Partida Rol por web

DOOM

Con la Muerte hasta el Cuello.

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29/05/2007, 16:11

Tivoy esas cáosulas(2) de energia son munición...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+3
Motivo: inteligencia
Dificultad: 15
Resultado: 19+3=22

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29/05/2007, 18:17
Antrax

si señor pego la oreja a la puerta a ver si escucho algo

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+8
Motivo: escuchar
Resultado: 11+8=19

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29/05/2007, 18:18
Klins Strawfords

Asiento y pego el oido a ver si hay algo al otro lado Como si pudiera oir algo con esta paredes

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+8
Motivo: escuchar?
Resultado: 9+8=17

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29/05/2007, 19:54

Escucháis lo siguiente:
pequeños pasitos que asemejan el sonido del "caminar"de las arañas,además de un soplido sobrenatural...

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: MONSTRUOS ERANTES
Resultado: 44

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29/05/2007, 20:02

Saw y cicatriz os dirigís hacia la compuerta ,la cual se dirigió Brian,para ello,cruzas el corredor en donde estaba el científico moribundo(ya muerto),sales por la compuerta.Desde tu posición a 15 metros en línea recta está el módulo de princpio y a tu izquierda a 15 metros,está la compuerta por la que fué Brian.Te diriges hacia a llí,pasas por restos de cadáveres putrefactos y mitades sangrantes del Demonio(perruno).Cuando llegas ves lo siguiente:

**Un módulo cuadrado de unas dimensions de 7 metros y medio de ancho y 7 metros y medio de largo.Por todas partes hay archivos tirdos por el suelo,que contienen "cosas".en frente tuya hay una compuerta,parcialmente bloqueada por uno de esos archivos tirados;a la izquierda del módulo hay una pequeño corredor,que sobresale del "cuadrado" de 3 metros de ancho y 4 metros y medio de largo,al final hay una Compuerta,la cual es diferente a la Compuerta que tienes en frente,sobre todo por su color:AZUL(la otra compuerta es de color GRIS),pero SOBRE TODO,porque a un lado de la Compuerta Azul hay un mecanismo complejo(en la otra compuerta ,simplemente tienen un botón Táctil,que consolo presionar se abre);arriba del módulo,tienes un conducto de ventilación.

Dentro del Módulo están Brian y Reaper(desconocido para tí...)con metralleta y escopeta,respectívamente,a su alrededor hay arañas demoníacas destruidas...

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: MONSTRUOS ERANTES
Resultado: 17

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29/05/2007, 20:19

- Brian y tu desconodido Mike te quiere ver en carne y hueso asique ya saves nos vamos- me dirijo hacia Brian y Raeper desconodido para mi.

Antes de eso me pongo a buscar aver si encuentros algo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: buscar
Resultado: 7

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29/05/2007, 21:30
Tivoy Adar

Antes de lanzar la granada, me giro hacia Mike.

Tienes razón, pero no te preocupes... Aún me quedan algunas más, y viendo el ritmo de cadáveres de soldados que nos encontramos, creo que no nos van a faltar.

Siguiendo las órdenes de Mike, abro la puerta y lanzo una granada.

A la de tres: Una, dos y... ¡TRES!

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20+7
Motivo: LANZAR (GRANADA)
Resultado: 8+7=15

Tirada: 4d8
Motivo: Daño Granada
Resultado: 22

Notas de juego

Supongo que la dote "disparo a bocajarro" no se aplica a lanzar granadas.

Por cierto... Al final alguien cogió los cartuchos de pistola, escopeta y el botiquín?

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29/05/2007, 21:42

Abres la compuerta y BAKOMBArestos de arácnidos salen despedidos por todas partes...Pero a los segundos de la explosión en frente de la compuerta se "planta"una bestia.Una humanoide monstruoso,que pareec que haya venido del mismísimo inferno.Parece una morsa andante,de tamaño Grande(2 metros de alto y tres m. de ancho)que cuopa todo lo ancho de la compuerta;en sus brazos tiene "incrustado"un para de armas,terriblemente poderosas.Tiene algún rasguño que otro en su costado,debido a la explosión dela granada...

