| Objeto | Coste | Peso (kg) |
|
Abaco
|
2 pn
|
1 |
|
Abrojos (bolsa de 20)
|
1 pn
|
1 |
|
Aceite (frasco)
|
1 pc | 0,5 |
|
Acido (vial)
|
25 pn
|
0,5 |
|
Agua bendita (vial)
|
25 pn | 0,5 |
|
Almádena
|
2 pn
|
5 |
|
Antídoto (vial)
|
50 pn | 0 |
|
Antorcha
|
1 pc
|
0,5 |
|
Aparejos de pesca
|
1 pn | 2 |
|
Aparejo de poleas*
|
1 pn
|
2,5 |
|
Ariete portátil
|
4 pn | 17,5 |
|
Balanza de mercader
|
5 pn
|
1,5 |
|
Barril
|
1 pn | 1 |
|
Bolas de rodamientos (bolsa de 1,000)
|
1 pn
|
1 |
|
Bolsa o zurrón
|
5 pc | 0,5 |
|
Bolsa de componentes
|
25 pn
|
1 |
|
Botella de cristal
|
2 pn | 1 |
|
Cadena (10 pies)
|
5 pn
|
5 |
|
Cálamo
|
2 pc | 0 |
|
Campanilla
|
1 pn
|
0 |
|
Carcaj
|
1 pn | 0,5 |
|
Catalejo
|
10 pr
|
0,5 |
|
Cerradura
|
10 pn | 0,5 |
|
Cesta
|
4 pc
|
1 |
|
Cofre
|
5 pn | 12,5 |
|
Cubo
|
5 pc
|
1 |
|
Cuerda, de cáñamo (50 pies)
|
1 pn | 5 |
|
Cuerda, de seda (50 pies)
|
10 pn
|
2,5 |
|
Equipo de cocina
|
2 pc | 0,5 |
|
Equipo de curandero
|
5 pn
|
1,5 |
|
Equipo de escalada
|
25 pn | 6 |
|
Escalera de mano (10 pies)
|
1 pc
|
12,5 |
|
Espejo, de acero
|
5 pn | 0 |
|
Estuche, de virote de ballesta
|
1 pn
|
0,5 |
| Estuche, de mapas o pergaminos | 1 pn | 0,5 |
|
Frasco o taza
|
2 pc | 0,5 |
|
Fuego de alquimista (frasco)
|
50 pn
|
0,5 |
|
Garfio o gancho
|
2 pn | 2 |
|
Grilletes
|
2 pn
|
3 |
|
Jabón
|
2 pc | 0 |
|
Jarro o jarra
|
2 pc
|
2 |
|
Lacre
|
5 pc | 0 |
|
Lámpara
|
5 pc
|
0,5 |
|
Libro
|
25 pn | 2,5 |
|
Libro de conjuros
|
50 pn
|
1,5 |
|
Linterna, ojo de buey
|
10 pn | 1 |
|
Linterna, sorda o encapuchada
|
5 pn
|
1 |
|
Lupa
|
1 pr | 0 |
|
Manta
|
5 pc
|
1,5 |
|
Martillo
|
1 pn | 1,5 |
|
Mochila
|
2 pn
|
2,5 |
|
Agujas de cerbatana (50)
|
1 pn
|
0,5 |
|
Munición Balas de honda (20)
|
4 pc | 0,5 |
|
Munición Flechas (20)
|
1 pn
|
0,5 |
|
Munición Virotes de ballesta (20)
|
1 pn | 0,5 |
|
Odre
|
2 pc
|
0 |
|
Olla, de hierro
|
2 pn | 5 |
|
Pala
|
2 pn
|
2,5 |
|
Palanca
|
2 pn | 2,5 |
|
Papel (una hoja)
|
2 pc
|
0 |
|
Perfume (vial)
|
5 pn | 0 |
|
Pergamino (una hoja)
|
1 pc
|
0 |
|
Pértiga (10 pies)
|
5 pc | 3,5 |
|
Pico, de minero
|
2 pn
|
5 |
|
Piedra de afilar
