Partida Rol por web

Destruyendo la torre del destino final

Tercer Nivel

Cargando editor
05/03/2013, 05:29
Director

Notas de juego

Nuevo TS de Vol. Ahora de CD 11.

Cargando editor
05/03/2013, 05:30
Director

Efectivamente Roselina tenía razón. Por el mero hecho de estar en aquella sala unos escasos minutos, podías notar como las camas incitaban a dormirte en ellas. Por alguna mágica razón, trataban de embaucarte en aquel reparador sueño que ya había embaucado a dos de tus compañeros.

Notas de juego

TS de Vol CD 5.

Cargando editor
05/03/2013, 05:31
Director

Notas de juego

Podéis seguir roleando.

Cargando editor
05/03/2013, 11:48
06 Muerta - Dama Roselina

- Pero es más terca que una mula.

Añado a lo anterior.

- Tiradas (1)

Notas de juego

¿Ves? xD

Cargando editor
06/03/2013, 18:00
08 Muerto - Seifer

Os avisé de que descansar en esta torre no sería nada bueno dije acercándome. Debemos despertarles, ¿no? O al menos intentarlo... Si no podemos, deberíamos seguir avanzando y terminar con esta misión.

- Tiradas (1)
Cargando editor
10/03/2013, 01:09
06 Muerta - Dama Roselina

- Primero debo salir de éste sitio.

Bostezo antes de seguir hablando y encaminándome a las escaleras.

- Ve sacando a uno no vaya a ser que sea imposible despertarlos de permanecer aquí.

Notas de juego

Salgo a las escaleras del siguiente nivel.

Cargando editor
11/03/2013, 01:29
Director

Las ganas de dormir en aquel lugar cada vez eran mayores. Parecía que permanecer en esa sala haría que tarde o temprano cayeses en un profundo sueño. Las camas querían que te tumbaras en ellas.

Notas de juego

TS de Vol CD 8

Cargando editor
11/03/2013, 01:41
Director

Finalmente decidís subir por las escaleras hasta el piso inmediatamente superior. Ya no sentís esa sensación que os llena por dentro, la misma sensación sentida cada vez que subíais a una nueva planta.

Avanzáis por un largo pasillo hasta llegar a una puerta, la puerta es de un tono blanco nieve y en ella hay dibujada un gran círculo amarillo. La puerta emana cierto frío y el pomo de la puerta está tan helado que casi quema al contacto.

Cargando editor
11/03/2013, 20:54
08 Muerto - Seifer

¿Y te vas? dije acercándome a la cama donde estaba el más cercano. Le cogí como pude y le arrastré hasta las escaleras, fuera del efecto de esa habitación.

- Tiradas (1)
Cargando editor
12/03/2013, 22:53
11Muerto - Aramil Siánonodel

-El triángulo rojo quemado, y ahora el círculo amarillo helado.- Mira hacia Falcon al hacer el comentario. Aunque no añade nada más, ese simple gesto es su manera de reconocer al guerrero el mérito por su idea de los elementos, y para la mentalidad de Aramil es suficiente con ello. -¿Trampas, Arther?

Cargando editor
12/03/2013, 23:23
Arther

Arther parecía que habia estado esperando la señal para acercarse a la puerta y curiosear. Intentare ser mas exaustivo esta vez.

- Tiradas (1)
Cargando editor
14/03/2013, 04:44
Director

La dama Roselina se marchó de la habitación sin escuchar tu pregunta, así que decides actuar rápidamente y tratas de coger el cuerpo de uno de tus compañeros. Pero cuando tratas de moverlo tienes la sensación de que estuviera pegado a la cama en la que dormía, como si fuera imposible moverle de allí. Sin duda, parecía estar bajo el efecto de sueño de las camas y la torre, algo que podría pasarte a ti también si no te dabas prisa.

Notas de juego

TS de Vol CD 11.

Cargando editor
14/03/2013, 04:46
Director

Arther investiga la puerta detenidamente y entonces niega con la cabeza ante la pregunta de Aramil.

Sin duda, aquella puerta era segura, no parecía haber rastro de trampas en ellas.

Cargando editor
14/03/2013, 22:58
Falcon

Falcon abre la puerta con la punta del espadón, preparaod para retroceder si esta empeiza a enfriarse.

Cargando editor
16/03/2013, 14:58
08 Muerto - Seifer

No podía levantar a ninguno y las ganas de dormir eran mayores.

Mierda... dije tambaleándome por la habitación

- Tiradas (1)
Cargando editor
17/03/2013, 15:01
Arther

Arther entro detrás del grupo, no se encontraba en perfectas condiciones y prefería no arriesgarse.

Cargando editor
18/03/2013, 22:24
11Muerto - Aramil Siánonodel

Cuando ve que Arther hace ademán de entrar después de él, Aramil se vuelve hacia el pícaro. Se fija en sus heridas, y en la debilidad del humano, y no le gusta la idea de avanzar expuesto, aunque Falcon vaya delante.

Así que saca la poción de curar heridas moderadas que tenía Dimple y se la da sin hacer ningún comentario, después le hace un gesto con la mano para indicar que espera que pase delante.

Cargando editor
19/03/2013, 01:30
Director

Entras en la habitación agarrada con la cuerda de seda. Te das cuenta que el caballero Seifer ha sucumbido también a la voluntad de la torre y se encuentra en el suelo tirado completamente dormido.

Notas de juego

Nuevo TS de Vol. Ahora de CD 12.

Cargando editor
19/03/2013, 01:37
Director

El caballero tomó el pomo y sintió como el frío lo traspasaba pero no llegaba herirle, cuando fue a abrir la puerta el círculo amarillo que había en ella dibujada comenzó a brillar y tras abrir la puerta una ventolera de aire frío inundó a los presentes*. 

Por lo visto no había ninguna ventana abierta pero la sala estaba completamente helada, grandes estalactitas y estalagmitas cubrían el lugar y la superficie estaba helada.

En el centro el cadáver de un dragón blanco joven cuyo hocico tiene forma de pico, una papada espinosa y una cresta formada por una única púa que se curva hacia atrás. Un olor químico tenue y preciso acompañaba al dragón cuyas escamas brillaban como la nieve. A pesar de su apariencia no debía ser una criatura muy vieja pues tenía el mismo tamaño que cualquiera de vosotros. Afortunadamente, alguien había acabado antes con él y vosotros no tendríais que luchar.

Desde luego que aquella criatura había estado protegiendo la puerta que daba acceso al interior de aquella planta.

 

Notas de juego

*Ts de Fort CD 15

Cargando editor
21/03/2013, 21:06
11Muerto - Aramil Siánonodel

Fascinado por el cadáver del dragón, Aramil se acerca al centro de la estancia, deja el arco en el suelo y toca su piel escamada.

-Era joven, muy joven... - Susurra para sí, algo decepcionado por no poder ver a la bestia viva.

Examina con detalle el cuerpo, fijándose en todo, como queriendo hacerse una imagen visual completa de la criatura. Por un momento se olvida de sus compañeros y de la torre, concentrado en su exploración. Finalmente, saca su daga y arranca una escama de la piel del dragón, procurando dejarla intacta, la limpia de sangre y después la guarda en la bolsa que lleva al cinto.

-Continuemos.- Dice en voz más alta, volviendo a preparar su arco y esperando a que los guerreros avancen delante.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Acuérdate de la poción que te he dado, Arther.