El sistema que se va a utilizar es una mezcla de dos sistemas, siendo Action D100 y Vieja Escuela Zombie.
Se combinarán aspectos de ambos para proporcionar una mecanica interesante, pero sobretodo, lo más fluida y divertida posible; sin quitar nada a la dificultad, que será exigente en consecuencia. Después de todo, la saga Dead Rising siempre fue conocida por ser tan dura como entretenida para los jugadores.
AVISO: Este sistema me lo estoy sacando de una fumadota mental que me estoy haciendo, por lo que la probabilidad de que haya erratas o fallos en el sistema es casi noventa. Tratare de que no sea tan descabellada da dificultad, pero tampoco se lo pienso poner facil a nadie; ninguno es un Leon S Kennedy o un Chris Redfield, son pasantes que están a punto de entrar en un sitio del que no hay garantia de que salgan todos.
CREACIÓN DE PERSONAJES
Para crear a tus pj's lo primero es el concepto del mismo, pensar que clase de persona quieres interpretar. Para ese paso ya aparte un escenario exclusivo para ustedes, pero aqui nos enfocaremos en el apartado mecánico.
Los atributos principales de los Pasantes son los siguientes:
Para las tiradas de este apartado, debes tirar cuatro dados y sumar el resultado, procurando eliminar el resultado más bajo de la tirada. Junto a este resultado hay un numero, el cual es una puntuación que se suma a la tirada requerida y que puede ser un factor determinante(para bien o para mal)de que su personaje tenga exito. Basicamente seria como DnD, solo que quitando el Atributo de Sabiduria y simplificándolo un poco.
Tambien hay otras caracteristicas secundarias, las cuales determinan el estado fisico de tu personaje. La forma de calcular estas estadisticas es simple, pues solo piden sumar el valor de uno o más atributos + uno o dos d6 para completar para dar el resultado. Dichas caracteristicas son:
No se puede llevar una de estas caracteristicas más allá de 20, pues lo marcaria como un superhumano o un monstruo. Las caracteristicas derivadas son una cosa aparte.
TIRADAS DE DADOS
El dado principal, como no, es el dado de veinte caras. Este dado se usara para determinar el exito de las acciones de los pj's y que tan bien(o mal)realizan ciertas tareas. El exito se consigue si se logra sacar lo mismo que la caracteristica usada del personaje, sumado a su puntuación correspondiente; algo parecido a DnD.
Tambien se piensan utilizar otros dados, como el d6 o el d8, y en el caso de los combates hasta le podria pedir sumar para aumentar el daño. Eso si, estos dados se utilizan en momentos puntuales.
El d100 se usa exclusivamente para dos ocasiones: Combates contra algún enemigo, o cuando tienen que ir de una zona a otra dentro del Centro Comercial. Todos los pj's tienen la misma probabilidad a la hora de combatir o atravesar las multitudes de zombies(un 50%), a menos de que se diga lo contrario y/o le ocurra algo al personaje que le afecte en alguna de estas acciones(para bien o para mal); por ejemplo, un pj herido tendria dificultades para ir de un punto a a un punto b mientras esquiva a los zombies.
COMBATE
Dentro del centro comercial, los Zombies no son el único peligro para los pasantes. Hay grupos de supervivientes que aprovechan la situación actual para hacer lo que les plazca, cometiendo actos criminales de todo tipo que no se atrevian a hacer por miedo a ir a prisión. A su vez hay más de una persona que no pudo soportar ver a la gente ser devorada a su alrededor, y ahora atacan a todo aquel que se acerque a ellos en un frenesi impulsado por el miedo.
Los del primer grupo se llaman Saqueadores, y no dudan en aprovecharse de quienes estén indefensos para satisfacer cualquier capricho suyo. Las personas que enloquecieron por el Brote se llaman Desquiciados, y hace falta una buena tirada de Carisma para poder calmarlos y hacerlos entrar en razón.
Tambien existe un tercer grupo de individuos, los cuales son mucho más peligrosos que los otros dos: los Psicopatas. Estos cuentan con habilidades y comportamientos únicos, ademas de unas motivaciones más personales que el mero hecho de hacer lo que les plazca. Serian algo asi como jefes, pero solo aparecen en determinados momentos y en un área en especifico.
Los Puntos de Prestigio que se obtienen al derrotar a cada psicopata varia, pero los Saqueadores dan 3000 PP y los Desquiciados dan 500 PP por cada uno asesinado.
PRESTIGIO
En DR la experiencia obtenida se llama Prestigio, y marca el progreso de un personaje.
He aqui una tabla de PP:
| Level | PP required to level up |
Cumulative PP |
Level | PP required to level up |
Cumulative PP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 26 | 100,000 | 1,380,000 |
| 2 | 20,000 | 20,000 | 27 | 100,000 | 1,480,000 |
| 3 | 20,000 | 40,000 | 28 | 100,000 | 1,580,000 |
| 4 | 20,000 | 60,000 | 29 | 100,000 | 1,680,000 |
| 5 | 20,000 | 80,000 | 30 | 100,000 | 1,780,000 |
| 6 | 30,000 | 110,000 | 31 | 130,000 | 1,910,000 |
| 7 | 30,000 | 140,000 | 32 | 130,000 | 2,040,000 |
| 8 | 30,000 | 170,000 | 33 | 130,000 | 2,170,000 |
| 9 | 30,000 | 200,000 | 34 | 130,000 | 2,300,000 |
| 10 | 30,000 | 230,000 | 35 | 130,000 | 2,430,000 |
| 11 | 50,000 | 280,000 | 36 | 150,000 | 2,580,000 |
| 12 | 50,000 | 330,000 | 37 | 150,000 | 2,730,000 |
| 13 | 50,000 | 380,000 | 38 | 150,000 | 2,880,000 |
| 14 | 50,000 | 430,000 | 39 | 150,000 | 3,030,000 |
| 15 | 50,000 | 480,000 | 40 | 150,000 | 3,180,000 |
| 16 | 70,000 | 550,000 | 41 | 170,000 | 3,350,000 |
| 17 | 70,000 | 620,000 | 42 | 170,000 | 3,520,000 |
| 18 | 70,000 | 690,000 | 43 | 170,000 | 3,690,000 |
| 19 | 70,000 | 760,000 | 44 | 170,000 | 3,860,000 |
| 20 | 70,000 | 830,000 | 45 | 170,000 | 4,030,000 |
| 21 | 90,000 | 920,000 | 46 | 180,000 | 4,210,000 |
| 22 | 90,000 | 1,010,000 | 47 | 180,000 | 4,390,000 |
| 23 | 90,000 | 1,100,000 | 48 | 180,000 | 4,570,000 |
| 24 | 90,000 | 1,190,000 | 49 | 180,000 | 4,750,000 |
| 25 | 90,000 | 1,280,000 | 50 | 250,000 | 5,000,000 |
Como se puede ver en la tabla, los puntos son acumulativos y cada cinco niveles aumenta el Prestigio requerido para seguir avanzando. El Prestigio se consigue de la misma forma que en los juegos: matando zombies, derrotando psicopatas, rescatando supervivientes, avanzando en la trama o interactuando con ciertas cosas en el entorno.
En esta partida no se podrá llegar al maximo posible, pero si resulta gustarles mucho, puede que haga una continuación directa de esta partida. Y alli, si los pasantes logran salir vivos de Willamette, podrán seguir avanzando en la progresión y desarrollo del pj.