|
1 pc | 0,5 |
|
Piquetas, de hierro (10)
|
1 pn
|
2,5 |
|
Pitón
|
5 pc | 0 |
|
Poción de curación
|
50 pn
|
0 |
|
Raciones (1 día)
|
5 pc | 1 |
|
Reloj de arena
|
25 pn
|
0 |
|
Ropa, común
|
5 pc | 1,5 |
|
Ropa, a la moda
|
5 pn
|
2 |
|
Ropa, elegantes
|
15 pn | 3 |
|
Ropa, de viaje
|
2 pn
|
2 |
|
Saco
|
1 pc | 0 |
|
Saco de dormir
|
1 pn
|
3,5 |
|
Sello (anillo)
|
5 pn | 0 |
|
Silbato de señales
|
5 pc
|
0 |
|
Símbolo sagrado (Amuleto/Emblema)
|
5 pn
|
0 |
|
Tienda, para dos personas
|
2 pn | 10 |
|
Tinta (botella de 1 onza)
|
10 pn
|
0 |
|
Tiza (trozo)
|
1 pc | 0 |
|
Trampa de caza
|
5 pn
|
12,5 |
|
Túnica
|
1 pn | 2 |
|
Vela
|
1 pc
|
0 |
|
Veneno, básico (vial)
|
1 pr | 0 |
|
Vial
|
1 pn
|
0 |
|
Yesquero
|
5 pc | 0,5 |
1 pieza real (pr) = 100 piezas nobles (pn)
1 pieza noble (pn) = 100 piezas cobre (pc)
|
Armaduras
|
Coste
|
Clase Armadura
|
Peso (kg) | Claves |
|
Acolchada
|
5 pn | 11 + DES | 4 | [Armadura Ligera] [Estorbo] |
|
Cuero
|
10 pn
|
11 + DES
|
5 | [Armadura Ligera] |
|
Cuero tachonado
|
45 pn | 12 + DES | 6,5 | [Armadura Ligera] |
|
Pieles
|
10 pn | 12 + DES (max +2) | 6 | [Armadura Media] |
|
Camisote de mallas
|
50 pn
|
13 + DES (max +2)
|
10 | [Armadura Media] |
|
Cota de escamas
|
50 pn | 14 + DES (max +2) | 22,5 | [Armadura Media] [Estorbo] |
|
Coraza
|
4 pr
|
14 + DES (max +2)
|
10 | [Armadura Media] |
|
Semiplacas
|
8 pr | 15 + DES (max +2) | 20 | [Armadura Media] [Estorbo] |
|
Cota de anillas
|
30 pn | 14 | 20 | [Armadura Pesada] [Estorbo] [FUE 11] |
|
Cota de mallas
|
75 pn
|
16
|
27,5 | [Armadura Pesada] [Estorbo] [FUE 13] |
|
Bandas
|
2 pr | 17 | 30 | [Armadura Pesada] [Estorbo] [FUE 15] |
|
Placas
|
15 pr
|
18
|
32,5 | [Armadura Pesada] [Estorbo] [FUE 15] |
|
Escudo pequeño
|
+1 | 2 | [Escudo] [FUE 9] | |
|
Escudo mediano
|
10 pn
|
+2
|
3 | [Escudo] [FUE 12] |
| Escudo grande | +3 | 4 | [Escudo] [Estorbo] [FUE 15] |
Si se tiene menos fuerza de la indicada, se tendrá la clave [Sobrecargado]=> Se reduce su velocidad 8 metros y se obtiene desventaja en las pruebas de atributo de FUE y DES (inlcuyendo el ataque) y en las salvaciones de Reflejos.
