Los turnos hasta ahora serán así:
Lenwë - Ettin - Andras - Alton.
Falta La Crique, y Lenwë, debes tirar por la iniciativa del búho si es que vas a llamarlo en tu primer turno. Ahora mismo crearé un mapa para este combate, esta vez tratando de que salga mejor.
Recuerden que cada casilla equivale a 5'. Si tienen alguna duda en cuanto a una regla de combate o movimiento, no duden en preguntar, ya que no volveré atrás en las acciones.
Esperemos a que La Crique tire iniciativa y podemos comenzar.
Ok, los turnos son así:
Lenwë (14)
La Crique (13)
Ettin (11 - Tirada oculta ^.^)
Andras (9)
Alton (3)
Lenwë, has las tiradas para el búho. Pásame sus datos en las Notas si puedes.
Alton, te esconderás cuando sea tu turno.
Listo el tablero. ¿A que ha quedado grosso? XD Me tomé un gran trabajo al hacerlo y medir las casillas. recuerden que cada una mide 5', controlen las reglas de movimiento en diagonal, flanqueo, etc.
Pueden hacer sus movimientos y tiradas en el tablero. Todo queda registrado ahí, pero no es obligatorio. De última, tiran aquí todo y yo muevo lo que ustedes digan.
Tirada: 1d12
Motivo: Init Buho Celestial.
Resultado: 2
Delante de todos aparece un búho como el de antes.
Lenwë (14)
La Crique (13)
Ettin (11 - Tirada oculta ^.^)
Andras (9)
Alton (3)
Búho (2)
Juega La Crique ahora.
La Crique, esperamos tu post.
¿Qué ha hecho Lenwe?
Cita (del ultimo tramo en la escena "el altar"):
Esto!
Júpiter, juega, es tu turno.
Es una guerra en la que no me puedo decantar por nadie...
Retraso mi acción hasta ver qué hace el Ettin.
Al ver que mis compañeros dudaban de tomar acciones, yo no iba a ser tan tonto como para ir y atacar nuevamente a la criatura de gran tamaño, pues seguramente terminaría en una muerte terrible. Pero alguien estaba siendo atacado y no podía dejar que muriese antes de haber hecho algo al respecto, porque nosotros manteníamos un código que debíamos seguir. Entonces, aprovecharía la ocasión para atacar por la espalda a la criatura y así lograr que liberase a aquél pobre desdichado.
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque con flanqueo
Resultado: 17(+10)=27
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Ataque sin flanqueo
Resultado: 2(+8)=10
Cargo contra la espalda del ettin.
+ 2 de carga
+ 2 porque uso al ahorcado como flanqueo, si es que se puede, claro.
Hago las dos tiradas por las dudas...
Master, he cometido un grave error. Me he movido de manera incorrecta porque me confundí en el tablero. Mi acción sería de moverme a un lado de los que tengo adelante y ver si puedo cargar contra el ettin. Dime si lo puedo hacer o no.
El mediano, al verse sobrepasado por la situación y el poder de los presentes, siente que lo mejor que puede hacer es esconderse y actuar desde las sombras, o sólo pasar el momento hasta que todo termine. De verdad temía la furia de ese gran bicho y no quería cruzarse en su camino, no era tan inútil como lo tachaban...
Decís que en este turno me escondía, asi que me escondo xD
Se considera acción sin gasto de movimiento pasar por la casilla de un compañero, así que puedes pasar, Andras. Ahora, no te puedo sumar el flanqueo porque la ficha está representando alguien en el tablero siendo ahorcado, no un combatiente, por lo que no se suma. La carga No te alcanza, pero quedas a 5' del ettin.
Alton, tira por esconderte.
Andras intenta atacar a la bestia antes de que algo terrible suceda, sin embargo, no logra producirle daño alguno pero logra que el ettin suelte a su presa para poder esquivar el golpe.
Corrijo: Andras sí puede atacar al ettin. Es una tirada de ataque cuerpo a cuerpo con dificultad 18, por eso tomo la primera tirada y...no, no le pegas ^_^
El búho hace caso absoluto a su convocador, y, desde el sitio en que se materializara, en el aire frente a Lenwë, la criatura vuela por sobre el ettin, y, detrás del mismo ataca con ambas garras al enorme bicho a los fines de distraerlo de continuar ahorcando al pobre aldeano vengativo...
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Ataque a Ettin(+2 flanqueo)
Resultado: 19(+7)=26
Tirada: 1d4(-2)
Motivo: Daño
Resultado: 2(-2)=0
El búho, siguiendo las órdenes del elfo, arremete contra el ettin, quien apenas sufre unos rasguños, suficientes para dejar a Malwick algo seguro a sus pies.
Gracias por el link, sirvió de mucho. Aún así, contaste mal las casillas (una de más), por lo que no se aplica el flanqueo. Sin embargo, ahora le será difícil al ettin salir de allí ^_^
El monstruo, agotado, intenta derribar a sus atacantes con las fuerzas que le quedan. Con una enorme clava, golpea a Andras de lleno en el hombro izquierdo, abriéndole una enorme herido que no dejaría de sangrar en mucho tiempo.
Tirada oculta
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Ataque Andras
Dificultad: 18+
Resultado: 10(+4)=14 (Fracaso)
Tirada oculta
Tirada: 1d10(+2)
Motivo: Daño clava
Resultado: 10(+2)=12
Nos hemos salteado el turno del ettin, así que jugará ahora antes de comenzar una nueva ronda.
Andras, 12 PG de daño y una herida profunda en el hombro izquierdo.
¡¿Pero qué hacen?! ¡Huyan! Esta bestia los matará a todos. Malwick, en muy mal estado, intenta hacer que escapen de ahí aferrándose a la pierna de la bestia para distraerlo.
Lenwë, tu turno.