Hola, chicos. Aquí os quiero poner un pequeño resumen de las reglas del sistema de juego de Doctor Who: Adventures in Time and Space. No sé si lo conocéis, pero es de estyos juegos que intentan atraer a aficionados de la serie a los juegos de rol con lo que tienen un sistema sencillísimo. Os cuelgo, como referencia, dos fichas rellenas, una del Doctor y otra de una Acompañante, para que las tengáis de referencia mientras os cuento por encima las reglas. Os cuelgo los enlaces de dropbox, si tenéis algún problema al descargarlas decídmelo:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/34638213/vivek...
https://dl.dropboxusercontent.com/u/34638213/docto...
Si veis las fichas veréis que son bastante elementales. Atributos y Habilidades son los valores más inmediatos que se ven. Las tiradas se resuelven sumando el Atributo a la Habilidad, añadiendo 2d6 y comparando el resultado con la dificultad, que suele ser 12 para una tirada media, 6 para una muy Fácil y 24 para una Muy Difícil, con todos los puntos intermedios que se me ocurran a mi. El valor que se saque por encima o por debajo que se saque determina el nivel de éxito o fracaso, con efectos positivos inesperados, o con calamidades imprevistas, según se saque mucho más o mucho menos. Sencillo, ¿verdad?
No encontraréis puntos de vida porque el daño se resta de los atributos. Si tres de los Atributos se reducen a cero, pues nos morimos... o no, o puede ser que el personaje simplemente esté tan afectado que abandone la TARDIS. Ya sabéis como es el universo de Doctor Who.
Un elemento muy imprtante en el juego de rol de Doctor Who son los Puntos de Historia. Estos puntos tienen muchas utilidades y realmente dan mucho juego. Las utilidades más evidentes son sumar 2d6 adicionales a una tirada, reducir el nivel de un fracaso hasta conseguir un éxito básico, o reducir el impacto de una herida a la mitad. Pero lo que más divertido de estos puntos es que permiten conseguir Cambios en la narración de la Historia. Son pequeños cambios, no podéis, por ejemplo, utilizarlos para decidir que el malo de la semana es un Dalek si yo, como narrador, no lo tengo pensado así. Sirven, por ejemplo, si os estáis enfrentando a un Cyberman, para decir que está pasando por debajo de una tubería que, con vuestro destornillador, podéis hacer saltar para que el vapor les aturda. Si os acordáis, en el capítulo Silencio en la biblioteca hay un momento en el que el Doctor está rodeado de enemigos en un pasillo. Cuando parece que va a ser atrapado, apunta su destornillador sónico al suelo y abre una trampilla que, casualmente, estaba a sus pies; en esa escena, David Tennant sin duda gastó un Punto de Historia para encontrar esa solución. formas de gastar estos puntos se me ocurren, decidir que en una habitación donde estáis encerrados hay un conducto de ventilación, que un gato sale de un cubo de basura distrayendo al mafioso que está a punto de dispararnos, que el Doctor casualmetne son dio un curso de aterrizaje de emergencia de la TARDIS justo antes de empezar la partida, que encontramos una linterna en un coche abandonado justo a la entrada de una mansión encantada, etc,... En la última partida que jugué, uno de los jugadores usó uno de estos puntos para que un alienígena con el que nos encontramos emitiese feromonas, lo que resultó un problema para los personajes femeninos del grupo, pero que quedó muy divertido. Como Narrador, puedo daros puntos a lo largo de la sesión por buenas interpretaciones, o quitároslos si recurrís a la violencia.
Me tomo la libertad de poneros un enlace a mi blog en el que puse unas tablas para una pantalla de fabricación casera de Doctor Who. Si descargáis esas tablas, tendréis un acceso rápido a un resumen de las reglas que a lo mejor os interesa.
http://www.sacodedados.es/doctor-who-pantalla/
Mañana os escribo para explicaros como haceros vuestra ficha, así que id pensando en cómo van a ser vuestros personajes.
Aquí os escribo para explicaros cómo haceros vuestra ficha de Acompañante del Doctor. En primer lugar, imaginad cómo queréis que sea el personaje, según vuestras propias ideas y lo que hayáis visto en la serie. Es posible haceros personajes Alienígenas, pero prefiero, de entrada, que os hagáis humanos, aliens con aspecto humano o alienígenas que, por algún motivo, adquieran forma humana (ejemplo: un cambiaformas), porque habrá aventuras en el presente y en el pasado y su presencia puede ser difícil de justificar. Si se os ocurre alguna manera de superar esa dificultad, comentádmela y si la podemos incluir en la serie, pues genial.
La ficha la podéis hacer a través de esta página:
http://dwcg.eu5.org/
Es una página en la que podéis conseguir una versión imprimible de la hoja de personaje. Yo las imprimo en el pdf creator y me la saco en pdf (así es la que os he mandado del Doctor). Si preferís imprimirla y mandarme los valores por mensaje, pues sin problema.
Yo creo que este es un buen momento para recordaros que, si esto os parece muy coñazo, me describís al personaje y os hago yo la ficha, sin problema ninguno.
Si os mantenéis en la idea de hacer al personaje, vamos paso por paso:
1- NEW CHARACTER: os saldrán ahora los atributos del personaje: AWARENESS (Percepción) COORDINATION (Coordinación) INGENUITY (Inteligencia), PRESENCE (Presencia), RESOLVE (Resolución) y STRENGHT (Fuerza). Parten todas de tres porque es la media para un humano, pero podéis bajar esa puntuación si queréis- Veis que os quedan seis puntos adicionales para repartir, pero, ojo, esos 6 puntos también los necesitaréis para el siguiente paso, que son los Méritos. Obviamente también podéis compensar los Puntos de méritos que gastéis con los puntos de Defectos
2- Continue & Purchase your Traits. Aquí están, como os digo, los méritos y los defectos, los habituales en los juegos de rol, que ya habréis visto mil veces. Os indican los puntos que os quedan así que no hay problema, y si el nombre del "Trait" no es autoexplicativo, tenéis el símnbolo de interrogación ese que ya sabéis para qué sirve. Podéis ir atrás o adelante sin problema y la página os conserva los puntos qye hayáis gastado, por si queréis retocar.
3- Purchase your skills. ¿Imagináis para qué es este punto, verdad? unos cuantos puntitos para vuestras habilidades. Para que calculéis, el juego te recomienda que pongas 3 ó 4 en la habilidad o habilidades profesionales del personaje, como Medicine si es médico o knowledge si es erudito. Si queréis tener más o menos, pues sentios libres, es vuestro personaje.
4- Finishing touches- acabamos con descripciones de la personalidad, el trasfondo, los objetivos y el propio nombre del personaje. No os explayéis mucho simplemente porque no va a caber y os lo van a recortar; unas pocas líneas y el resto me lo mandáis por mensaje. En Appearance podéis poner una imagen; por favor, buscad una imagen para el personaje y me la mandáis, ¿vale?
Home tech Level es el nivel tecnológico del que viene el personaje. Nuestro nivel tecnológico en 2014 es el 5. SI subís o bajáis os explican, por si queréis venir del futuro o del pasado y si tenéis problemas, pues escribís al master.
Y ya está, no tiene más, la imprimís y me mandáis el pdf (si queréis mi correo rolero es "sacodedados@gmail.com") o me mandáis un enlace o copiáis los valores, o lo que sea
Espero haberme explicado bien. Cuando me lleguen vuestras fichas ¡comenzamos!