Partida Rol por web

Digimon Travesías en Tierras Magicas

Capitulo 3 - Carrera por la Recompensa (Nícer/Moto)

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09/05/2008, 22:35
Director

Los frondosos árboles hacen lugar a un camino dorado similar al central... Las margaritas no se encuentran aledañas al camino... Sin embargo, rosas y tulipanes digitales se hacen ver por encima de grandes setos... Un pequeño ruido al pasar por un arbusto les indica que el tiempo comenzó a correr para ustedes...

Notas de juego

1d10 ambos (Se toma el numero medio entre ambas tiradas, redondeando hacia arriba)

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09/05/2008, 22:57
Moto Katsumaki

Se fija para ver que ocurre

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: tirada 1
Resultado: 3

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09/05/2008, 23:24
Dorumon

-Mira Moto! Ves ese sensor! Debe ser el que mide el tiempo!- dice el digimon mientras su Tamer busca la causa del sonido...

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09/05/2008, 23:43
Moto Katsumaki

-Pues deberiamos darnos prisa para ver si conseguimos llegar los primeros, en marcha. Comienza a caminar, no está para nada como siempre, sin vitalidad, pesimista.

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09/05/2008, 23:59
Falcomon

-Vamos, Moto! No te dejes desanimar... Vamos Nícer! dile algo!-

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10/05/2008, 20:48
Nícer

Ok, corramos, debemos ganar

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Correr creo...
Resultado: 8

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11/05/2008, 00:32
Director

El camino por el que seguían se volvía cada vez más de tierra a medida de que se adentraban en el bosque... Unas ramas quebradas a los lados alertan que algo se mueve paralelamente a ustedes... De los matorrales, se hace visible un digimon verde...

Notas de juego

Velocidad 6

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11/05/2008, 00:34
Shamanmon

-Alto, ustedes! Saben que esta zona es PRIVADA? No se irán hasta que me paguen con algo...Rápido! Que hoy no estoy de humor...- dice Shamanmon mientras golpea impacientemente su garrote contra el suelo...

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11/05/2008, 02:20
Moto Katsumaki

-Diselo a los Kunemon, que los hemos exterminado por no pillarmos con la gracia ¿Quieres probar? Dice desafiante, parece ser que esta mas raro de lo normal.

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11/05/2008, 05:49
Nícer

Bien moto, beuna actitud algo diferente suena no nos hablas así

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11/05/2008, 16:47
Shamanmon

-Como te atreves? Les doy una ultima oportunidad! Comparándome con los Kunemon... Tienen suerte de seguir vivos!- dice, bastante desesperado el digimon...

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11/05/2008, 18:06
Nícer

Bajo a mi Digimon al suelo y lo acaricio suavemente, volteo a ver al Rival No tenemos tiempo que perder, estorbo hazte a un lado Volteo a ver a Moto ¿Estás Listo?

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11/05/2008, 21:41
Shamanmon

-Tu lo pediste, niño... Sufre ante el poder de mi Martillo Shaman!- dice el digimon, elevando su garrote sobre su cabeza y valanzandose a Falcomon...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Ataque de Shamanmon
Resultado: 9(+2)=11

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11/05/2008, 21:45
Nícer

Esquiva compañero Me acerco para ver mejor la pelea

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Defensa
Resultado: 18(+1)=19

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Ataque
Resultado: 16(+1)=17

Tirada: 1d20
Motivo: Defensa feo
Resultado: 6

Tirada: 1d12(+1)
Motivo: Ataque Falcomon
Resultado: 3(+1)=4

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11/05/2008, 21:46
Moto Katsumaki

-¡JA! ¿Que te has creido? ¡Dorumon! Acaba con él de un zarpazo. Dorumon se lanza a por él, pero shamanmon bloquea el ataque con el hueso.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: ataque dorumon
Resultado: 15

Tirada: 1d20
Motivo: defensa shamanmon
Resultado: 17

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11/05/2008, 21:49
Shamanmon

Shamanmon cae ante el ataque de Falcomon, pero es lo suficientemente rapido para bloquear el ataque de Dorumon... Luego lo hace con el de Falcomon...
-Con que de a dos, eh? Ya vemos como sales de está!- y realiza su tecnica contra el digimon de Moto

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20
Motivo: Defensa de Shamanmon
Resultado: 8

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Ataque de Shamanmon
Resultado: 15(+2)=17

Tirada: 1d20
Motivo: Defensa de Shamanmon
Resultado: 5

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11/05/2008, 21:56
Nícer

Bien, Moto dañemosle mucho Jaja, no podrá

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12(+1)
Motivo: Daño al Feo
Resultado: 6(+1)=7

Notas de juego

Moto, haz el daño la defensa la tira el

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11/05/2008, 22:14
Moto Katsumaki

Dorumon recibe el golpe de shamanmon -Hmm, no está nada mal, dale un buen zarpazo.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: defensa dorumon
Resultado: 12

Tirada: 1d20
Motivo: ataque dorumon
Resultado: 1

Notas de juego

ok

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11/05/2008, 22:20
Shamanmon

Shamanmon, con estrepitosa agilidad, bloquea nuevamente el zarpazo de Dorumon... Pero al ver que Falcomon también está en combate, intenta golpearlo mientras se encuentra desprevenido...
-AAAAGGGGGGGGGHHH!- brama el digimon mientras se lanza contra el digimon de Nícer...

- Tiradas (3)

Tirada: 1d12(+2)
Motivo: Daño a Dorumon
Resultado: 7(+2)=9

Tirada: 1d20
Motivo: Defensa de Shamanmon
Resultado: 7

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Ataque de Shamanmon
Resultado: 19(+2)=21

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11/05/2008, 22:26
Moto Katsumaki

Aprovecha el ataque de shamanmon para ordenar a dorumon un ataque furtivo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: ataque dorumon
Resultado: 7