Partida Rol por web

Danza en el Bosque hambriento(LCdVm)

Creacion de personajes

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02/06/2013, 20:47
Dragut
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Para crear los PJs, el sistema de juego de warhammer fantasy RPG, segunda edición, se basa en lo aleatoria y a veces cruel que es la madre naturaleza, y por ello las características aqui no las elige el jugador, sino los dados.

Para crear un PJ, antes que nada, vamos a empezar por los rasgos genéricos. Antes que nada, rellenad esto:

Nombre: (el nombre del PJ, nombre y apellido. Si somos humanos, al ser todos imperiales, los nombres deberían ser de tipo alemán, como Herr Viktor Strembauër, o Frau Anna Strembauër)

Raza: (la raza de nuestro PJ. En este caso, se puede ser:

    Humano (poco hay que añadir, lo que somos todos)
    Elfo (nobles y antiguos como el mundo, seres mágicos por excelencia, pero en extremo arrogantes. Puede ser alto elfo o elfo silvano)
    Enano (Tacaños y malhumorados, de pocas palabras y de toscas costumbres, pero con un sentido del honor y el estoicísmo incomparable)
    Halfling (los hobbits del señor de los anillos, pero en versión warhammer, y con zapatos)

Edad: (vuestra edad, en consonancia a vuestra raza. Un enano puede tener 80 años y ser joven, un elfo puede tene 5000 años, pero un humano de los 50 ya no pasa)

Sexo: (no, no me pongáis "escaso" o "cada noche a eso de las 10" XD. Si somos hombre o mujer, es indiferente a la raza y la profesión"

Color de ojos // Color del pelo // Altura //Peso // Nº de hermanos. (lo mismo, eso ya queda a vuestra discreción)

Signo astral*: (esto lo elige la dama fortuna, es decir, los dados. En notas podéis ver la tabla de los signos astrales)

Lugar de nacimiento: (el lugar que os vio nacer. Desde Altdorf, Marienburgo, o Tobaro, en estalia, o Bordeaux, en Bretonnia. A vuestra discreción, pero el lugar afectará a las profesion. No puede haver un caballero bretonniano de Kislev XD)

Marcas distintivas*: (también elegido por la dama fortuna, aquellas deformidades que alteran vuestro aspecto. No obstante, si queréis haceros un personaje bello, podéis saltaros esta parte, pero avisadme, y decidme los motivos. A no ser que afecte de algún modo a su profesion, como por ejemplo la de cortensana, hay que hacerlo.)

*Para elegir estas dos características, hay que tirar 1d100, y luego consultar la tabla expuesta en "notas"

Notas de juego

Signos astrales
irada  Signo astral  Significado
01-05  Wymund el anacoreta  Aguante
06-10  La Gran Cruz  Claridad
11-15  El trazo del retratista  Precisión
16-20  El buey Gnuthus  Servicio obediente
21-25  El pato Dragomas  valor
26-30  El Crepúsculo  Ilusiones y misterio
31-35  El cinto de Grugni  intereses marciales
36-40  Mammit el sabio  sabiduría
41-45  Mummit el necio  instinto
46-50  Los dos becerros  fertilidad y artesanía
51-55  La bailarina  amor y atracción
56-60  El tamborilero  excesos y hedonismo
61-65  El gaitero  embaucadores
66-70  Vobist el exánime  oscuridad e incertidumbre
71-75  El carro roto  orgullo
76-80  La cabra untada  pasiones prohibidas
81-85  El caldero de Rhya  piedad, muerte y creación
86-90  El gallo Cackelfax  dinero y mercaderes
91-95  El quebrantahuesos  habilidad y aprendizaje
96-00  La estrella bruja  magia

 

Marcas distintivas
Tirada  Resultado
01-05  Picado de viruela
06-10  Rubicundo
11-15  Cicatriz
16-20  Tatuaje
21-25  Pendiente
26-30  Orejas irregulares
31-35  Aro en la nariz
36-40  Verruga
41-45  Nariz rota
46-50  Diente perdido
51-55  Dientes torcidos
56-60  Ojo vago
61-65  Ceja(s) perdida(s)
66-70  Dedo amputado
71-75  Uña perdida
76-80  Andares característicos
81-84  Olor peculiar
85-89  Nariz enorme
90-94  Lunar grande
95-98  Pequeña calva
99-00  Ojos de color extraño

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02/06/2013, 20:48
Dragut
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Perfil del PJ.

