Partida Rol por web

Dishonored Salvaje: El puñal de Dunwall

Creación de Personaje

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01/10/2018, 20:05
Sara Cimitar

Lo que no me queda claro, es si necesito las ventajas "ambidextro" y "con un par" para anular el -2 a cada tirada, no se si interpretar que con una de las dos basta, o si cada una anula un -2 de una de las manos.

Notas de juego

Ok haz cambio cuando veas :3

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01/10/2018, 20:17
Director

Te explico:

Ambidextro: Ignora penalización por usar mano torpe

Con un par: Puede atacar con un arma en cada mano sin aplicar la penalización por múltiples acciones

En Savage Worlds puedes golpear dos veces con Pelear pero debe ser con manos distintas y armas distintas. En la página 88 del manual, en la parte de Multiples acciones dice: "El personaje no puede hacer más de un ataque de Pelear con la misma arma durante una ronda de combate."

Para eso sirve "Con un par". Si no la tuvieras atacarías con ambas a -2 por multiacción. Si ademas no tienes Ambidextro, atacarías con -2 con la derecha y -4 con la izquierda.

Gracias a ambas ventajas puedes atacar con las dos espadas de forma independiente y sin ninguna penalización. Vamos, una máquina de matar. 

Por cierto en cuanto a equipo, ¿usará dos espadas cortas o dos estoques? Lo digo tanto por el dinero como por el peso y el daño. Lo de que usar dos estoques te de +1 a Parada dos veces he de consultarlo.

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01/10/2018, 20:38
Sara Cimitar
Sólo para el director

Falta subir fuerza a d8 :P

Pensé en espada larga (cimitarra) de ahí su segundo nombre, y estoque.

20kg podría

Aunque por dinero aun no llegaría a tener ambas. (A menos que inicie sin ballesta de mano)

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01/10/2018, 21:04
Director

Me temo que tendrás que cambiarle el apodo pues xD

Las espadas largas (o cimitarras) precisan de d8 de FUE para ser blandidas sin penalizador.

Mi consejo es que combines espada corta con estoque. O dos espadas cortas. Dos estoques me da que no sumarán +2 a Parada.

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01/10/2018, 21:27
Sara Cimitar

8 puntos de aumento:
Fuerza: 1d6 => 1d8
Ambidextro
Con un par (con este par dejaría sin penalización ambos ataques cierto? Luego releo el manual que no me acuerdo seguro si necesito ambas para penalizar 0)
Ladrón +2 abrir cerraduras, sigilo, trepar, desmantelar trampas.

Notas de juego

Ahí he gastado 2 en frz para ponerla a 8 :3

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01/10/2018, 21:32
Director

Entonces no te sobraban 2 puntos.

Trasfondo arcano + Invisibilidad d4 (ventaja gratis por ser de raza humana)

Subir Invisibilidad a d6 (con la desventaja M)

Subir Atributo a d8 (con las 2 desventajas m)

Eso más los 8 de avance. Te deja sin Trepar a d6 ni Forzar cerraduras d6 para elegir Ladrón.

El problema es o no te coges la Ventaja Ladrón o bajas Vigor por ejemplo a d6.

Notas de juego

Pd: ya me han dicho que dos estoques no te daría Parada +2

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01/10/2018, 21:56
Sara Cimitar

Notas de juego

Dejaré vigor al 6 pues, creo que su transfondo requiere ladrona xD

Puedo tener cimitarra en lugar de ballesta por ahora? +450 -300= +150 de oro a mis 300 actuales sería, pero prefiero no quedar sin dinero xD

PD incluso me ofrezco a entrar en la escena en plan "Daud, a quien considero como a mi padrastro, me dijo tener un presentimiento, uno de los nuestros huele a muerte, el hombre sin ojos... Ese peculiar tipo disparaba bien, no imagino como alguien como él podría caer, pero si 'padre' lo dice, me aseguraré de comprobar que esté bien..."

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01/10/2018, 22:15
Director

Ya que te has tomado el trabajo de hacer la ficha tan rápido, Sara entrará en escena junto con Vladko en la base principal de los balleneros, no en el despacho ese, si no en la base de operaciones (lo que antes era la Cámara de Comercio)

Notas de juego

Ok: Fue d8, Vigor d6 y Ladrón

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17/03/2019, 22:27
Director

AVISO IMPORTANTE: todos conseguís un avance. Es decir pasáis de 20 de EXP a 25.

Cada cinco puntos de experiencia acumulados le proporcionan al héroe un avance. Un avance le permite al personaje hacer una de las siguientes cosas:

• Adquirir una nueva ventaja.
• Aumentar una habilidad que sea igual o superior a su atributo base en un nivel de dado.
• Aumentar dos habilidades que sean inferiores a su atributo base en un nivel de dado cada una.
• Comprar una nueva habilidad a d4.
• Aumentar uno de sus atributos en un
nivel de dado*.

(*) Solo puedes elegir esta posibilidad una vez por rango

Notas de juego

Recordad en la escena "Sistema de Juego" en el primer post, tenéis un enlace al manual de prueba con todas las Ventajas resumidas pág 12 y 13 de 17 que tiene en total.

Cualquier duda ya sabéis, preguntadme.

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18/03/2019, 01:46
Sara Cimitar
Sólo para el director

Tras pensarlo un poco...

Siempre siendo fiel a lo que ha hecho el pj, subiré "sanar" y (si me dices que puedo invisibilidad) si no puede invisibilidad, como 2a han. Subiré "notar".

Notas de juego

Espero confirmación.

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18/03/2019, 09:19
Director

Cita:

Superpoderes funciona un poco distinto a los demás trasfondos arcanos: cada poder es su propia habilidad y, además, no depende ningún atributo (por tanto siempre cuenta como inferior a su atributo vinculado para propósitos de mejorarla con avances).

Es decir, os podéis subir un poder ya adquirido en 2 dados con un sólo avance. Por ejemplo,un poder a d4 lo podéis subir a d8.

En cambio adquirir un nuevo poder se hace mediante la Ventaja "Nuevo poder" y costaría todo el avance y empezaría en d4.

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18/03/2019, 09:27
Director

Sin problema. Puedes subir:

- Sanar (de d6 a d4) e Invisibilidad de (d6 a d8)

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22/03/2019, 17:30
Vladko
Sólo para el director

Subo dos habilidades un punto:

  • Disparar de D6 a d8
  • Trepar de D4 a d6
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24/03/2019, 19:26
Elian

Me subo "Notar" a un d8 y gasto los dos puntos de mejora.   ;)

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26/03/2019, 14:15
Matka

yo tembién querría aumentar "notar", pasaría de un d4 a d6?

puedo aumentar también "disparar"?

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26/03/2019, 16:32
Director

Como sólo tienes d6 en Agilidad, subir Disparar a d8 (por encima de su Atributo asociado) supone todo el avance entero.

Es decir, si subes Disparar a d8 ya no puedes subir nada más.

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02/04/2019, 15:06
Matka

vale, subo disparar a d8