Personaje | Iniciativa |
Kroggar | - |
Borzos | - |
Toril | - |
- | |
- | |
- | |
- | |
- | |
- | |
Kobold 7 | - |
Kobold 8 | - |
Kobold 9 | - |
Asalto 4
Bendición: Duración 1 min (10 asaltos) / Lanzado en asalto 1 / Asaltos restantes 7
Furia: Duración 1 min (10 asaltos) / Lanzado en asalto 1 / Asaltos restantes 7
Tormenta de espinas: Duración concentración hasta 1 minuto (10 asaltos) / Lanzado en asalto 3 / Asaltos restantes 9
Turno de Toril
Master, solo lo tenia a él a 5'. Ataque en manada se aplica igual?
Por otro lado, en el daño se multioplica el bono de fuerza? en teoria es solo el daño de armas, no?
Si estoy equivocado y me como el critico, me quedo en 3 PG
Acabo de releer la habilidad y es cierto, tienes que tener 2 kobolds cerca. No aplicaría el ataque en manada
En cuanto al daño, llevas razón también, se tira dos veces el daño del arma y luego se suma el bonificador pertinente.
Esto produce un error en tus tiradas de daño anteriores, porque en el ataque del kobold 7 había sacado otro crítico.
Si hago de nuevo el cálculo de esta manera serían 4 en realidad lo que te haría ( (2+4 +2) / 2).
Tendrías 1 PG más del que tenías antes del ataque de oportunidad.
Sobre el ataque de oportunidad voy a volver a tirar dado el error que he cometido. Voy a volver a lanzar los dados y posteo con el nuevo cálculo.
Oléeeeee! XD
Bueno, sigo teniendo 8pg pero algo es algo
Fin del combate, en el último golpe Toril elimina a los 3 kobolds restantes. No actualizo con imagen porque creo que no aporta nada realmente más que la visión de los cadáveres xD.
Repartiré todos los PX al terminar la escena en la zona.
Hat Trick!!
Qué loco, soy como la cosa del pantano pero en enano,
Personaje | Iniciativa |
Kobold Brujo | 18 |
Kobold 1 | 18 |
Kobold 2 | 18 |
Kobold 3 | 18 |
Kobold 4 | 18 |
Kobold 5 | 18 |
Toril | 16 |
Kroggar | 11 |
Borzos | 7 |
Motivo: Iniciativa grupo kobold
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+2)=18 [16]
Motivo: Iniciativa brujo Kobold
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18 [15]
Asalto 1
Bendición: Duración 1 min (10 asaltos) / Lanzado en asalto 1 del anterior combate / Asaltos restantes 3
Tormenta de espinas: Duración concentración hasta 1 minuto (10 asaltos) / Lanzado en asalto 3 del anterior combate / Asaltos restantes 6
16 de Iniciativa, yo como llego a la carrera y escapando loco, dónde me coloques me parece bien, y que sea lo que dios quiera.
Compañeros enanos, os habéis perdido un pedazo de Pifia Épica en la tirada de sigilo, Ideas de Explorador...
Creo que me equivocado guardando la ballesta .
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16 [14]
La ley de Murphy! Para este combate, Toril, creo que deberías dejarnos a los masillas a nosotros y concentrarte en el caster. Marca del cazador y leña asalto a asalto. Kroggar y yo podemos lidiar con estos, tú a por el jefe, a distancia.
Como siempre, Borzos piensa que la mejor defensa e sun buen ataque y aun esta el bless, asi que va a cargar e intentar liquidar a 2
Es la idea, pero creo que van a actuar ellos antes así que de lo que quede ya veremos, pro maca del cazador no tengo, tengo Golpe Apresador para este pájaro.
Una duda este Golpe Apresardor, habla de daño con arma, servirí aigual a distancia que cuerpo a cuerpo? no es muy claro.
La siguiente vez que impactes una criatura con un ataque de arma antes de que el conjuro finalice, una retorcida masa de enredaderas con espinas aparecen en el lugar del impacto, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará neutralizado por las enredaderas mágicas hasta que el conjuro finalice. Un criatura grande o mayor tiene ventaja en la tirada de salvación. Si el objetivo supera la salvación las enredaderas se marchitan.
Mientras esté neutralizado por este conjuro, el objetivo sufre 1d6 puntos de daño perforante al inicio de cada uno de sus turnos. Una criatura apresada por las enredaderas o una que pueda tocar a la criatura, puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza contra la CD de tu salvación de conjuros. Con una salvación con éxito, el objetivo queda liberado.
Por si acaso Máster si todavía estoy a tiempo me acercaría a I9, por si necesito proteger mi futura concentración de posibles ataque del brujo a distancia. Doy por hecho que el anterior hechizo caducó.
El anterior hechizo aún no ha caducado, habrán pasado 4 asaltos, que son como 24 segundos en lo que te has movido al otro lado y luego has salido por patas.
En cuanto a lo del hechizo, si pone un arma y no especifica, yo entiendo que es cualquier arma, así que sería válido.
Apunto en las notas que te mueves a I9 antes de establecer la tabla de iniciativas en el post anterior, faltan Borzos y Kroggar por lanzar.
Colocaré a Kroggar en I11. A ver si podemos arrasar antes de tener que tirar curas para poder aprovechar lo que queda del bendecir.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 11 [11]
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7 [5]
Pues va a ser que no :(
Acabo de actualizar mi post anterior con todos los kobolds enumerados y el orden de iniciativas. Paso a mover ficha.
Personaje | Iniciativa |
Kobold Brujo | 18 |
Kobold 1 | 18 |
Kobold 2 | 18 |
Kobold 3 | 18 |
Kobold 4 | 18 |
Kobold 5 | 18 |
Toril | 16 |
Kroggar | 11 |
Borzos | 7 |
Asalto 1
Bendición: Duración 1 min (10 asaltos) / Lanzado en asalto 1 del anterior combate / Asaltos restantes 3
Tormenta de espinas: Duración concentración hasta 1 minuto (10 asaltos) / Lanzado en asalto 3 del anterior combate / Asaltos restantes 6
Turno de Toril
Kroggr, ve tú a por los que estan mas arriba de la roca y yo me ocupo de los que estan a la izquierda. Toril, tu a por el malo. Si quieres, prepara accion para despues de que actue yo y te los quito de encima para que te muevas sin provocar.
Tarde, como decía, de todos modos tengo las hachas, necesito un turno perdido para cambiar de armas para atacar a distancia, si quedan pocos enemigo, osea en el próximo turno seguro, le tiro la hachas y lueo saco la ballesta, porque un turno entero sin atacar no lo veo, de momento mantengo el hechizo, y tengo otra opción.
Por cierto no quiero editar ya el post por si estáis escribiendo pero Necesitamos uno Vivo ... las explicaciones después de la publicidad.
En realidad no necesitas nada. Solo tienes que dejar caer las hachas (gratis) y usar un interaccion para sacar el arco (gratis) y cargarlo(gratis)
Vale, acabo de leer que vas a ballesta!!!!