Tirada de Erudición!
Ups, le di dos veces a tirar, ignora la segunda, sorry :S
Motivo: Erudición
Tirada: 1d100
Resultado: 15(+142)=157
Motivo: Erudición
Tirada: 1d100
Resultado: 20(+142)=162
Tirada de advertir.
Motivo: Advertir
Tirada: 1d100
Resultado: 37(+60)=97
Venganza Procesada actúa primero.
Realiza un Ataque en Área con un Ataque Final de 180, Absurdo. Su Daño Final (100%) es 80.
El Ataque se considera un ataque a distancia con Proyectiles a efectos de Parada y Esquiva.
Defendéis. Luego comienza un Turno, normal. Usar Esquiva aplica un -40 por no poder salir del área.
A todos los efectos, la zona aplica las normas de Espacio Reducido. Legisladores, vaya.
Gilbe: Dispone de un turno de preparación para lo que desee salvo alertar a sus compañeros.
Kael: Aplica el Penalizador de Sorpresa (-90) en su Defensa.
Derek: Sufre el penalizador de Desenfundado.
Richard: Dispone de una acción de preparación. Sufre el penalizador de Desenfundado.
Cuando defendáis, calculad directamente el daño que os hacen, si os hacen, y comenzad directamente el nuevo turno. Lanzad Iniciativa, las tiradas de combate que creáis necesarias, y lanzad los dados pertinentes, incluyendo vuestras acciones ofensivas y activas por si podéis realizarlas. Es la mejor forma de agilizar un combate.
Por otro lado, no es un combate fácil. Que no os tiemble el pulso para gastar Dados Dramáticos, Cansancio, Ki, y todo lo que tengáis si hace falta. Sed listos en combate, porque este tío, aviso, no es Nivel 0.
Venganza Procesada actúa primero.
Realiza un Ataque en Área con un Ataque Final de 180, Absurdo. Su Daño Final (100%) es 80.
El Ataque se considera un ataque a distancia con Proyectiles a efectos de Parada y Esquiva.
Defendéis. Luego comienza un Turno, normal. Usar Esquiva aplica un -40 por no poder salir del área.
A todos los efectos, la zona aplica las normas de Espacio Reducido. Legisladores, gente.
Eriol: Dispone de un turno de preparación para lo que desee salvo alertar a sus compañeros.
Ace: Dispone de una acción de preparación. Sufre el penalizador de Desenfundado.
Elohim: Aplica el Penalizador de Sorpresa (-90) en su Defensa. No alcanza a Piadosa.
Juliette: Sin efectos.
Cuando defendáis, calculad directamente el daño que os hacen, si os hacen, y comenzad directamente el nuevo turno. Lanzad Iniciativa, las tiradas de combate que creáis necesarias, y lanzad los dados pertinentes, incluyendo vuestras acciones ofensivas y activas por si podéis realizarlas. Es la mejor forma de agilizar un combate.
Por otro lado, no es un combate fácil. Que no os tiemble el pulso para gastar Dados Dramáticos, Cansancio, Ki, y todo lo que tengáis si hace falta. Sed listos en combate, porque este tío, aviso, no es Nivel 0.
Lógicamente, vosotros dos sabéis que el otro grupo, probablemente, estará teniendo un combate exactamente igual. Tú me dirás sino porque "de la nada" salen dos tíos. Uno va a atacar a vuestro grupo. Y el otro qué, ¿ha ido a por tabaco? xD
PD: No lo saben vuestros personajes, pero eso es un Ars Magnus (Matrix, División Existencial).
No tengo apuntado tus Innatos, chato. Si quieres un Escudo Telequinético mantenido de antes, salvo que me lo hayas dicho por ahí y no lo hubiese apuntado yo, te va a costar 1 Dado Dramático.
Turno de preparación
En mi turno de preparación hago dos acciones, ambas de "Movimiento de objetos" (habilidad de Ki), para llevar una espada bastarda a Ace y su lanza a Elohim. Gasto un punto de Ki generico por cada accion (2 en total)
Lanzo Parada (-80 porque son proyectiles), pero me pongo a la defensiva que me da un +10, y uso el kung fu para darme un +10 a la parada, ademas gasto 3 puntos de cansancio (+45) asi que en total el penalizador es -15 (120-15=105)
20% de daño... 16 PV. + 20 PV de daño por la rotura
Turno 1
Pongo el Kung fu en +10 Ataque.
