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E N C A R G O

Capitulo 4 El Broche

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22/08/2016, 16:05
Director

 

Oranda se acerca para ver que ocurre, pero su poca maestría en el medio rural la delata pisando una rama seca y partiendo esta con un chasquido, dentro de la casa se escucha algo y de pronto el tejado del molino se rompe dejando salir dos figuras aladas.

Una es un rostro de mujer y la otra de un hombre pero parece este como si fuera de cera.

 

La mujer alada de cara pintada se lleva a un joven que podría ser uno de los ladronzuelos, este grita y patalea, en la mano lleva un broche podría ser el que se esta buscando y de los nervios lo suelta.

Este rueda por el tejado y cae de nuevo dentro del molino.

Mientras la primera figura se lleva al niño confiada, la segunda que sea dado cuenta entra de nuevo al agujero del molino para recoger el broche (vuestro broche)

que hacéis ¿...?

 

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22/08/2016, 16:44
Threkor

Las criaturas se habían separado. Era nuestra oportunidad de recuperar el broche. Como mucho nos deberíamos enfrentar a una de ellas. Desenvainé mi espada y entre en la casa por la ventana de atrás.

Notas de juego

¿como iban los combates aquí?

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23/08/2016, 09:58
Oranda

yo voy a colocarme en un punto de visión y lanzar el conjuro

- Tiradas (1)

Motivo: conjuro

Tirada: 3d6

Resultado: 4(+9)=13, 6(+9)=15, 3(+9)=12 (Suma: 40)

Notas de juego

gasto 5px 3 +2 en reducir la df

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23/08/2016, 13:25
Director

Threkor entra por la ventana de atrás, ve una figura humanoide cogiendo al vuelo el broche, al tener esta figura más cerca, te parece que no es un ser vivo sino una creación de cera.

Se ve como esta creación admira con demasiada ansiedad el broche, antes de alzar el vuelo y reunirse con el puntito que se ve en el cielo.

En ese momento ves aparecer a Oranda tímidamente que lanza un conjuro del creador de la Tierra y una especie de mano de piedra sale de suelo agarrando al ser alado he impidiendo que salga volando. (durante 4 asaltos).

Leoden advierte todo lo que esta sucediendo.

Notas de juego

Turnos 1 acción de turnos (además con tirada que hay que hacer para la iniciativas)

1 Leoden. Tirada de Acción más otra de iniciativa

2 Thekor. Tirada de Acción más otra de iniciativa

3 El ser Alado. Tirada de Acción más otra de iniciativa

4 Oranda. Tirada de Acción más otra de iniciativa

 

2 Acción serán los turnos según la tirada de iniciativa tirada arriba:

1.

2.

3.

4.

 

 

 

 

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23/08/2016, 15:58
Threkor

El conjuro de Oranda había salido a la perfección. Una mano había aparecido de la nada y había sujetado a la criatura con fuerza. Era nuestra oportunidad de acabar con ella y recuperar el broche.
Blandí mi espada y me abalance sobre ella.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 3d6

Resultado: 3(+8)=11, 3(+8)=11, 2(+8)=10 (Suma: 32)

Motivo: Ataque

Tirada: 3d6

Resultado: 6(+5)=11, 2(+5)=7, 2(+5)=7 (Suma: 25)

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+3)=5

Notas de juego

Tiro el daño por si acaso aunque me parece que no

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23/08/2016, 18:27
Oranda

Oranda se aproxima y prepara una bola en este asalto para conjurarla en el próximo asalto

- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Tirada: 3d6

Resultado: 2(+4)=6, 4(+4)=8, 6(+4)=10 (Suma: 24)

Notas de juego

iniciativa 8

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24/08/2016, 18:27
Director

Notas de juego

esperare un día más a que responda el compañero Leoden.

