Partida Rol por web

Danza Macabra. Primer Episodio: El Lobo y la Oveja

Dramatis Personae - Creación de Personajes -

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28/05/2011, 15:09
Antón " El recto" Gonzalez

 Madre mia, los perros nos van a morder alla por donde pasemos y me parece que o vamos en carro o tardaremos en hacer cada viaje el triple de su tiempo. Ais jodidos animales...

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28/05/2011, 17:33
Director

19.- El PJ repulsa a los animales que le odian directamente: los perros le ladran y le muerden, los caballos se resisten a ser montados, las vacas se irritan sólo con su presencia. El Pj tiene -25% a Conocimiento Animal y -25% a Cabalgar.

 

Cámbiatelo en la ficha.

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28/05/2011, 18:39
Samuel Sanchez
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 5d10
Motivo: Templanza
Resultados: 1, 7, 2, 5, 5

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28/05/2011, 21:23
Director

Notas de juego

25 + lo que te ha salido si no me fallan los cálculos son 45 en templanza. Súbetelo a la ficha.

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28/05/2011, 22:52
Director

Te faltan las compentecias y varias cosas más, yo por lo menos no lo veo en la ficha que las tengas hechas.

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29/05/2011, 15:57
Ernesto Rodríguez
Sólo para el director

 No, no, no las tengo hechas, me voy a poner ahora con ellas, esque me regalaron el manual de Fanpiro y anduve un poco absorbido (esque si conoces Vampiro es todo muy LOL)

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29/05/2011, 16:08
Ernesto Rodríguez
Sólo para el director

Vuelvo a hacer unas tiradas para las secundarias, que no vi que también había que hacer tiradas u.u

Templanza: 46(25+21)

Aspecto: 14 (mediocre)

También hago otra para saber cuantos hechizos tengo:

Nº Hechizos: 2

- Tiradas (3)

Tirada: 5d10
Motivo: Templanza
Resultado: 21

Tirada: 4d6
Motivo: Aspecto
Resultado: 14

Tirada: 1d3
Motivo: Hechizos
Resultado: 2

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29/05/2011, 23:30
Roderigo de Lorca

 Ficha terminada. He gastado 235 maravedíes en equipamiento nuevo. Puedes revisar si quieres en equipo. Lo que tiene el precio indicado, es el equipo nuevo.

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30/05/2011, 09:35
Kalev ben Tamir
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 5d10
Motivo: Templanza
Resultados: 6, 10, 4, 9, 1

Tirada: 1d6
Motivo: Hechizos Iniciales
Resultado: 2

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30/05/2011, 09:37
Kalev ben Tamir
Sólo para el director

Ante la tirada tan baja de Hechizos iniciales me he cambiado la puntuación de Con. Mágico de 80% a 82% (ponderándolo con la puntuación de Astrología de 60% a 58%) para poder tener +1. De este modo queda un total de 3 hechizos.

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30/05/2011, 10:23
Director

Eso no se puede hacer, sino que chollo!!

 

Una vez avanzado un paso en la ficha no puedes retroceder, te tienes que quedar con el 80 y con los dos hechizos. Te recomendaría que te cogieses hechizos de vis 1,2,3 y 4 que son los que puedes usar, no obstante si quieres alguno superior (aunque no lo puedas usar) dímelo e intentaré darme prisa subiendo el resto de hechizos.

 

Te falta ponerte los puntos de vida ( que son los mismos que de resistencia)

 

Otra cosa, revísate las profesiones ( escena chronicae) y comprueba que las competencias que tienes son las mismas que las que he subido yo de la nueva edición.

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30/05/2011, 10:48
Kalev ben Tamir
Sólo para el director

Ok... rectifico todo y sigo.

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30/05/2011, 11:24
Samuel Sanchez
Sólo para el director

Bien, voy a comprar de nuevo el equipo, tengo un dinero incial de 50 (ingresos semanales de campesino 10 *5) al que le tengo que sumar la inesperada herencia (rango de caracter) que creo que son 1500 o algo así... por lo demás creo que está todo, no sé si quieres que cambie algo, lo digo sobre todo por el comentario de revisar las historias.

Lo que quieras me dices

 

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30/05/2011, 11:46
Kalev ben Tamir
Sólo para el director

A ver jefe... efectivamente he estado repasando el tema de las competencias y he visto muchas cosas mal y la verdad es que no sé porqué. Puede que sea por el cambio de edición (aunque no recuerdo que hubiesen tantas diferencias) o que, símplemente la ficha estaba mal hecha de origen). En cualquier caso he rehecho todo el tema del reparto tratando de respetar lo que tenía de antes para no "especular". Queda de la siguiente manera:

100 puntos entre las competencias propias (primarias y secundarias):

- 20 puntos en Sanar (creo que es el equivalente a 1os Auxilios)

- 20 puntos en Con. Mágico (y ni uno más... no pretendía liártela antes, ¿eh?)

- 15 puntos en Con. Vegetal

- 5 puntos en Con. Mineral

- 40 puntos en Esquivar (que, como es competencia ajena se queda en 20%)

25 puntos en las competencias primarias de la prof. paterna (marino):

- 25 puntos a Descubrir (que creo que es al análogo a Otear de la versión anterior).

 

Creo que ya está bien... pero si quieres repásalo (por favor) y nos aseguramos.

Notas de juego

Espero que no te importe que los post de tiradas, repartos y valores numéricos en general los ponga privados sólo para ti. Creo que es mejor... ;)

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30/05/2011, 12:40
Director

Espera, no compres el equipo aún que os diga el dinero que tienes, esque llevo una mañana de infarto y no lo he podido mirar.

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30/05/2011, 12:41
Director

Ahora sí lo tienes.

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30/05/2011, 14:03
Director

Dinero Inicial

Antón 9.000 Maravedíes de Plata

Kalev 3.000 Maravedíes de Plata

Samuel 350 maravedíes de Plata

Ernesto 100 maravedíes de Plata , al ser Siervo te mantiene tu señor y no deberías tener dinero inicial pues no tienes ingresos mensuales, no obstante y en aras de poder comprar algo  de equipo para la aventura esos 100 maravedíes los has conseguido chanchulleando en la corte.

Notas de juego

Las compras en la escena del mercado.

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30/05/2011, 16:27
Samuel Sanchez
Sólo para el director

A los 350 le sumo los 1500 de la herencia (rasgo de caracter) no?

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30/05/2011, 16:50
Ernesto Rodríguez

 Me acbo de dar cuenta, al revisar mi ficha, que en competencias me falta una con arma de villano, ¿Cuáles son? esque llevo mirando un rato y no he encontrado la tabla u.u (ni que decir que soy algo manco para esto)

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30/05/2011, 17:18
Director

Armas:

 

Arcos: Armas de Villano y Soldado.

Cuchillos: Armas de Villano, Soldado y Noble.

Hachas: Armas de Villano y Soldado.

Hondas: Armas de Villano.

Mazas: Armas de Villano y Soldado.

Palos: Armas de Villano.