Turno: 111
Declaro dos ataques (-10) (Kempo avanzado hace que solo tenga -10 por ataque extra) El Kung fu lo anula
Ataque 1 - 171 HA final
Ataque 2 - 266 HA Final
(recuerdo que ataco en la TA de Energía :P )
Ace y Elohim, teneis vuestras armas, no estais desarmados :)
Motivo: Parada
Tirada: 1d100
Dificultad: 180+
Resultado: 30(+105)=135 (Fracaso)
Motivo: Rotura
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+17)=26
Motivo: Turno (01)
Tirada: 1d100
Resultado: 31(+80)=111
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d100
Resultado: 46(+125)=171
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d100
Resultado: 100(+125)=225
Motivo: Ataque 2 (abierta)
Tirada: 1d100
Resultado: 41(+225)=266
Esquiva: (120-40 por ser esquiva-90 por sorprendido= -10)
Turno: 106
Acciones:
Motivo: Esquiva (asalto sorpresa)
Tirada: 1d100
Dificultad: 171+
Resultado: 88(-10)=78 (Fracaso)
Motivo: Esquiva (asalto sorpresa) (Dado dramático abrir con dobles)
Tirada: 1d100
Dificultad: 171+
Resultado: 30(+78)=108 (Fracaso)
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 31(+75)=106
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 39(+150)=189
Motivo: Estilo
Tirada: 1d100
Resultado: 39(+65)=104
De momento te lo pongo solo para tí porque no se cuantas de estas acciones son activas:
Creo que no me he dejado nada, aun así espero que me le des el "visto bueno". Puse la Esquiva vs 171 porque es el mínimo para que no sufriera daño si es que no me equivoco
se supone q el que está sorprendido es Elohim no yo... el escudo es pasivo asi q lo puedo lanzar ahora xa defenderme no?
¿Al hacer la técnica de "a distancia" tengo penalizador por el arma grande?
No, usas tu habilidad plena.
¿Activar anulación de Ki?
Acción Pasiva.
Al tener la anulación, mis Acu se van a la mitad. Mi Acu de POD es 3, ¿se queda en 1 o en 2 al redondear? Si es 2 hago el ataque a distancia, si es uno lo acumulo y le ataco normal.
Se queda en 2 y puedes hacer el ataque a distancia. Redondeamos hacia arriba.
Creo que no me he dejado nada, aun así espero que me le des el "visto bueno". Puse la Esquiva vs 171 porque es el mínimo para que no sufriera daño si es que no me equivoco
Tu Absorción es 30. Si sacas 150 o más no sufres Daño.
Sólo matizar que, creo, tu Daño sigue siendo 110, porque Extrusión de Vacío hace que dañes ENE y ataques en esta TA, pero no suma +10 al daño como la Extrusión de Ki.
El que está sorprendido es Elohim... el escudo es pasivo asi q lo puedo lanzar ahora xa defenderme no?
Touché. Estaba tan cansado que ni recordaba que era una acción pasiva.
Accion de preparacion
Uso de poderes psiquicos:
1. Uso mis dos innatos para traer las bastardas restantes.
2. Lanzo un escudo telequinético para proteger activamente a todo el grupo del ataque en área. Proyeccion 110 -40 (proteger en area) +30 (3 cv libres) = 100.
180 - 112 - 20 (absorcion natural) = 48 -> 40% de 80 = 32 daño. Mi maniobra molona ha fallado estrepitosamente, teneis derecho a vuestra propia defensa. Eriol saldra mejor parado dejandose defender por mí, pero Elohim no se.
Turno 1
Iniciativa (Espada bastarda) 30 +
Declaro dos acciones, física y psíquica. Ataco con espada basarda y con estilo del serafín.
Ataque Normal 130 - 25 (combinacion con accion psiquica) = 105 +
Serafín 1 110 +
Serafín 2 110 +
Motivo: Potencial Psíquico (Escudo Telequinético)
Tirada: 1d100
Resultado: 71(+80)=151
Motivo: Proyección psíquica (Defensa en área +3CV)
Tirada: 1d100
Resultado: 12(+100)=112
Motivo: Ataque normal
Tirada: 1d100
Resultado: 35(+105)=140
Motivo: Serafín 1
Tirada: 1d100
Resultado: 71(+110)=181
Motivo: Serafín 2
Tirada: 1d100
Resultado: 70(+110)=180
Motivo: Iniciativa (Bastarda)
Tirada: 1d100
Resultado: 90(+30)=120
Motivo: Iniciativa (Bastarda dramática abierta)
Tirada: 1d100
Resultado: 73(+120)=193
He considerado, a no ser que Jorge piense lo contario, que desenfundar seria solo para acciones psiquicas.
Tu Absorción Natural es 30, no 20, creo, Herrian. Sufres 8 menos de Daño (24 en Total).
En este caso, no, no aplicas penalizador por Desenfundar, pues no las usas en ese turno.
Helwar, asumo que prefieres defenderte con el escudo de Herrian. Sino es así, dímelo.
