecnología y genética alien, y no a los espíritus (que igualmente tendrán gran relevancia en la historia).

 Siguiendo la temática de la serie, la partida contará con muchas referencias a la cultura popular y leyendas referentes a Aliens y seres sobrenaturales, centrada muy ligeramente en la investigación, pero más en acción, romance, algo de erotismo y las relaciones entre personajes.

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30/03/2026, 18:57
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Los Protagonistas

 Basados en los papeles de la serie original, la partida contará con 2 protagonistas principales, cuyos arquetipos estarán basados fuertemente en los originales con ligeros cambios.

 El Nieto del Veterano

 Joven que fue criado por su abuelo en una casa a las afueras de la ciudad. Creció rodeado por insignias y reconocimientos del gobierno, visitas ocasionales de viejos compañeros del abuelo, armas escondidas, practicas de tiro, y comentarios ocasionales y sin mucho sentido sobre extraterrestres, así como costumbres extrañas como ponerse sombreros de aluminio en fechas determinadas o no hablar con "cierto tipo" de personas.

 En partida descubrirá no solo que su abuelo fue miembro de una agencia secreta del gobierno encargada de tratar con asuntos de extraterrestres y reliquias antiguas, sino que su propia existencia es producto de proyectos secretos del gobierno, despertando poderes tecnológicos que le permitirán enfrentar las amenazas en su camino, a la vez que atrae a muchos más interesados en hacerse con el control de ese poder.

 No cree en fantasmas.

 En términos de jugabilidad, el personaje poseerá poderes similares a los de un androide o cyborg: manipular tecnología, lanzar rayos de energía, armamento en general que surge de su cuerpo y herramientas varías.

 El fanático de lo Sobrenatural

 Nacido en un pueblo donde desde pequeño sintió atracción por lo sobrenatural, los fantasmas y las leyendas que contaban las personas: Nunca llegó a tener una experiencia paranormal, pero siempre esta investigando sobre nuevos casos en revistas y foros de internet, recopilando información sobre espectros y criaturas místicas de rumores y leyendas.

 En partida terminará cruzándose con un artefacto alíen con consciencia que tomará control de su cuerpo, otorgándole poderes y convirtiéndose en su acompañante durante la aventura hasta que consigan como zafarse de él, enfrentando amenazas a su paso interesadas en hacerse con ese poder.

 No cree en aliens.

 En términos de jugabilidad, el personaje obtendrá los poderes de un alien-simbionte con el que tendrá que convivir intentando que no tome completamente el control de su cuerpo hasta lograr zafarse de él, dotándole de capacidades físicas sobrehumanas entre otras cosas.


 Básicamente, son los protagonistas de la serie original, con la diferencia de que el concepto de sus poderes vienen enfocados a los aliens, armas y tecnología, y no a los espíritus.

 Del mismo modo que en la historia original, habrán numerosos PNJs que formarán alianzas y enemistades con los personajes.

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05/06/2026, 02:49
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Sistema y Tiradas

 La partida contará con un sistema sencillo D6 basado en Atributos y Poderes.

 Al momento de realizar una acción, el jugador lanza 1D6 que es multiplicado por el atributo que sea más adecuado según la acción realizada, dando un resultado que debe igualar o superar una dificultad establecida para obtener un éxito.

 Adicional a esto, los personajes contarán con una lista de poderes que les permitirán obtener bonos en sus tiradas en forma de dados, multiplicadores o bonos planos en determinadas situaciones, relacionados a su propio trasfondo y los poderes que obtendrán durante la partida.

 Críticos y Pifias

 Cuando en una tirada un personaje obtiene un 6 natural, se considera un crítico: en este sistema no significa un éxito automático, sino la obtención de 1D6 adicional que el jugador puede utilizar en esa tirada o reservar para sumarla en una acción. Cada personaje puede acumular hasta 4 dados críticos, y puede usar tantos como quiera en una misma tirada.

 Por otra parte, las pifias en el sistema no están determinadas directamente por los dados, sino por el resultado: Cuando una tirada tiene un resultado 20 puntos por debajo de la dificultad, se considera una acción que salió terriblemente mal. Generalmente, esto implicará un efecto negativo a nivel narrativo y mecánico según la situación, empeorando el asunto para el personaje.

 En caso de tiradas enfrentadas, la dificultad será el resultado de la tirada contraría.

 Como nota, el director y jugadores deben ser conscientes de sus acciones con los dados basándose en la lógica: En la partida lo primero es la narrativa, apoyándose en los dados para justificar una acción. Si narrativamente existen reglas que impiden que el personaje pueda hacer algo, por más tiradas buenas que saque es poco probable que lo logre. Por otra parte, si una acción es posible y saca muy buenas tiradas, se tiene todo el derecho a lucirse y exagerar los resultados, ¡que de alguna manera hay que presumir esos dados!

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05/06/2026, 03:37
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Creación de Personaje

 Si bien la creación mecánica de personaje se podrá hacer una vez en partida, para postularse a participar como jugador se debe enviar un MP al director con el concepto, que debe incluir lo siguiente:

 Nombre y Apellido:

 Edad: (16-17)

 Género: (Puede ser cualquiera independientemente del arquetipo).

 Orientación Sexual:

 Nacionalidad: (Puede ser cualquiera, pero el personaje debe vivir en EEUU).

 Descripción Física: (Con imágenes tipo anime)

 Descripción Psicológica:

 Trasfondo: Basado en uno de los arquetipos ("Nieto del Veterano" o "Fanático de lo Sobrenatural").

     - Ambos personajes actualmente estudian en una academia de la ciudad, y ninguno ha tenido experiencias directas con aliens o fantasmas.

 Descripción de Poderes: Basado en el arquetipo.

      - El Nieto del Veterano fue pensado para el combate con uso de armas y herramientas, que bien pueden ser externas o parte de su propio cuerpo, siendo básicamente un Cyborg o Androide.

      -  El Fanático de lo Sobrenatural tendrá poderes mayormente físicos con algún añadido mental, relacionados a capacidades sobrehumanas y efectos que se podrían describir como psíquicos, todo esto gracias a la influencia de la reliquia-simbionte enlazada a él.

 De parte del Jugador: Declaración de Ser Mayor de Edad, así como una aclaración de los temas que no se quieran ver en partida y a que nivel (Como master haré lo posible para evitar la incomodidad de los players y que no se le crucen cosas que no quieran). 

Notas de juego