Partida Rol por web

Edimburgo tras la Tormenta

Off-topic

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26/02/2015, 22:43
Director

Ponte cualquier poder de Ofuscación que ya conozca tu personaje. Así a bote pronto, uno útil es el de Presencia 4 Desvanecimiento, que seguro que le sacas utilidad a bajarle la dificultad en -1.

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26/02/2015, 22:48
Director

El trasfondo Edad (y Fuerza Militar y Arcano) es uno para Antiguos que aparece en el Manual del Narrador (el de pasta dura).

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26/02/2015, 23:07
Aurea Guipier
Sólo para el director

No quiero agobiarte ¿Pero cuando calculas que empiece la partida? Solo para hacerme una idea por lo de las horas y tal.
 

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27/02/2015, 00:34
Hans Von Hammelok

Méritos y defecto elegidos, a falta de los puntos pernitentes y el coste para saber que subirme (Voy a rellenar el resto de la ficha) 

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27/02/2015, 00:43
Director

El Antiguo Tremere se está terminando y el jugador del Antiguo Malkavian me dijo que en dos días la terminaba. Me consta que el otro ancilla Brujah la está terminando (me pregunta cosas). El ancilla Tremere no me ha respondido, así que no se. Entiendo que para la semana que viene empezaremos.

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27/02/2015, 12:55
Hans Von Hammelok

Senda elegida, he gastado 9 puntos de los libres en méritos, recuperado uno por defecto, y si es posible, con la tabla de exp procederé a gastar el resto de puntos libres (Si es posible) en subir en la medida de lo posible mi FdV

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27/02/2015, 15:18
Director

Buenas,

Primero, los Defectos puedes ponerte los que quieras, pero solo cuentan como +7 a los puntos libres, como máximo.

Segundo, el Mérito Biblioteca Esotérica me suena a segunda edición, ¿no te referirás al trasfondo Biblioteca de Ocultismo (La Magia de la Sangre)?

Tercero, ¿el Defecto Perseguido como perro es Cazado como un perro? Quizás en segunda edición se llamara como pones.

Cuarto, el Trasfondo Rituales es de los Sabbat. Los rituales que conoce cualquier mago de sangre dependen de su nivel de la Disciplina (Akhu, Taumaturgia, etc), la puntuación de Ocultismo, la "antiguedad" (y el tiempo que lleve despierto de ella), y los Trasfondos Biblioteca de Ocultismo y Mentor (siempre que el mentor también sea mago de sangre del mismo tipo, claro).

Para que no te confundas, mírate el PDF que he dejado en Dropbox con todos los Méritos y Defectos. También hay otro con todas las Disciplinas, combodisciplinas, Sendas y rituales de 3º ed (incluyendo los de Edad Oscura y Edad Victoriana  que aún son aplicables).

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27/02/2015, 15:36
Director

Los puntos gratuitos se gastan usando la Tabla de la página 104 del libro básico de Vampiro - La Mascarada, no con la tabla de Costes de experiencia de la página 143.

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27/02/2015, 17:04
Hans Von Hammelok

De los 8 puntos he gastado 4 en subir fuerza de voluntad y los 4 restante en subir 2 puntos atletismo

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27/02/2015, 20:36
Director

Mejor cuando termines la ficha, me das todos los cambios con puntos libres y con puntos libres de Edad juntos pero detallados. De mientras te digo ya algunos errores o puntos que requieren aclaración adicional.

La Senda de Taumaturgia secundaria que coges (REMINANT MENDACII), la desconozco. Si es de Edad Oscura o de Edad Victoriana, búscala en Mascarada y ponle ese nombre. No todas las Sendas sobrevivieron a los cambios de la magia a lo largo de la Historia.

Convicción e Instinto son Virtudes alternativas, así que comienzan a 0 en vez de a 1, por lo que pasarían a ser Convicción 2  e Instintos 3, por lo que la Senda del Corazón Quemado la tendrías a 5 (sin contar potenciales puntos libres gastados en ella).

El Concepto es algo interno de tu PJ, pero yo te lo advierto. Las zonas Tremere están exentas todas de Universidades (al menos, de las importantes) ya que las últimas están todas en manos de Toreador. Pero nada impide que los Tremere monten, empresas pantalla mediante, una Universidad privada en sus dominios.

¡Ah! Una pregunta, ¿si te vas a poner varias Sendas de Taumaturgia? ¿por qué mantienes la misma a 5 y no a 6?