Vale, ahora crearemos las características del PJ. Esto si se elige por completo al azar. en la ficha de vuestro PJ, añadid:

    Habilidad de Armas [HA]: (Esta será la habilidad del PJ con las armas cuerpo a cuerpo
    Habilidad de Proyectiles [HP]: (Esta será la habilidad de PJ con las armas a distancia
    Fuerza [F]: (La fuerza física del PJ)
    Resistencia [R]: (la resistencia física del PJ)
    Agilidad [Ag]: (Lo ágil/torpe que es el PJ)
    Inteligencia : (Lo inteligente/estúpido que es el PJ)
    Voluntad [V]: (La resitencia psíquica y mental del PJ)
    Empatia [Em]: (La impresión que causas a los demás)
    Ataques [A]: (Los ataques por turno de un PJ)
    Heridas [H]: (Las heridas que un PJ puede sufrir)
    Bonificación por fuerza [BF]: (La fuerza que usaremos en los combates)
    Bonificación por resistencia [BR]: (La resitencia que usaremos en los combates)
    Magia [Mag]: (Solo para los PJ magos. Si alguien se quiere hacer un mago, preguntad al master)
    Puntos de locura [PL]: (Lo loco/cuerdo que está un PJ)
    Puntos de destino [PD]: (Se usan para rectificar una tirada de dados crítica)

 

Bien, para generar estas características, consultar la tabla de generación de características, en notas. Una vez generados todos los atributos, si alguno no os gusta, podéis repetir 1 vez una tirada de un atributo, solo una vez con un solo atributo. Si esta aún no os gusta, sustituir el valor de la tirada por 11. Esto es el favor de Shaylla, la Diosa de la misericordia.

Ejemplo: Mr. Doodle quiere un guerrero humano, pero le sale una HA de 2, lo que le dejaría 22. No le gusta, e implora la misericorida de Shaylla, y le sale 12. Eso le dejaría con 32. Pero sigue sin ser de su gusto, con lo que de nuevo implora la misericorida de Shaylla, sustituyendo el 12 por un 15, dejándole una HA de 35.

La BF y BR son el primer número de sus respectivos. La BF es el primer número de fuerza (las decenas) y la BR, el primer número de la resistencia.

Notas de juego

Generación de características
Característica  Elfo  Enano  Halfling  Humano
HA  20+2d10  30+2d10  10+2d10  20+2d10
HP  30+2d10  20+2d10  30+2d10  20+2d10
F  20+2d10  20+2d10  10+2d10  20+2d10
R  20+2d10  30+2d10  10+2d10  20+2d10
Ag  30+2d10  10+2d10  30+2d10  20+2d10
I  20+2d10  20+2d10  20+2d10  20+2d10
V  20+2d10  20+2d10  20+2d10  20+2d10
Em  20+2d10  10+2d10  30+2d10  20+2d10
A  1  1  1  1
PL  0  0  0  0

 

Heridas iniciales
1d10  Elfo  Enano  Halfling  Humano
1-3  9  11  8  10
4-6  10  12  9  11
7-9  11  13  10  12
10  12  14  11  13

 

Puntos de Destino Iniciales
1d10  Elfo  Enano  Halfling  Humano
1-4  1  1  2  2
5-7  2  2  2  3
8-10  2  3  3  3

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03/06/2013, 12:08
TheBerserker
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Quisiera repetir alguna tirada, voluntad tengo muy baja y los puntos de destino y las heridas son una basurilla... Pero teniendo en cuenta que mi personaje es ágil y que lo enfilaré bien, y siendo cazabrujas nosotros, creo que me voy a decantar por la voluntad, porque a saber que bicharracos nos sacas... Y no quiero que mi espadachín esté todo el día acojonado xD.

