Sharko y Ranek se meten por el pasadizo siguiendo el rastro de sangre
Avanzo por el pasillo, observando detenidaemnte y cuidadosamente todo, por lo que pueda pasar
Avanzo al lado de Sharko, atento a cualquier cosa extraña (tambien miro al techo).
el tunel esta lleno de tuberias de refrigeracion que transportan agua por las paredes y el techo
las valvulas gotean y hay charcos en el suelo y chorros de vapor intermitentes
No podeis usar los infrarojos y cuando los veis ya estan muy cerca.... uno corre hacia vosotros agarrado a las tuberias del techo y otro aparece agazapado en medio de un chorro de agua.... goteando y enseñando los dientes internos ensangrentados. Se pone en pie y lanza un chillido antes de atacar
Teneis dos asaltos de fuego hasta tenerlos encima (recordais como se mueven los vampiros por paredes y techos?? pues asi hacen ellos mientras vienen hacia vosotros)
Te he metido el +3 que nos has dicho antes.
Disparo rafaga larga.
Tirada: 1d10(+13)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 4(+13)=17
Tirada: 1d10(+19)
Motivo: Rafaga larga
Resultado: 10(+19)=29
le disparo al bicho del chorro de agua con todo lo que tengo (60 tiros)
Tirada: 1d10(+13)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 4(+13)=17
Tirada: 1d10(+20)
Motivo: Disparo Rafaga Larga
Resultado: 10(+20)=30
Sharko y Ranek disparan casi al mismo tiempo, la impacientes silban......
Ranek impacta con 21 balas, 47 daños y le salta una pierna por el aire a uno de los aliens, que cae al suelo expulsando borbotones de acido y retrocede a la oscuridad retorciendose.
Y Sharko impacta con 22 balas, 23 daños y le revienta la cabeza a la cosa.
El acido salpica hasta pocos metros delante de vosotros y humea por el suelo y las tuberias
de momento el camino esta despejado el rastro de sangre lleva al cadaver del sargento, al lado del chorro del agua del que salio el alien
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 35
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 31
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 26
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 23
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 34
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 36
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 40
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 37
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 31
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 23
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 33
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 26
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 32
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 32
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 17
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Motivo: bala ranek
Resultado: 27
Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
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Motivo: bala ranek
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Motivo: bala ranek
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Motivo: bala ranek
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Tirada: 5d10
Motivo: bala ranek
Resultado: 34
Tirada: 1d100
Motivo: localizacion
Resultado: 84
Tirada: 5d10
Motivo: bala sharko
Resultado: 23
Tirada: 5d10
Motivo: bala sharko
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Tirada: 5d10
Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Motivo: bala sharko
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Tirada: 1d100
Motivo: localizacion
Resultado: 7
una cosa, la IA se activo por el ataque bicho verdad? porque las IA se autodefienden solas si son lo suficientemente buenas y en este caso, por el ataque bicho, supongo que se abran activado para defenderse, pero entonces la IA tambien atacaria a los bichos o solo a nosotros? aclara ese punto porque es importante
y si asi es el caso, podriamos hacer que se pelearan entre ellos, verdad? o la carne humana es mas apetecible para los bichos que si les ataca la IA?
si avanzais un poco mas por el tunel seguro que lo averiguais
os lo garantizo
miro por si se puede hacer algo con el cadaver del sargento, y sino se puede hacer nada (me refiero a sanarlo de alguna forma) le disparo a la cabeza un tiro por si esta infectado o tiene algun parasito dentro
lo unico que se puede hacer por el sargento es vengar su muerte
el c4 todavia lo tiene encima, una carga
uno de vosotros puede sacarle su chaleco antibalas y ponerselo
para coger el c4 hay que soltar municion........ (el que lo coja que se quede con 4 cargadores y el cargador del arma)
Me agacho al lado del cadaver del sargento y le cojo su C4 y su chaleco antibalas. Como no puedo llevar todo me quito tres cargadores de munición y utilizo un cuarto para recargar el que tengo en el arma. Me pongo el chaleco.
Tirada: 1d2
Motivo: Sharko-1 Ranek-2
Resultado: 2
Supongo que el chaleco tiene la misma defensa que el anterior.
El dado es para ver quien se lo queda.
ok
ahora hay tres opciones:
1 avanzar y satisfacer vuestra curiosidad respecto a la IA y los Aliens
2 retroceder para volver con vuestros compañeros
3 hacer cualquier otra cosa
yo avanzo cuidadosamente... no es curiosidad, es necesidad para aumentar nuestras posibilidades de supervivencia
Bien
Avanzais valientemente por el corredor con las armas preparadas
El tunel desemboca en una gran sala (40m. ancho por 150m. largo) atravesada por un corredor.
Los invernaderos de la base. Alli se cultivaban a izquierda y derecha del corredor, todos los alimentos necesarios en camaras de cultivo hidroponico.
Pero los cereales y las verduras habian sido sustituidos por seres humanos....... cientos de ellos estaban pegados a las paredes de los invernaderos con una sustancia resinosa de color oscuro que lo cubria casi todo.......... el techo, las paredes....
el suelo estaba envuelto en una bruma blanca
enfocais vuestras linternas y veis esto
si atravesais el invernadero (150 metros por el medio de todo eso) hay una puerta abierta muy bonita y muy grande que pone CIC
ja!!