El Bixo,os dispara un a ráfaga a todos los presentes,incluidos Mike y Andy...

- Tiradas (4)

Tirada oculta

Tirada: 1d20
Motivo: iniciativa mn
Resultado: 7

Tirada oculta

Tirada: 1d20
Motivo: in.
Resultado: 1

Tirada: 1d20+8
Motivo:
Dificultad: 10
Resultado: 17+8=25

Tirada: 2d8
Motivo: daño
Resultado: 13

Notas de juego

no antrax la iniciativ aya lo tiro yo..es que si no pierde acción el juego..XD

Haced una tirada de Reflejos(CD 15) para evitar 13 puntos de daño,por ráfaga de balas del bixo...

os toca....

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29/05/2007, 22:08
Antrax

habiendo esquivado las balas empuño a MUERTE y avanzo a por el enorme bicho

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20+2
Motivo: reflejos
Dificultad: 15
Resultado: 19+2=21

Tirada: 1d20+8
Motivo: motosierra
Resultado: 8+8=16

Notas de juego

tenemos algun bonificador por bicho grande?
supongo que no le dare, si lo hago tira tu mismo el daño

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29/05/2007, 22:24
Andy Malcom

Encuanto absorbo el daño, apunto con mi arma y miro alrededor haber si hay eridos.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+3
Motivo:
Dificultad: 15
Resultado: 19+3=22

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29/05/2007, 23:50
Tivoy Adar

¡hiiiiiiiiiiiiiiijodeputa!

Una ráfaga del bicho le da de lleno a Tivoy, dejándole algo malherido.

Tratando de arrinconar el miedo, saca sus dos pistolas y dispara al bicho.

¡MUERE!

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20+8
Motivo: TS REFLEJOS
Dificultad: 15
Resultado: 4+8=12

Tirada: 1d20+6
Motivo: PISTOLA 1
Resultado: 2+6=8

Tirada: 1d20+6
Motivo: PISTOLA 2
Resultado: 8+6=14

Tirada: 2d6+1
Motivo: DAÑO P2 (si es que doy
Resultado: 8+1=9

Notas de juego

Vaya, mira que con un +8 parecía fácil :P

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29/05/2007, 23:53
Klins Strawfords

Miro al bicho y me tiro a un lado intentando esquivar lo que nos lanza y disparo en la caida

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20+2
Motivo: reflejos
Dificultad: 15
Resultado: 13+2=15

Tirada: 1d20+5
Motivo: disparo
Resultado: 14+5=19

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30/05/2007, 00:25
Mike Scott

Cuando veo aparecer al amonstruo, me muevo hacia un lado, evitando la rafaga y obteniendo un hueco para dispararle a la cabeza. Mierda, estos bichos son cada vez mas duros y peligroso!!!-Pienso al ver como la bestia humanoide a resistido a los ataques.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20+3
Motivo: Reflejos (1/1)
Dificultad: 15
Resultado: 16+3=19

Tirada: 1d20+3
Motivo: Ametralladora (1/1)
Resultado: 12+3=15

Tirada: 1d8
Motivo: Daño(por si doy) (1/2)
Resultado: 2

Tirada: 1d8
Motivo: Daño(por si doy) (2/2)
Resultado: 1

Notas de juego

Si le doy (en la frente), me parece que no le hago mucha pupa...

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30/05/2007, 01:14

Tivoy es impactado por la ráfaga de balas del "bixo del infierno".Los demás con gran destreza lográis esquivlas.Las balas que disparáis se incrustan en su rígida piel "demoníaca",pero las únicas balas que logran hacerles daño son las de Mike y las de Klins;las cuales perforan el pecho de la terrible criatura.Ésta avanza un ,estrepitoso,paso hacia delante y con ambas armas,incrustadas en sus robustos brazos empieza a dispararos a traición...

- Tiradas (6)

Tirada: 2d6
Motivo: daño bala de Klins
Resultado: 9

Tirada: 1d20+6
Motivo: disparo 1
Dificultad: 10
Resultado: 16+6=22

Tirada: 1d20+6
Motivo: disparo 2
Dificultad: 10
Resultado: 16+6=22

Tirada: 2d8
Motivo: daño 1
Resultado: 15

Tirada: 2d8
Motivo: daño 2
Resultado: 9

Tirada: 1d20+8
Motivo: ataque de oprtunidad (Antrax)
Resultado: 2+8=10

Notas de juego

haced otra Ts refejos CD 13 para evitar 24 pg...os toca...

