Guerrero
Puede usar espadas, espadas grandes, hachas y escudos. Los guerreros tienen acceso al árbol de habilidades Coraje, lo que les permite centrarse en infligir daño, proteger a sus aliados y debilitar los ataques enemigos reduciendo su poder de ataque y eliminando su tensión y enfado.


Mago
Puede usar varitas pesadas, cuchillos, látigos y escudos. Los magos tienen acceso al árbol de habilidades de Hechicería. Es la vocación más ofensiva del juego, centrada en la magia, que utiliza poderosos hechizos para infligir grandes cantidades de daño. La principal desventaja es que son frágiles, pero también tienen a su disposición hechizos de debilitamiento de ataque y de alteración de estado, y son únicos por el hecho de que pueden usar una habilidad para superar el límite de daño.


Artista marcial
Puede usar garras, bastones, abanicos y lanzas. Son mucho más autosuficientes en comparación con otras vocaciones que infligen daño. Su árbol de habilidades de concentración les permite recuperar su propio HP y MP, además de poder acumular tensión, que es de donde proviene su principal daño.


Sacerdote
Puede usar varitas, lanzas, bastoness y escudos. Los sacerdotes tienen acceso al árbol de habilidades de fe. Son la vocación más centrada en la curación del juego, ya que tienen acceso a la mayoría de los hechizos de curación y mejora del juego. Destacan especialmente por su habilidad que les otorga la gracia de las diosas.


Juglar
Puede usar cuchillos, bastones, abanicos, bumeranes y escudos. Son personajes versátiles que se centran principalmente en la curación. No son los mejores a la hora de infligir daño o curar, pero con el árbol de habilidades Agilidad pueden ser muy buenos como apoyo o incluso como sanadores principales. Pueden curar afecciones de estado, sanar, regenerar, potenciar el ataque, debilitar el ataque y la defensa.