Si la armadura tiene la clave [Estorbo] da desventaja a as pruebas de atributo DES (inlcuyendo el ataque)
|
Categoría
|
Equipar
|
Desequipar
|
|
Armadura ligera
|
1 minuto
|
1 minuto
|
|
Armadura media
|
5 minutos | 1 minuto |
|
Armadura pesada
|
10 minutos
|
5 minutos
|
|
Escudo
|
1 acción | 1 acción |
|
Nombre
|
Coste
|
Daño
|
Tipo | Peso (kg) | Claves |
|
Bastón
|
2 pc | 1d6 | Contundente | 2 | [Simple] [C/C] [Versátil](1d8) |
|
Daga
|
2 pn
|
1d4 | Penetrante | 0,5 | [Simple] [C/C] [Arrojadiza](20/60) [Ligera] [Sutil] |
|
Gran clava
|
2 pc
|
1d8 | Contundente | 5 | [Simple] [C/C] [A2manos] |
|
Hacha de mano
|
5 pn | 1d6 | Cortante | 1 | [Simple] [C/C] [Arrojadiza](20/60) [Ligera] |
|
Hoz
|
1 pn
|
1d4 | Cortante | 1 | [Simple] [C/C] [Ligera] |
|
Jabalina
|
5 pc | 1d6 | Penetrante | 1 | [Simple] [C/C] [Arrojadiza](30/120) |
|
Lanza
|
1 pn
|
1d6 | Penetrante | 1,5 | [Simple] [C/C] [Arrojadiza](20/60) [Versátil](1d8) |
|
Martillo ligero
|
2 pn | 1d4 | Contundente | 1 | [Simple] [C/C] [Arrojadiza](20/60) [Ligera] |
|
Maza
|
5 pn
|
1d6 | Contundente | 2 | [Simple] [C/C] |
|
Clava
|
1 pc | 1d4 | Contundente | 1 | [Simple] [C/C] [Ligera] |
|
Arco corto
|
25 pn | 1d6 | Penetrante | 1 | [Simple] [Distancia] [A2manos] [Munición](80/320) |
|
Ballesta ligera
|
25 pn
|
1d8 | Penetrante | 2,5 | [Simple] [Distancia] [A2manos] [Munición](80/320) [Recarga] |
|
Dardo
|
5 pc | 1d4 | Penetrante | 0 | [Simple] [Distancia] [Arrojadiza](20/60) |
|
Honda
|
1 pc
|
1d4 | Contundente | 0 | [Simple] [Distancia] [Munición](30/120) |
|
Alabarda
|
20 pn
|
1d10 | Cortante | 3 | [Marcial] [C/C] [A2manos] [Alcance] [Pesada] |
|
Atarraga
|
10 pn | 2d6 | Contundente | 5 | [Marcial] [C/C] [A2manos] [Pesada] |
|
Cimitarra
|
25 pn
|
1d6 | Cortante | 1,5 | [Marcial] [C/C] [Ligera] [Sutil] |
|
Espada corta
|
10 pn | 1d6 | Cortante | 1 | [Marcial] [C/C] [Ligera] [Sutil] |
|
Espada larga
|
15 pn
|
1d8 | Cortante | 1,5 | [Marcial] [C/C] [Versátil](1d10) |
|
Espadón
|
50 pn | 2d6 | Cortante | 3 | [Marcial] [C/C] [A2manos] [Pesada] |
|
Estoque
|
25 pn
|
1d8 | Penetrante | 1 | [Marcial] [C/C] [Sutil] |
|
Hacha de batalla
|
10 pn | 1d8 | Cortante | 2 | [Marcial] [C/C] [Versátil](1d10) |
|
Gran hacha
|
30 pn
|
1d12 | Cortante | 3,5 | [Marcial] [C/C] [A2manos] [Pesada] |
|
Guja
|
20 pn | 1d10 | Cortante | 3 | [Marcial] [C/C] [A2manos] [Alcance] [Pesada] |
|
Lanza de caballería
|
10 pn
|
1d12 | Penetrante | 3 | [Marcial] [C/C] [Alcance] [Especial] |
|
Látigo
|
2 pn | 1d4 | Cortante | 1,5 | [Marcial] [C/C] [Alcance] [Sutil] |
|
Lucero del alba
|
15 pn
|
1d8 | Penetrante | 2 | [Marcial] [C/C] |
|
Martillo de guerra
|
15 pn | 1d8 | Contundente | 1 | [Marcial] [C/C] [Versátil](1d10) |
|
Mayal
|
10 pn
|
1d8 | Contundente | 1 | [Marcial] [C/C] |