Asi que repetiré la tirada de Voluntad, y si no me atengo a la misericordia de Shallya. 

Editado: Pues sí, va a ser que Shallya xD, porque con 25 de Voluntad no voy a ningun lado jajajaja. Te paso a limpio los resultados?

Editado 2: Por cierto no dispongo de cuadricula para poner en mi ficha, me podrías facilitar una? Y no se que mas me queda, creo que ya he acabado. Un saludo

- Tiradas (13)

Motivo: Signo Astral

Tirada: 1d100

Resultado: 9

Motivo: Marca distintiva

Tirada: 1d100

Resultado: 19

Motivo: HA

Tirada: 2d10

Resultado: 14

Motivo: HP

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: fuerza

Tirada: 2d10

Resultado: 11

Motivo: resistencia

Tirada: 2d10

Resultado: 17

Motivo: agilidad

Tirada: 2d10

Resultado: 18

Motivo: inteligencia

Tirada: 2d10

Resultado: 14

Motivo: voluntad

Tirada: 2d10

Resultado: 7

Motivo: empatía

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: PD

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: voluntad repe

Tirada: 2d10

Resultado: 5

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03/06/2013, 12:53
Sólo para el director
- Tiradas (15)

Motivo: signo astral

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Motivo: marcas distintivas

Tirada: 1d100

Resultado: 19

Motivo: ha

Tirada: 2d10

Resultado: 9(+20)=29

Motivo: hp

Tirada: 2d10

Resultado: 8(+20)=28

Motivo: fuerza

Tirada: 2d10

Resultado: 10(+20)=30

Motivo: resistencia

Tirada: 2d10

Resultado: 14(+20)=34

Motivo: agilidad

Tirada: 2d10

Resultado: 20(+20)=40

Motivo: int

Tirada: 2d10

Resultado: 12(+20)=32

Motivo: voluntad

Tirada: 2d10

Resultado: 13(+20)=33

Motivo: empatia

Tirada: 2d10

Resultado: 11(+20)=31

Motivo: heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: puntos destino

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: repetir habilidad armas

Tirada: 2d10

Resultado: 10(+20)=30

Motivo: talentos aleatorios

Tirada: 2d100

Resultado: 96

Motivo: talentos aleatorios

Tirada: 2d100

Resultado: 21, 99

Notas de juego

Nombre: Hans Grummer

Raza:Humano

sexo:Hombre

Edad:  30

color de  ojos: negros

Pelo:negro y largo

nºhermanos:ninguno

signo astral :31 el cinto de grugni intereses marciales

marcas distintivas : 19 tatuaje

repetire  la de habilidad en armas  y sino la  misericordia

ha  30   hp 28  F30  R 34 AGI 40 Int 32 V 33 Em 31

ata  1    heridas  10   pd  2

talentos aleatorios :guerrero nato , pies ligeros

iniciado de  Morr  avance gratuito  +5 a voluntad

 

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03/06/2013, 14:52
TheBerserker
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Me faltan mis dos talentos aleatorios. Y tengo que hacer 3 tiradas porque me han salido dos muy fuertes jajaja.

 

Los dos Talentos son Muy fuerte y Resistencia a las enfermedades.

- Tiradas (3)

Motivo: Talento 1

Tirada: 1d100

Resultado: 94

Motivo: Talento 2

Tirada: 1d100

Resultado: 92

Motivo: Talento 2.1

Tirada: 1d100

Resultado: 51

Notas de juego

Me puedes poner una tablita o algo para que te ponga atributos y avances? Y con la historia me puedes decir a que puedo optar con ella? (Pex, equipo...)

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03/06/2013, 15:04
Cargando pj

aqui tienes  este gorroneado de otra partida de  Warhammer  :)

Notas de juego

HA HP F R Ag I V Em
               
               
               
A H BF BR M Mag PL PD
                 
               
             
 
 

 

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03/06/2013, 16:17
TheBerserker
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Gracias por la tabla!! Ahora estoy tambien investigando las tablas y esas cosas xD, al final he hecho una de talentos y habilidades que me ha quedado bastante bien. 

