Vale mejorate luego la subo que ya esta hecha
Estoy intentando subir la tabla pero se me desajusta entera y se hace un batiburrillo hay algúna forma de subirla en modo tabla? o mandaroslo a algún correo y la subis alguno que sepa?
Ya se explicó como subirla en unos post más atrás de este mismo hilo. Solo hay 3 páginas...
Nombre |
Namine |
Clase |
Hunter |
Nivel |
4 |
Experiencia Actual |
|
Alineamiento |
Lega-bueno |
Raza |
Semielfa |
Religión |
Gothel |
Siguiente Nivel |
|
Sexo |
Femenino |
Altura |
1’78 m |
Peso |
61,25kg (135lbs) |
Pelo |
Rubia |
Edad |
20 |
Ojos |
Azules |
Piel |
Palida |
Ciudad Natal |
|
Características |
||||
---|---|---|---|---|
|
Puntuación |
Mod |
Temp |
Mod. Temp |
FUE |
17 |
|
|
|
DES |
14 |
|
|
|
CON |
15 |
|
|
|
INT |
15 |
|
|
|
SAB |
19 |
|
|
|
CAR |
12 |
|
|
|
Valores Básicos
Puntos de Golpe |
|
DG |
|
Velocidad |
|
Poder de Clase |
|
RESTAN |
|
||
Ataque Base |
+3 |
||||
Idiomas |
Elfico, Comun |
||||
Iniciativa |
|
||||
Dinero |
|
Defensas
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Esc. |
Des. |
Tamaño |
Natural |
Mejora |
Desvío |
Suerte |
Misc. |
|
11 |
= |
10 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
Toque |
Desprevenido |
Resistencias Elementales |
RD/ |
RC |
FCA |
|||||||
11 |
10 |
No |
|
|
|
|||||||
Inmunidades |
sueño mágico, y obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los conjuros y efectos de hechizar. |
Cargas y Pesos Manejables |
|||||
Carga Ligera |
x |
Carga Media |
|
Carga Máxima |
|
Alzar |
|
Levantar |
|
Empujar |
|
Salvaciones |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Total |
Base |
Característica |
Magia |
Otros |
Temporal |
Condicionales |
Fortaleza |
|
4 |
|
|
|
|
|
Reflejos |
|
4 |
|
|
|
|
|
Voluntad |
|
1 |
|
|
|
|
Ataques |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Rango |
Tipo |
Munición |
Especial |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Greatsword |
2d |
6 |
19x2 |
0 |
C/C |
0 |
1,5 xFuerza |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arco Largo |
1d |
8 |
20x3 |
100 pies |
Distancia |
¿? |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Habilidades |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Habilidad (X+INT) |
X |
Atributo |
TOTAL |
Base |
Rangos |
Clase |
Otros |
PA |
Acrobacias |
DES |
|
|
|
|
|
|
|
Artesanía () X |
INT |
|
|
1 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|
|
|
Conoc. Conjuros X |
INT |
|
|
3 |
|
|
|
|
Concentración |
XXX |
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
|
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
|
Escapismo |
DES |
|
|
|
|
|
|
|
Interpretar () |
CAR |
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar X |
CAR |
|
|
3 |
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo X |
DES |
|
|
3 |
|
|
|
|
Juego de Manos |
DES |
|
|
|
|
|
|
|
Lingüística |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
Montar X |
DES |
|
|
|
|
|
|
|
Nadar X |
FUE |
|
|
2 |
|
|
|
|
Oficio ( ) |
SAB |
|
|
|
|
|
|
|
Percepción X |
SAB |
|
|
4 |
|
|
|
|
Sigilo X |
DEX |
|
|
4 |
|
|
|
|
Saber (Arcano) |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) X |
INT |
|
|
2 |
|
|
|
|
Saber (Historia) |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Ingeniería) |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Mazmorras) X |
INT |
|
|
3 |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) X |
INT |
|
|
4 |
|
|
|
|
Saber (Nobleza) |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religión) |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
Sanar X |
SAB |
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia X |
SAB |
|
|
4 |
|
|
|
|
Tasación |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales X |
CAR |
|
|
4 |
|
|
|
|
Trepar X |
FUE |
|
|
|
|
|
|
|
Usar Objeto Mágico |
CAR |
|
|
|
|
|
|
|
Volar |
DES |
|
|
|
|
|
|
|
|
Rasgos y Dotes |
|
---|---|
Nombre |
Descripción |
Rasgos Raciales |
|
|
+1 NV |
|
|
|
|
Rasgos de Trasfondo |
|
|
|
|
|
|
|
Rasgos de Clase |
|
|
+2NV |
|
|
|
|
Dotes |
|
Esquiva |
+1AC |
Flanqueo |
+4 atque |
Precise strike |
Cada vez que un aliado y que también tiene esta hazaña están flanqueando la misma a la criatura, tiene que tratar 1d6 puntos de daño adicionales precisión con cada ataque cuerpo a cuerpo con éxito. Este daño adicional se apila con otras fuentes de daños de precisión, tales como ataque furtivo. Este daño adicional no se multiplica en un golpe crítico . |
Powerfull Atack |
Se puede optar por tomar una penalización de -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y cheques maniobra de combate para ganar una bonificación de +2 en todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo. Esta bonificación al daño se incrementa por la mitad (+ 50%) si va a realizar un ataque con un arma a dos manos, una arma de una mano con las dos manos, o un arma natural de primaria que añade 1-1 / 2 veces su fuerza modificador las tiradas de daño. Esta bonificación al daño se redujo a la mitad (-50%) si va a realizar un ataque con un arma de mano izquierda o arma secundaria naturales.
