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Dead Rising: Exclusive Outcast(+18)

Reglamento de Juego

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16/09/2025, 22:20
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El sistema que se va a utilizar es una mezcla de dos sistemas, siendo Action D100 y Vieja Escuela Zombie.

Se combinarán aspectos de ambos para proporcionar una mecanica interesante, pero sobretodo, lo más fluida y divertida posible; sin quitar nada a la dificultad, que será exigente en consecuencia. Después de todo, la saga Dead Rising siempre fue conocida por ser tan dura como entretenida para los jugadores. 

Notas de juego

AVISO: Este sistema me lo estoy sacando de una fumadota mental que me estoy haciendo, por lo que la probabilidad de que haya erratas o fallos en el sistema es casi noventa. Tratare de que no sea tan descabellada da dificultad, pero tampoco se lo pienso poner facil a nadie; ninguno es un Leon S Kennedy o un Chris Redfield, son pasantes que están a punto de entrar en un sitio del que no hay garantia de que salgan todos.

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16/09/2025, 22:34
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CREACIÓN DE PERSONAJES


Para crear a tus pj's lo primero es el concepto del mismo, pensar que clase de persona quieres interpretar. Para ese paso ya aparte un escenario exclusivo para ustedes, pero aqui nos enfocaremos en el apartado mecánico.

Los atributos principales de los Pasantes son los siguientes:

  • Fuerza: Representa la fuerza bruta del personaje
  • Destreza: Representa la agilidad y velocidad del personaje
  • Constitución: Representa la dureza y resistencia del personaje
  • Inteligencia: Representa la capacidad y pensamiento lógico del personaje
  • Carisma: Representa que tan elocuente es un personaje

Para las tiradas de este apartado, debes tirar cuatro dados y sumar el resultado, procurando eliminar el resultado más bajo de la tirada. Junto a este resultado hay un numero, el cual es una puntuación que se suma a la tirada requerida y que puede ser un factor determinante(para bien o para mal)de que su personaje tenga exito. Basicamente seria como DnD, solo que quitando el Atributo de Sabiduria y simplificándolo un poco.

Tambien hay otras caracteristicas secundarias, las cuales determinan el estado fisico de tu personaje. La forma de calcular estas estadisticas es simple, pues solo piden sumar el valor de uno o más atributos + uno o dos d6 para completar para dar el resultado. Dichas caracteristicas son:

  • Salud: Determina el HP de tu personaje(muy obvio, hay que decirlo). Se calcula sumando Constitución + 1d6
  • Cordura: Determina la fortaleza mental de un personaje, y cuanto puede aguantar su mente antes de sucumbir a la demencia o la desesperación. Se suma con Inteligencia + 2d6(Nota: los personajes son, por default, menos propensos a desmoronarse desde el minuto uno)
  • Velocidad de Movimiento: Determina que tan rápido puede correr y moverse un personaje; esto es un factor a tener en cuenta, ya que determina tambien quien empieza primero(la iniciativa, pues). Se calcula sumando Destreza + Fuerza
  • Alcance de Lanzamiento: Determina la fuerza y la lejania con la que se arroja un objeto. Se calcula sumando Fuerza + 1d6
  • Capacidad de Carga: Determina cuantos objetos puede llevar un personaje encima, y cuanto puede soportar antes de que le empiece a perjudicar en las tiradas. Se calcula sumando Constitución + 2d6

Notas de juego

No se puede llevar una de estas caracteristicas más allá de 20, pues lo marcaria como un  superhumano o un monstruo. Las caracteristicas derivadas son una cosa aparte.

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18/09/2025, 22:01
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TIRADAS DE DADOS


El dado principal, como no, es el dado de veinte caras. Este dado se usara para determinar el exito de las acciones de los pj's y que tan bien(o mal)realizan ciertas tareas. El exito se consigue si se logra sacar lo mismo que la caracteristica usada del personaje, sumado a su puntuación correspondiente; algo parecido a DnD.

Tambien se piensan utilizar otros dados, como el d6 o el d8, y en el caso de los combates hasta le podria pedir sumar para aumentar el daño. Eso si, estos dados se utilizan en momentos puntuales.

