El sistema de La llamada de Gathulhu es sencillo. Primero se trata de saber si la acción que vas a realizar es apropiada o no para tu tipo de gato y si es una acción arriesgada o se realiza bajo tensión. Dependiendo de esto, se realizará de forma automática o será necesaria una tirada de 1 o como mucho 2 dados de 6 (en adelante 1d6 o 2d6). Para tener éxito en los dados, basta con sacar 3 o más en el mismo.
Aunque lo que más afecta es el tipo de gato, otros aspectos del mismo pueden subir o bajar la dificultad de la acción, aunque generalmente esos aspectos son principalmente narrativos. (Podéis ver más sobre los tipos de gatos en la Creación de personajes).
| DIFICULTAD DE LA TAREA | EL TIPO DE GATO ES ADECUADO | EL TIPO DE GATO NO ES ADECUADO |
| TAREA MUNDANA | ÉXITO ESTILOSO AUTOMÁTICO | ÉXITO CAUTELOSO. REQUIERE TIEMPO |
| DESAFÍO | ÉXITO | TIRA PARA INTENTARLO |
| DESAFÍO COMPLICADO | TIRA PARA INTENTARLO | TIRA 2 DADOS. REQUIERE 2 ÉXITOS. DOBLE FRACASO CUESTA VIDA O DAÑO |
| DESAFÍO ATREVIDO | TIRA 2 DADOS. REQUIERE 2 ÉXITOS. 1 FALLO CUESTA VIDA O DAÑO. DOBLE FRACASO CUESTA VIDA Y DAÑO | NI LO INTENTES |
Los gatos empiezan con 9 vidas. Siempre que se arriesga una vida (es decir, se tiran 2 dados) fallar en los 2 significa terminar dañado o perder esa vida. Un gato dañado siempre se considera no adecuado para la acción.