|
Pica
|
5 pn | 1d10 | Penetrante | 9 | [Marcial] [C/C] [A2manos] [Alcance] [Pesada] |
|
Pica de guerra
|
5 pn
|
1d8 | Penetrante | 1 | [Marcial] [C/C] |
|
Tridente
|
5 pn | 1d6 | Penetrante | 2 | [Marcial] [C/C] [Arrojadiza](20/60) [Versátil] |
|
Arco largo
|
50 pn | 1d8 | Penetrante | 1 | [Marcial] [Distancia] [A2manos] [Munición](150/600) [Pesada] |
|
Ballesta de mano
|
75 pn
|
1d6 | Penetrante | 1,5 | [Marcial] [Distancia] [Ligera] [Munición](30/120)[Recarga] |
|
Ballesta pesada
|
50 pn | 1d10 | Penetrante | 9 | [Marcial] [Distancia] [A2manos] [Munición](100/400) [Pesada] [Recarga] |
|
Cerbatana
|
10 pn
|
1 | Penetrante | 0,5 | [Marcial] [Distancia] [Munición](25/100) [Recarga] |
|
Red
|
1 pn | 1,5 | [Marcial] [Distancia] [Arrojadiza](5/15) [Especial] |
[A Dos Manos]. Necesitas las dos manos libres
[Alcance]. Puedes atacar en un radio de hasta a 2 m, incluso a través de filas amigas.
[Arrojadiza X]. Puedes lanzar el arma, aplicando las reglas de ataque a distancia o usarla cuerpo a cuerpo.
[Caballería]. Desventaja al atacar dentro de un radio de 2 metros. Si no estás montado, considera [A Dos Manos].
[Ligera]. Se pueden usar dos armas con esta clave, una en cada mano.
[Mágico]. Un arma con esta clave tiene propiedades mágicas. El daño que realizas ignora las invulnerabilidades o resistencias del objetivo.
[Munición X]. Cada vez que atacas con el arma, gastas una unidad de munición. Extraer y colocar la munición es parte del ataque y debes emplear las dos manos para poder hacerlo. Puedes recuperar la mitad de la munición gastada buscando durante 1 minuto en el campo de batalla.
[Pesada]. Las criaturas de tamaño [Pequeño] tienen desventaja al usar estas armas.
[Plata]. Elimina la invulnerabilidad o resistencia que tienen los [Cambiaformas] al tipo de daño del arma. Puedes chapar con placas de plata un arma o diez piezas de munición al coste de 1 pr.
[Recarga]. Debido al tiempo requerido para cargar esta arma, solo puedes disparar una sola unidad de munición por asalto, sin importar el número de ataques que puedas hacer normalmente.
[Red]. Una criatura de tamaño [Diminuto], [Pequeño], [Medio] o [Grande] impactada por este arma es retenida. Se puede liberar utilizando su acción para superar una prueba FUE CD 10, para liberarse a sí misma o a una criatura aliada. Solo se puede utilizar esta arma una vez por asalto, sin importar el número de ataques que puedas hacer habitualmente.
[Sutil]. Puedes usar FUE o DES en las tiradas de ataque y daño. En el daño debes sumar el modificador que hayas empleado en el ataque.
[Versátil X]. Puedes usar una o dos manos. El daño que hace el arma cuando se utiliza a dos manos aparece entre paréntesis.
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