El d100 se usa exclusivamente para dos ocasiones: Combates contra algún enemigo, o cuando tienen que ir de una zona a otra dentro del Centro Comercial. Todos los pj's tienen la misma probabilidad a la hora de combatir o atravesar las multitudes de zombies(un 50%), a menos de que se diga lo contrario y/o le ocurra algo al personaje que le afecte en alguna de estas acciones(para bien o para mal); por ejemplo, un pj herido tendria dificultades para ir de un punto a a un punto b mientras esquiva a los zombies.

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25/11/2025, 16:10
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COMBATE


Dentro del centro comercial, los Zombies no son el único peligro para los pasantes. Hay grupos de supervivientes que aprovechan la situación actual para hacer lo que les plazca, cometiendo actos criminales de todo tipo que no se atrevian a hacer por miedo a ir a prisión. A su vez hay más de una persona que no pudo soportar ver a la gente ser devorada a su alrededor, y ahora atacan a todo aquel que se acerque a ellos en un frenesi impulsado por el miedo.

Los del primer grupo se llaman Saqueadores, y no dudan en aprovecharse de quienes estén indefensos para satisfacer cualquier capricho suyo. Las personas que enloquecieron por el Brote se llaman Desquiciados, y hace falta una buena tirada de Carisma para poder calmarlos y hacerlos entrar en razón.

Tambien existe un tercer grupo de individuos, los cuales son mucho más peligrosos que los otros dos: los Psicopatas. Estos cuentan con habilidades y comportamientos únicos, ademas de unas motivaciones más personales que el mero hecho de hacer lo que les plazca. Serian algo asi como jefes, pero solo aparecen en determinados momentos y en un área en especifico.

Los Puntos de Prestigio que se obtienen al derrotar a cada psicopata varia, pero los Saqueadores dan 3000 PP y los Desquiciados dan 500 PP por cada uno asesinado.

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25/11/2025, 16:24
Director

PRESTIGIO


En DR la experiencia obtenida se llama Prestigio, y marca el progreso de un personaje.

He aqui una tabla de PP:

Level PP
required
to level up
Cumulative
PP
Level PP
required
to level up
Cumulative
PP
1 0 0 26 100,000 1,380,000
2 20,000 20,000 27 100,000 1,480,000
3 20,000 40,000 28 100,000 1,580,000
4 20,000 60,000 29 100,000 1,680,000
5 20,000 80,000 30 100,000 1,780,000
6 30,000 110,000 31 130,000 1,910,000
7 30,000 140,000 32 130,000 2,040,000
8 30,000 170,000 33 130,000 2,170,000
9 30,000 200,000 34 130,000 2,300,000
10 30,000 230,000 35 130,000 2,430,000
11 50,000 280,000 36 150,000 2,580,000
12 50,000 330,000 37 150,000 2,730,000
13 50,000 380,000 38 150,000 2,880,000
14 50,000 430,000 39 150,000 3,030,000
15 50,000 480,000 40 150,000 3,180,000
16 70,000 550,000 41 170,000 3,350,000
17 70,000 620,000 42 170,000 3,520,000
18 70,000 690,000 43 170,000 3,690,000
19 70,000 760,000 44 170,000 3,860,000
20 70,000 830,000 45 170,000 4,030,000
21 90,000 920,000 46 180,000 4,210,000
22 90,000 1,010,000 47 180,000 4,390,000
23 90,000 1,100,000 48 180,000 4,570,000
24 90,000 1,190,000 49 180,000 4,750,000
25 90,000 1,280,000 50 250,000 5,000,000

Como se puede ver en la tabla, los puntos son acumulativos y cada cinco niveles aumenta el Prestigio requerido para seguir avanzando. El Prestigio se consigue de la misma forma que en los juegos: matando zombies, derrotando psicopatas, rescatando supervivientes, avanzando en la trama o interactuando con ciertas cosas en el entorno.

Notas de juego

En esta partida no se podrá llegar al maximo posible, pero si resulta gustarles mucho, puede que haga una continuación directa de esta partida. Y alli, si los pasantes logran salir vivos de Willamette, podrán seguir avanzando en la progresión y desarrollo del pj.