Partida Rol por web

[DM02/21] Aquel quien abre la senda

Reglamento

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30/01/2021, 11:55
Guardián

Vamos a utilizar una versión muy simple de Ratas en las Paredes para algunas tiradas puntuales.

Atributos

Ningún atributo puede pasar de un valor de 3. En este caso, los personajes vienen pregenerados, así que no aplica. Tampoco vamos a utilizar cordura debido a la naturaleza de la partida, así que nos ventilamos el atributo Voluntad.

  • Músculo: Todo lo que tenga que ver con lo físico. Resistencia, fuerza bruta.
  • Destreza: Habilidad manual, agilidad, maña.
  • Violencia: Capacidad o predisposición a causar daño. Se utiliza para atacar.
  • Ingenio: Agilidad mental, agudeza, creatividad, inteligencia.
  • Voluntad: Entereza, autocontrol, capacidad por mantener la mente fría.
  • Puntos de vida: ¿Cuánto puede aguantar el personaje físicamente?. Equivale a 10 + Músculo.
  • Puntos de cordura: ¿Cuánto puede aguantar el personaje mentalmente?. Equivale a 10 + Voluntad.

 

Armas

  • Combate cuerpo a cuerpo inflige 1d3 de daño.
  • Armas de una mano infligen 1d6 de daño.
  • Armas de dos manos infligen 2d6 de daño.
  • Armas pesadas excepcionales infligen 3d6 de daño.

 

Tiradas

Todas las tiradas se resuelven con 2d6 + Atributo a utilizar. Hay que sacar 8+ para pasar la tirada.

 

Combate

Utilizaremos un sistema propio para rol por post que he bautizado como Veni, vidi, posti.

Combates contra PNJ

Los combates se dividen en bloques: jugadores vs PNJ. Empieza el que ataque primero narrativamente (coger por sorpresa, disparar primero, etc). Ante la duda, empiezan los jugadores.

Cada uno resuelve su turno en el orden en que llegue al hilo y postee. Cuando termine de actuar un bloque, actuará el otro (Guardián) y vuelta a empezar.

Combates entre jugadores

No descartemos el combate entre dos jugadores. Se aplicará la misma regla de que empieza el que narrativamente ataque primero. En caso de duda, se hace una tirada con el atributo Violencia (u otro cuando esté justificado) y comienza el que saque un valor más alto.

Acciones en el turno

Un jugador puede moverse y realizar una acción por turno. Para realizar la acción, debe hacer una tirada.

  • Para atacar, debe hacerse una de Violencia. Si se pasa la tirada (8+), se aplica el daño de arma.
  • Para realizar cualquier otra cosa, se hace una tirada del atributo correspondiente.

 

Salud y muerte

No existe la recuperación natural. Es una partida corta y letal, así que si un personaje llega a cero puntos de vida, muere

Notas de juego

Manual de Ratas en las Paredes en Autorol de la Natilla: https://natilla.comunidadumbria.com/autorol/partida/266/0