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30/05/2007, 01:21
Andy Malcom

ignoro a Tivoy de moneto ya lo curaré despues primero el bicho que si no lo matamos no habra a quien curar.y disparo

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20+3
Motivo: pistola
Resultado: 12+3=15

Tirada: 1d20+3
Motivo: esquiva
Dificultad: 13
Resultado: 13+3=16

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30/05/2007, 02:06
Mike Scott

Intento desplazarme hacia un lado con la intencion de rodear al monstruos cuando sea posible, pero mi movimieno es lento y las balas que dispara me impactan, ocasionandome graves heridas. Todo y el dolor, soy capaz de apuntarle con el arma y disparar. Maldita criatura del infierno!!!-pienso cuando noto la sangre que surge de mis heridas.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20+3
Motivo: reflejos (1/1)
Dificultad: 13
Resultado: 8+3=11

Tirada: 1d20+7
Motivo: Ametralladora (1/1)
Resultado: 9+7=16

Tirada: 1d8
Motivo: Daño ametralladora (1/2)
Resultado: 7

Tirada: 1d8
Motivo: Daño ametralladora (2/2)
Resultado: 4

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30/05/2007, 05:04
Antrax

volviendo a esquivar las balas vuelvo a darle con muerte

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20+2
Motivo: reflejos
Dificultad: 13
Resultado: 13+2=15

Tirada: 1d20+8
Motivo: muerte
Resultado: 14+8=22

Tirada: 2d10+6
Motivo: daño
Resultado: 6+6=12

Notas de juego

ahora creo que si

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30/05/2007, 08:33
Klins Strawfords

Ruedo intentando alejarme mientras en los angulos le disparo

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20+2
Motivo: reflejos
Dificultad: 13
Resultado: 20+2=22

Tirada: 1d20+5
Motivo: disparo
Resultado: 8+5=13

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30/05/2007, 09:43
Tivoy Adar

Viendo que el oficial superior está herido, me pongo justo delante de él para cubrirle. Pego un grito:
¡¡¡SANITARIO!!!

Mientras espero a un médico, le pego dos tiros "again" al bicho chungo

- Tiradas (5)

Tirada: 1d20+8
Motivo: TS REFLEJOS
Dificultad: 13
Resultado: 12+8=20

Tirada: 1d20+6
Motivo: PISTOLA 1
Dificultad: 15
Resultado: 13+6=19

Tirada: 1d20+6
Motivo: PISTOLA 2
Dificultad: 15
Resultado: 14+6=20

Tirada: 2d6+1
Motivo: DAÑO P1
Dificultad: 15
Resultado: 9+1=10

Tirada: 2d6+1
Motivo: DAÑO P2
Resultado: 10+1=11

Notas de juego

Master, una pregunta: ¿La habilidad de "Evasión" del pícaro me ayuda a absorber parte del daño del bicho al haber fallado la tirada?

Perdón por poner dificultad en el daño de la P1, me lié :P

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30/05/2007, 10:18
Reaper

Continúo corriendo hacia el bicho, intentando esquivar las balas y salto(1), impulsándome hacia delante, hacia el bicho dando una voltereta en el aire(2) para ganar velocidad y así aterrizar encima de los hombros del bicho y clavar mi escopeta en su sien, disparando en el acto(3).

- ¡¡Muere bicho!!

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20+8
Motivo: (1)Saltar
Resultado: 17+8=25

Tirada: 1d20+8
Motivo: (2)piruetas
Resultado: 10+8=18

Tirada: 1d20+12
Motivo: (3)Disparo escopeta
Resultado: 7+12=19

Notas de juego

Bueno bueno, vamos a montar espectáculo:

(1) Sí!!!!! Toma ese 25 en el salto, juas juas.
(2) Y 18 en piruetas!!!!
(3) Y escopetazo al bicho!!!!!