Haber

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25/08/2016, 09:33
Director

Leoden espera afuera ve salir a dos figuras con un niño podría tirar pero si falla le daría al niño, luego ve que se mete esta figura dentro de la casa por el tejado para atrapar el broche y sus compañeros se meten dentro de la casa para interceptarlo. (y desde dentro comienza la verdadera lucha)

Mientras Threkor intenta dañarle con su espada pero el ser ve su ataque y logra detener el ataque del compañero.

El ser intenta romper la mano que le detiene pero en su intento y al golpear esta la espa vibra y se le rompe el mango (pifia por sacar 1).

Oranda prepara su conjuro
 

 

- Tiradas (3)

Motivo: ini d alado

Tirada: 3d6

Resultado: 4(+5)=9, 6(+5)=11, 2(+5)=7 (Suma: 27)

Motivo: ata

Tirada: 3d6

Resultado: 1(+6)=7, 2(+6)=8, 1(+6)=7 (Suma: 22)

Motivo: ata leoden

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 2, 1 (Suma: 5)

Notas de juego

TURNO POR EL MOMENTO

Threkor y Leoden  11

Alado 9

Oranda 8

 

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25/08/2016, 09:45
Mis Notas

Notas de juego

Malote:

puntos de salud 14.

Ca (armadura 0) va con taparrabos

defensa 8

Ataque 6.

iniciatica 5

equipo que se ve espada (rota ahora mismo) y daga larga.

Especial: ¿...?

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25/08/2016, 10:59
Threkor

La criatura había conseguido detener mi golpe, pero en su intento de contraatacar, rompio su espada dejándolo en apariencia con menos capacidad de ataque. Era el momento de atacar de nuevo esperando a que Leoden se uniera.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 3d6

Dificultad: 8+

Resultado: 6(+5)=11, 2(+5)=7, 5(+5)=10 (Suma: 28)

Exitos: 2

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+3)=5

Notas de juego

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25/08/2016, 13:34
Leoden

El sobresalto al ver a las criaturas no me ha ayudado a apuntar bien. Observo apenas un instante como la criatura se lleva al pobre crío. De momento no puedo ayudarlo, así que aprieto los dientes de frustración, saco la espada y me abalanzo al interior de la casa para ayudar a mis compañeros a reducir a la otra criatura.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 4, 1 (Suma: 7)

Motivo: Ataque espada

Tirada: 3d6

Resultado: 3(+7)=10, 3(+7)=10, 2(+7)=9 (Suma: 29)

Notas de juego

Me olvidé añadir que tengo 7 en iniciativa, es decir, 2+7= 9 si no me equivoco.

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26/08/2016, 09:31
Director

Threkor ve como queda la espada del ser Inutilizada y le lanza un contraataque, el ser además esta atrapado por el conjuro de la compañera en esta ocasión le daña y le hace un corte poco profundo en el abdomen.

Aparece el Compañero Leoden tras Thekor con su espada larga en mano y le hace una herida de tajo en el ante brazo

El ser con su puñal largo y desconcertado ataca a Trekor  la hace un cortecito pero su armadura le frena algo el daño  (-3pv).

Oranda tenía un conjuro y se ve como una especie de bola de estiercol y barro aparece llenando al ser de este material y perjudicando sus movimientos y ataques.

 

comenzamos otro turno

- Tiradas (5)

Motivo: daño espada larga

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 1 (Suma: 6)

Motivo: ataque ser thr

Tirada: 3d6

Resultado: 4(+6)=10, 3(+6)=9, 5(+6)=11 (Suma: 30)

Motivo: daño daga

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+2)=4

Motivo: conjuro

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+2)=6

Motivo: conjuro

Tirada: 3d6

Resultado: 5(+2)=7, 3(+2)=5, 2(+2)=4 (Suma: 16)

Notas de juego

Leoden la iniciativa es 7 total.

si en el ataque el daño sale en el dado un 6 se repite y suma pudiendo hacer un daño impresionante cualquier arma.

el ser entre los dos ataques esta bastante tocado. (-11pv)