Cuantas coronas tengo que tirar? es lo unico que me queda para acabar mi tabla. Vamos señores, que muchos no habeis ni empezado xD

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03/06/2013, 18:16
Sólo para el director

Bien, vamos con las tiradas de rigor para mi enano

Nombre: Kurdrim Barbahierro
Raza: Enano (dawi)
Edad: 121 años
Estatura: 142 cm
Peso: 75 kg
Sexo: Varón
Color de ojos: Marrones oscuros
Color de pelo: Castaño claro
Nº hermanos: 1 (Umkri, apodado Brazofirme)
Signo astral: la cabra untada (pasiones prohibidas)
Lugar de nacimiento: Ciudad de Wisseland (Nuln)
Marcas distintivas: Aro en la nariz (en la aleta izquierda, dorado)


Habilidad de Armas (HA) - 41 (misericordia de Shaylla)
Habilidad de Proyectiles (HP) - 33
Fuerza (F) - 33
Resistencia (R) - 44
Agilidad (Ag) - 17
Iniciativa (I) - 38
Voluntad (V) - 37
Empatía (E) - 33
Ataques (A) - 1
Heridas Iniciales(H) - 13
Bonificador por Fuerza (BF) - 3
Bonificador por Resistencia (BR) - 4
Puntos de Locura (PL) - 0
Puntos de Destino Iniciales (D) - 1

- Tiradas (19)

Motivo: lugar nacimiento

Tirada: 1d100

Resultado: 19

Motivo: lugar nacimiento

Tirada: 1d100

Resultado: 10

Motivo: lugar nacimiento (humanos)

Tirada: 1d100

Resultado: 47

Motivo: lugar nacimiento (humanos)

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: lugar nacimiento (humanos)

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: signo astral

Tirada: 1d100

Resultado: 83

Motivo: marcas distintivas

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Motivo: hermanos

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: HA

Tirada: 2d10

Resultado: 5(+30)=35, 4(+30)=34

Motivo: HP

Tirada: 2d10

Resultado: 13(+20)=33

Motivo: F

Tirada: 2d10

Resultado: 13(+20)=33

Motivo: F

Tirada: 2d10

Resultado: 14(+30)=44

Motivo: Ag

Tirada: 2d10

Resultado: 7(+10)=17

Motivo: I

Tirada: 2d10

Resultado: 18(+20)=38

Motivo: V

Tirada: 2d10

Resultado: 17(+20)=37

Motivo: E

Tirada: 2d10

Resultado: 13(+20)=33

Motivo: repito (HA)

Tirada: 2d10

Resultado: 8(+30)=38

Motivo: heridas iniciales

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: puntos de destino iniciales

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

por cierto, he encontrado un pdf sobre creación de pj's enano que está muy bien (incluye incluso a los herreros rúnicos y a los ingenieros) A menos que me digas los contrario me ciño al reglamento, pero si lo consideras oportuno me gustaría emplear ese documento que aunque diría no es oficial está realmente muy trabajado. si quieres te lo puedo pasar, aunque sea solo a modo anecdótico o para partidas futuras ;)

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03/06/2013, 18:55
Sabueso
Sólo para el director

Otto es el hijo menor de hans Schroeder un leñador de que vivía en una cabaña cerca de la ciudad fortificada de Talabheim. A la edad de nueve años una banda de odiosos mutantes atacó su casa buscando algo de alimento. Otto no sabe como escapó del ataque, pero lo hizo. En su huida tropezó con un hombre misterioso que viajaba solo a caballo que vestía una capa negra y un sombrero de hoja ancha del mismo color. Recuerda que el hombre lo tranquilizo y le pidió que le llevará hasta su casa, pero cuando llegaron ya estaba completamente en llamas. Dieter Von Newman, que así se llamaba dio muerte, el solo, a cinco miembros de la banda de mutantes hasta que el resto decidió huir a la protección del bosque. De su familia solo quedaban los cuerpos mutilados, quemados y devorados por los mutantes.