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27/02/2015, 21:56
Hans Von Hammelok

Vale, vayamos por partes (Dijo Jack el destripador).

En primer lugar, la senda de la Taumaturgia Reminant Mendacii es simplemente el intento de latin (viva Traductor google) a Falsa senda, lo corregiré ahora mismo.

Segundo lugar, arreglaré lo dicho sobre la convicción y el instinto.

Tercer lugar, arreglaré lo dicho sobre el concepto.

Cuarto lugar, las reglas indican que mientras que se maximice la senda principal elegida para taumaturgia (rego vitae en este caso) se puede tener más de una senda siempre y cuando el nivel de estas NO supere el nivel de la senda principal, en caso de estar equivocado, por favor, corríjame.

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27/02/2015, 22:43
Director

No me has entendido lo de las Sendas. Me refiero a que no entiendo porque tienes Taumaturgia a 5 aún y varias sendas a 5 en vez de Taumaturgia 6 y varias sendas a 5. Todos los niveles superiores a 5 en Taumaturgia (o cualquier otra magia de sangre) conllevan automáticamente 1 nivel en alguna otra Senda aparte de la primaria. De ahí mi pregunta :)

El resto, ok.
 

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27/02/2015, 22:50
Hans Von Hammelok

Ah, vale, te refieres a que por tener varias sendas a 5 y teniendo la taumaturgia con el nivel 6 obtendría una nueva senda por:

Cada nivel 5 de senda de taumaturgia (a parte de la principal)

Cada nivel por encima de 5 en taumaturgia (incluyendo la propia taumaturgia)

¿Me equivoco?

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27/02/2015, 23:09
Director

No me entero de lo que dices, pero lo intentaré explicar mejor.

Tienes Taumaturgia 5 con Senda Principal Senda de sangre (a 5 automáticamente con la Disciplina). Imagina que solo tienes esa Senda.
Subes Taumaturgia 5 a 6, mantienes Senda principal Senda de Sangre a 5 y te pones La Falsa Senda a 1.
Luego sigues subiendo resto de Sendas.

A ver si esta vez me he explicado mejor :)

De todas maneras, también viene explicado en el PDF de las Disciplinas que puse (el texto está sacado de la Guía de la Camarilla, creo recordar)

    Sistema: Cuando un personaje aprende el primer círculo de Taumaturgia elige una Senda, que será
su Senda primaria (recibiendo un círculo en ella, así como un ritual de Nivel Uno). A partir de ahí, cada vez
que el personaje aumente un nivel en Taumaturgia su puntuación en la Senda primaria aumentara también en
uno. Los rituales se aprenden por separado, como parte de la historia; los personajes no tienen que pagar
puntos de experiencia para que sus vampiros los aprendan, aunque deben encontrar a alguien que se los
enseñe.
    La puntuación en las Sendas nunca puede exceder del Nivel Cinco, aunque la puntuación general de
Taumaturgia si. Si un personaje alcanza el Nivel Cinco en su Senda primaria y aumenta después su
Taumaturgia, podrá aplicar este "círculo de Senda" libre a una Senda diferente. Los Vástagos pueden crear
Sendas propias (en una colaboración entre el Narrador y el personaje) cuando alcanzan el sexto nivel de
Taumaturgia.
    Las Sendas secundarias pueden adquirirse una vez se tienen dos o más círculos en la primaria, y
deben aumentarse separadamente mediante puntos de experiencia. Además, la puntuación de un vampiro en su
Senda primaria debe ser siempre al menos un círculo superior que todas las secundarias, hasta que se haya
dominado por completo. Cuando el personaje alcanza el nivel cinco en la Senda primaria las secundarias
pueden aumentarse también hasta ese punto.
 

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28/02/2015, 16:53
Director

Cuando hayas terminado la ficha, avisa. Y recuerda ponerme junto todo lo de los puntos libres (generales/trasfondo Edad, cantidad, en qué) de forma detallada.

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28/02/2015, 22:27
Director

Te he puesto los efectos de larga duración y los artefactos requisados que el Antiguo Assamita comparte con tu PJ.

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28/02/2015, 22:50
Director

Solo para ojos de los Malkavian

https://www.dropbox.com/sh/cur9c6dq7oe674v/AADpUpC...
 

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28/02/2015, 22:49
Lady Leslie
Sólo para el director

ok ok, me pillare la especialidad de desvanecimiento para hacerme las tiradas un nivel mas fácil.

Ok, ahora ojeo la nueva información....