 

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26/08/2016, 10:40
Threkor

El ser estaba seriamente tocado y, además, estaba inmovilizado por Oranda. Este tenía que ser el golpe de gracia.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 3d6

Dificultad: 8+

Resultado: 6(+5)=11, 1(+5)=6, 6(+5)=11 (Suma: 28)

Exitos: 2

Motivo: Ataque (explosión de dado)

Tirada: 3d6

Dificultad: 8+

Resultado: 6(+5)=11, 5(+5)=10, 4(+5)=9 (Suma: 30)

Exitos: 3

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Dificultad: 3+

Resultado: 5(+3)=8 (Exito)

Notas de juego

No tenía claro si la explosión de dado repite la tirada 3d6 o sólo 1 dado. Si lo he hecho mal, lo siento.

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26/08/2016, 17:57
Oranda

vi como el conjuro funciono y tras estar apresado y lleno de barro sus movilidad se había quedado reducida, mis compañeros combatientes lo tendrían mucho más fácil.

Prepare otro conjuro esta vez para alzar la tierra por si lograba salir volando que mis compañeros pudieran seguir por este elevado  al ser un asalto más

Notas de juego

me he gastado unos 10 puntos de Luz.

y con este conjuro gastare 4 más para reducir la dificultad y hacerlo. 

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26/08/2016, 18:09
Director

 

Mientras Threkor le ataca Oranda prepara otro conjuro preventivo, cuando todo parece detenerse, el ataque de Thekor ha sido de una maestría tal que logra deshacerse de la defensa de la daga y llega atravesar su espada en la zona del ombligo, la hoja asoma por la espalda de cera. Luego como si fuera mantequilla le hace una brecha mas grande, pero nada sale del estomago ya que es un ser de cera.

El ser suelta un aullido, deja caer el broche al suelo.

Un polvo rojo sale de la herida y se alza al cielo por la brecha del tejado del molino, manchando la zona del cielo de esta sustancia, esta desde luego se ve a km se la otra dama alada lo llega ver, seguramente os espere nuevas sorpresas.

Vais un poco contra reloj.

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26/08/2016, 20:50
Threkor

Sin perder tiempo, recojo el broche del suelo y lo guardo entre las ropas. Leoden, Oranda. Tengo el broche. Salgamos de aquí antes de que la otra vuelva y tengamos mas problemas.
Viendo la nube roja, salgo corriendo del molino y miro hacia el cielo para ver si la otra criatura nos persigue.

Notas de juego

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28/08/2016, 09:50
Director

lEl ser de Cera queda fuera de combate, y su alma prestada parte dejando un color rojizo por el cielo.

Threkor se apodera del deseado broche y sale para ver el Horizonte.

Por el momento no aprecía nada, pero eso no significa que esten asalvo, los caballos estan nerviosos.

 

- Tiradas (1)

Motivo: advr

Tirada: 3d6

Resultado: 1(+5)=6, 2(+5)=7, 1(+5)=6 (Suma: 19)

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29/08/2016, 15:33
Threkor

Tenemos que salir de aquí deprisa, antes de que el otro vuelva. No podemos hacer nada por el pobre diablo que se ha llevado con él. - digo a mis compañeros. - Debemos volver deprisa y averiguar cómo narices volver con los magos para devolverles el broche.

Sin esperar respuesta me subo al caballo y lo encaro al camino en dirección al pueblo.

Notas de juego

Por cierto. He repasado las 4 escenas y no he visto ninguna indicacion de como volver. ¿Debemos hacerlo sin magia? ¿A la antigua, con un barco o como podamos?

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29/08/2016, 17:48
Director

Notas de juego

Por cierto. He repasado las 4 escenas y no he visto ninguna indicacion de como volver. ¿Debemos hacerlo sin magia? ¿A la antigua, con un barco o como podamos?

Esa decisión la teneis que tomar entre todos vosotros  haber cual es la más adecuada.