Dieter, que resultó ser un cazador de brujas, lo tomo bajo su servicio como ayudante, junto a él ha recorrido gran parte del imperio desenmascarando adoradores del caos haya donde se encuentren y con los años ha aprendido perfectamente el oficio, motivado en gran medida por el intenso odio que siente hacia el caos en general y los mutantes en particular.

Ha llegado el momento en que Otto deje el lado de Von Newman y emprenda su carrera en solitario.

Notas de juego

Esta última frase de mi historia puede cambiar para tener la profesión necesaria. Cazarecompensas, cazavampiros o cazador de brujas. Que dependerá de cuando mi pj deja de estar bajo la protección directa Dieter y empieza a realizar operaciones en solitario

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03/06/2013, 20:40
TheBerserker
Cargando pj

Bueno y aquí va mi última tirada de todas para poder empezar!! Dineritoss!!!

- Tiradas (1)

Motivo: Lorey Money

Tirada: 2d10

Resultado: 5

Notas de juego

5 míseras y roñosas coronas... Habrase visto! Pues nada, 5 "karls" para el señor... A ver cuanto me duran 

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03/06/2013, 22:05
Dragut
Cargando pj

Me has hecho dudar, y lo acabo de mirar en el reglamento. No puedes repetir tiradas hasta donde yo se. Solo acojerte a la misericordia de ShallYA, asi que la ultima tirada no vale. Y porque repites la tirada de Talento?

La tirada de oro que has tirado no vale de nada, porque te lo asignare yo. Y aunque la historia me ha gustado, falta explicar como llegaste a trabajar con los cazadores de brujas, aunque si quieres te lo hago yo.

Me queda claro que seras un Espadachin(duelista)...

Pues eso, duelista. No obstante, voy a caparte un poco los avances, por qué si no queda demasiado heavy XD.

Atributos:

  •     +15 HA
  •     +5 HP
  •     +10 F
  •     +10 R
  •     +10 Ag
  •     +10 I
  •     +5 V
  •     +10 Em
  •     +1 A
  •     +4 H

Habilidades:

  •     Carisma
  •     Cotilleo
  •     Esquivar
  •     Intimidar
  •     Jugar
  •     Percepción
  •     Prestidigitación

Talentos:

  •     Ambidiestro o Desarmar (elegir una de las dos)
  •     Brioso
  •     Desenvainado rápido
  •     Especialista en armas (Esgrima)
  •     Golpe letal
  •     Golpe poderoso

Enseres:

  •     Main gauche
  •     Estoque
     

Espero que quede claro, el oro aun esta por ver. Cualquier duda avisa.

Un saludo.

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03/06/2013, 22:22
Dragut
Cargando pj

Saludo la historia me ha gustado, podria agregar alguna linea donde comente como llegaste a cazador de brujas?

Como comente la ficha la hago yo, asi que paso a comentarte que subidas tienes de iniciado asi que tendras que borrar y reacer. Iniciado:

  • +5 HA
  • +5 R
  • +5 I
  • +10 V
  • +10 Em

Habiliades.

  • Carisma
  • Hablar idioma clasico
  • Hablar idioma Reikspiel
  • Leer/Escribir
  • Percepcion
  • Sabiduria academica; Astronomia o Historia
  • Sabiduria academica; Teologia
  • Sanar

Talentos.

  • Guerrero nato o Cortes
  • Reflejos rapidos o Muy fuerte

Enseres.

  • Martillo
  • Tunica
  • Simbolo religioso

De momento queda asi, a la vista del oro y alguna cosa mas.

Un saludo.

 

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03/06/2013, 22:30
Dragut
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Pues me gustaria mucho poder leer ese documento, pero no tengo maldito tiempo ultimamente y practicamente juego con lo ya memorizado tras tantas partidas, asi que de momento no puedo satisfascete tanto.

Te he respondido por privado, apartir de ahora todo por aqui para tenerlo a buen recaudo.

Un saludo.

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03/06/2013, 22:36
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: dinero

Tirada: 2d10

Resultado: 16

Notas de juego

dos preguntas :

-estas subidas  los tengo ya ?