Cuando su ataque base llega a 4, y cada 4 puntos a partir de entonces, la pena sube por -1 y el bono a daño aumenta por 2.
Debe optar por utilizar esta hazaña antes de hacer una tirada de ataque, y sus efectos duran hasta su próximo turno. El daño adicional no se aplica a tocar ataques o efectos que no hacen daño de puntos de golpe. |
Hendidura |
Haz un ataque adicional si el primero impacta |
Conjuros |
|||||
Nivel |
CD |
Conjuros Base |
Conjuros Adicionales |
Conjuros Conocidos |
Conjuros Memorizados |
0 |
|
6 |
|
|
|
1 |
|
4 |
|
|
|
2 |
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Los hechizos los puedo preparar antes de la campaña.
Familiar/Montura/Compañero Animal |
|
Hikari (loba) |
|
Alinemiento Mediano |
|
DEFENSAS CA 17 Toque 13 Desprevenido 14 (Bonos) |
|
OFENSAS Velocidades 50 pies |
|
ESTADÍSTICAS Fue 14 temporal +2, Des 16, Con 15, Int 2, Sab 2, Car 6 Ataque poderoso: Se puede opta r por tomar una penalización de -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y cheques maniobra de combate para ganar una bonificación de +2 en todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo. Esta bonificación al daño se incrementa por la mitad (+ 50%) si va a realizar un ataque con un arma a dos manos, una arma de una mano con las dos manos, o un arma natural de primaria que añade 1-1 / 2 veces su fuerza modificador las tiradas de daño. Esta bonificación al daño se redujo a la mitad (-50%) si va a realizar un ataque con un arma de mano izquierda o arma secundaria naturales. Cuando su ataque base llega a 4, y cada 4 puntos a partir de entonces, la pena sube por -1 y el bono a daño aumenta por 2. Debe optar por utilizar esta hazaña antes de hacer una tirada de ataque, y sus efectos duran hasta su próximo turno. El daño adicional no se aplica a tocar ataques o efectos que no hacen daño de puntos de golpe. Competencia armadura luz (Combate): Usted es experto en el uso de armaduras ligeras . Se benefician : Cuando usted usa una armadura ligera , la pena de verificación blindaje para que la armadura se aplica solamente a Dexterity- y pruebas de habilidad basado en la fuerza.
Normal : Un personaje que lleva la armadura con la que no es competente aplica su pena de verificación de armadura para las tiradas de ataque y para todas las pruebas de habilidad que impliquen el traslado .
Especial : Todos los caracteres excepto monjes, hechiceros y magos tienen automáticamente la luz armaduras como dote adicional. Ellos no necesitan seleccionarlo. |
|
Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: Ataca X2, Ven, Junta, Defiende, Guarda |
|
Equipo: Armadura ligera +2CA |
Equipo |
|||||
Cantidad |
Nombre |
Descripción |
Ubicación |
Peso |
Valor |
1 1 1 1 |
Lamelar cuero Shield Arco largo Greatsword |
+4 CA |
Puesto Puesto Puest Puesto |
|
|
Totales |
|
|
creo que esta todo. :)
bueno, cuando empezamos a tirar dados?
Todavia hay alguna ficha por subir ...
Dividimos los grupos asi finalmente?
Picaro 4
Paladin 4
Brujo 5
Druida 4
Inquisidor 4
Guerrero 4
____
Hunter 4
Bardo 4
Paladin 4
Paladin 4
Oraculo 6
Ladron 4
Sois partidarios de formar grupo (para cada equipo) de wasap?
Por mi están bien los grupos.
Con respecto al grupo de whasap, yo preferiría un grupo de Telegram, ya que así no hay que facilitar el número móvil a nadie. Además, hay bots para lanzar dados y demás. En fin, como queráis :P
yo perfecto a lo del wasap telegram no tengo sorry :(
Yo tengo los dos (prefiero telegram y si se puede tirar dados y tal mejor xD :) )
Yo no tengo problema con usar wassap. Y tampoco me cuesta nada bajarme el Telegram. Como diga el jefe.
Por mi también perfecto a los grupos o de wassap o telegram (no tengo pero me lo puedo instalar). Así que correcto, que decida el capo.
Yo prefiero grupo de wasap ... por instalar mas historias en el telefono.
La idea es usarlo para dar avisos (tipo: he posteado, le toca a este y a este). No quería tirar dados, no tenia prevista esa inmediatez.
Los que querais, enviadme el tlfno, indicandome si sois del Equipo A o del Plan B, no es obligatorio (y si vemos que hay poco interesados, lo dejamos).
EQUIPO A
Picaro 4
Paladin 4
Brujo 5
Druida 4
Inquisidor 4
Guerrero 4
____
PLAN B
Hunter 4
Bardo 4
Paladin 4
Paladin 4
Oraculo 6
Ladron 4
Mario tu ya tienes mi teléfono, agregame cuando quieras ;)
Si es solo por los avisos, sabeis que existe la app para Android de Umbria? La misma se puede configurar para que avise cuando hay actualización...
(esta nota es solo para el director) Mi teléfono es 645179228. Estoy también abierto a Telegram o cualquier otra cosa, me encanta probar sistemas!
Mi teléfono lo deberías de tener también por ahí :)