No tenéis TA. Según la Tabla de la página 335, sufrís un 60% de Daño (180-112=68).
Turno 0:
Ace: Atraer Serafines (Innatos). Escudo Telequinético en Área (112).
Eriol: Mover Objetos (Lanza-Elohim Espada-Ace). Defendido por Ace (112).
Pérdidas: Ace 48 PV, Eriol 48 PV. Eriol 2 Ki. Ace 3 CV. Ace 1 DD.
Turno 1:
Ace: Iniciativa 193 (DD Abierta). Ataque Normal 140. Serafín A 181. Serafín B 180.
Eriol: Iniciativa 111. Ataque A 171. Ataque B 266 (Abierta). Crítico ENE.
Creo que está todo hasta ahora. Sino es así, decídmelo.
No tenéis TA. Kael ha calculado bien el Daño según la Tabla de la página 335.
Turno 0:
Kael: Esquiva (DD Abierta) 108. Noth (-30 al Daño)
Pérdidas: Kael 35 PV (95/135). Kael 1 DD.
Turno 1:
Kael: Iniciativa 106. Alcanzar Arma (Desenfundado), Anulación de Ki sobre Venganza. (-5 Ki, -1 ACU), Extrusión de Vacío. Ataque (Técnica de Ki a Distancia [5 metros], no aplica Espacio Reducido, -2 TA, Daño 110, RM 100 o perderá sus poderes) 164.
Pérdidas: Kael 2 Ki (Técnica), 5 Ki (Anulación) [41/48].
Creo que está todo, Rafa. Sufres Desenfundado en el Ataque, eso sí.
Hombre... Defendiendome yo solito me como 36 de daño (16 del fallo + 20 de rotura) y si dejo q me defienda Ace me como 48... Creo q sigo prefiriendo mi defensa...
Por otro lado... Mis ataques SIEMPRE son en la TA de energía, no solo en criticos... Just sayin'
Hombre... Defendiendome yo solito me como 36 de daño (16 del fallo + 20 de rotura) y si dejo q me defienda Ace me como 48... Creo q sigo prefiriendo mi defensa...
180 Ataque - 135 Parada = 45. Consulta la tabla de la página 335. Con TA 0 te comes un 30% del daño, ósea, 24 puntos. Más 20 puntos de Rotura, 44 puntos. Puedes defender con lo de Ace, pero es perder 3 puntos de Cansancio para ganar 4 PV. Si quieres, adelante, pero yo creo que no te compensa.
Mis ataques SIEMPRE son en la TA de energía, no solo en criticos... Just sayin'
Crítico ENErgía quiere decir que daña en la TA de energía, no sólo en críticos.
por cierto churricito... seguimos teniendo el cansancio? o ya ha pasado tiempo suficiente?
La gracia era el haber perdido parte del Cansancio, querido.
Turno 0:
Potencial de Escudo Telequinético pasivo: pifio... porque tengo Mala Suerte... pero cn el nivel de pifia me sigue dando para activar el escudo... o x lo menos xa no tener fatiga... si sale sale a 120 y tiro proyección y me defiendo cn éxito
Proyección defensiva: 1d100 + 110
Turno 1:
Iniciativa desarmado: 1d100 + 70 = 105
Lanzo un Destrozar al malo maloso gastando un cv libre
Potencial Destrozar: 1d100 + 150 (130 pot + 1cv) = 180... sale a 240 que serian 140 RF
Proyección Destrozar: 1d100 + 110 = 188
Motivo: Turno (Poderes psíquicos)
Tirada: 1d100
Resultado: 35(+70)=105
Motivo: Potencial Escudo Telequinético
Tirada: 1d100
Dificultad: 80+
Resultado: 5(+110)=115 (Exito)
Motivo: Pifia Potencial Escudo Telequinético
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: Escudo Telequinético
Tirada: 1d100
Dificultad: 180+
Resultado: 76(+110)=186 (Exito)
Motivo: Potencial Destrozar
Tirada: 1d100
Resultado: 30(+150)=180
Motivo: Proyección Destrozar
Tirada: 1d100
Resultado: 78(+110)=188
¿De qué tabla estamos hablando? ¿Jugamos con combate de core o pre-core?
Según la fórmula de core:
180 (Ataque final) - 112 (Defensa final) = 68 - 20 (Absorcion natural es 20+10*TA, asumo que estamos desnudos osea TA 0) = 48 -> Redondeado hacia abajo en múltiplos de 10 es 40% de daño que nos comemos.
40% de 80 es 32
Dis is Core Exxet combate actualizado sin tabla. Pero si me decís que jugamos con pre-core me como mis palabras y me retiro cual gentleman.