-me apunto  los aleatorios  o no?

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03/06/2013, 22:41
Dragut
Cargando pj

Pues pormi decide lo que quieres ser tu, he puesto en el off topic que necesito un "jefe" si te dan permiso para ser tu y aprobecharia el tiron de tu historia.

Cazarrecompensa, soldado creo que seria una profesion interesante para el caso. Pero prefiero que sea algusto del consumidor.

Un saludo.

Cargando editor
03/06/2013, 22:47
Dragut
Cargando pj

A los que tienen ya asigado unas caracteristicas, si subis todas las que os he dado.

Para los humanos, tambien anadir las "habilidades" basicas de humano que estan en la pagina 19 del reglamento, y adicionalmente los 2 talentos aleatorios.

Medio trabajo hecho, medio trabajo por hacer :)

Un saludo.

Cargando editor
03/06/2013, 22:51
TheBerserker
Cargando pj

Tengo al personaje sin avances, tu me dirás que subo y que no. No entiendo la tabla de habilidades y así que me has puesto, se supone que he pasado de a carrera inicial? Digo para tener el tema de los avances controlado para hacerme a la idea de por donde tirar a partir de este punto.

Por lo que veo son habilidades de duelista así que presupongo que hasta donde he hecho esta bien, corrígeme si la he liado en algo

La tirada repetida de talentos es porque me ha salido (increiblemente) 2 veces el mismo: Muy Fuerte. Por eso he tirado una 3era vez, sino sería un espadachín estaliano Muy muy fuerte xD.

Otra cosa, me has dado un main-gauche sin tener especialidad de armas (parada), podría cambiar alguno de los talentos para tenerlo? Es que sino de nada me valdría y pasando a duelista era probablemente el primer gasto de experiencia que iba a hacer, por aquello de tener una parada gratis cada turno sin coste de acción.

Otra cosa que me hubiera gustado escoger es la habilidad de Esquivar +10 (comprarla otra vez para mejorarla, podría cambiarlo por otra cosa o lo que has decidido es inamovible? Sino con la próxima remesa de PES lo compraría al instante :).

Espero no haberte bombardeado demasiado jajaja! Respecto a lo de la historia:

Había pensado en enlazarme con los cazabrujas/inquisición por aquello de encontrar mas información sobre mi padre, dado que esta gente solía tener una red de espías potente, o quizás había encontrado en alguna ciudad pistas sobre su paradero y un grupo de cazabrujas viajaba en la misma dirección que yo y por alguna razón entablabamos amistad, o necesitaba dinero simple y llanamente... En tus manos dejo decidir cual te gusta más, no quiero entorpecer la trama.

Cargando editor
03/06/2013, 22:53
Sabueso
Sólo para el director

Pregunta si pongo en la historia que me acaban de nombrar cazador de brujas y esta es la primera misión ¿podría serlo? ¿O tengo que empezar como soldado?

Cargando editor
03/06/2013, 22:56
Dragut
Cargando pj

No hay nada asiganado ni nada claro, tu pide y luego yo hago en tu caso creo que te pedire que tengas algo mas de edad porque espero tener un enano "fuerte" dentro el grupo, no se cuantos avances tendras pero dependera de lo que busques y lo que yo necesite.

Un saludo.

Cargando editor
03/06/2013, 22:57
Dragut
Cargando pj

Te he puesto exactamente los avances que tienes que subir.

No me referia a la tirada de talentos, me referia a la tirada de Voluntad que has repetido, o repites o Shally no todo a la vez.

Si se me paso, tienes la habilidad necesaria para utilizar esas armas.

Sobre la red de espias de los cazadores, tu no sabes nada de eso, tu pj es algo "novato" aun te lo puedes imaginar, pero no entraria a buscar a tu padre sabiendo ese dato. Hay multiples formas de pasar a ser cazador de brujas, monta una lineas para unirte a un grupo o lo hago yo que no me importa.

La pregunta de si es inamobible de momento si, pero lo respondo para todos.

Pregunta lo que quieres para eso estamos :)

Un saludo.