Partida Rol por web

El amanecer de los Héroes

E4.- El sacerdote de Midea

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08/09/2016, 17:22
Talios

Hace unos instantes el gigante estaba corriendo para enfrentar a una bestia, luego viajó frente a una Diosa; las palabras y los hechos confundían al ateniense, todo había pasado tan rápido que se encontraba dudoso sobre atacar, incluso volteaba a ver a  sus compañeros con la esperanza de que alguno le dijera que no estaba loco.

En aquella confunsión reaccionó al ver a Ischyros, a unos metros frente aquella bestia, cuya figura era tan insólita que aún viéndole costaba trabajo creer que fuese real; Talios entonces recuperó la compostura, la valentía del guerrero rallaba en la estupidez, por lo que no dudo en correr hacia su compañero, sabía que no podía dejar a nadie atrás y para ello él debía ser el primero en iniciar el combate.

Y así el gigante corrió con la lanza en mano preparándose para entrar en combate, esta vez nadie resultará herido se dijo así mismo mientras corria junto al compañero.

- Tiradas (1)

Motivo: Autocontrol

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 2(+3)=5 (Fracaso)

Notas de juego

Pues me siento noob XD no se cuánto puedo correr, pero intento ponerme a la izquierda de Ischyros como en un BL 35, o si se puede maś adelante.

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08/09/2016, 18:10
Ebalo

Notas de juego

Mover: El jugador desplazara su héroe hacia una casilla adyacente, ya sea en horizontal, vertical o diagonal. Cuando un héroe quiera girar una esquina, no podrá moverse en diagonal por la sección corta, deberá utilizar dos puntos de movimiento.
Correr: El jugador desplazara su héroe un máximo de 8 casillas, ya sea en horizontal o vertical; las diagonales costarán 1.5 casillas. Por cada PA extra que se invierta tras el costo inicial el héroe podrá desplazarse 2 casillas extras.
Sprint: El jugador desplazara su héroe un máximo de 12 casillas, ya sea en horizontal o vertical; las diagonales costarán 1.5 casillas. Por cada PA extra que se invierta tras el costo inicial el héroe podrá desplazarse 3 casillas extras. No obstante tendrá una penalización de -2 a la DI hasta el final del turno (acumulable si hace sprints en turnos consecutivos).

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08/09/2016, 18:48
Spyridon

Notas de juego

Como ya he indicado, si puedo entro en la habitación, pero no ataco. Intento no obstaculizar a cualquiera que vaya detrás. Mi posición ahora mismo sería defensa con escudo.

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08/09/2016, 19:27
Theron

Todo había pasado muy rápido, nuestra llegada a la torre, la acometida entre las bestias y la caída de uno de los sacerdotes, eso junto a la visión celestial con la que habíamos sido obsequiados sería suficiente como para hacer dudar en que clase de conflicto nos habíamos metido. Siendo de los últimos en subir por las escaleras tenía que esperar a que el resto del grupo entrase en la estancia para poder acometer a la criatura de tres cabezas o al apostata que había robado el orbe.

Avanzad, si no luchamos todos puede que la bestia nos supere.

- Tiradas (1)

Motivo: Autocontrol

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 8(+4)=12 (Exito)

Notas de juego

Autocontrol: éxito

Vitalidad:103/103

Ventajas: Desenvainado rápido.

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09/09/2016, 14:21
Akintos

Si bien el soma del escudero se encontraba apoyado sobre una fría y antigua torre de piedra, las sensaciones que lo inundaban correspondían a un espacio nada terreno. Un aire tibio rozaba su piel, la ambrosía de los dioses besaba su paladar, la profundidad de los abismos de Poseidón tragaba su cuerpo y lo arrullaba como si fuese su hijo.

Abrió los ojos, observando sus manos sudadas que sostenían sus armas, como sin comprender.

Los gritos de sus compañeros que venían detrás lo hicieron reaccionar y comenzó a avanzar hacia la figura que parecía ser su compañero Ischyros.

Se tambaleó, todavía incrédulo, entre extasiado y confundido, intentando distinguir lo terreno y la divino.

- Tiradas (1)

Motivo: Autocontrol

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 3(+4)=7 (Fracaso)

Notas de juego

Autocontrol: 7 (fallo)

Acción: Me muevo tres casillas hasta BK-35

Notas:

Ya llevaba mis armas + escudo empuñadas

DI: 9
Defensa Mental: 6
Reducción de daño físico: 8
Reducción de daño espiritual: 3
Vitalidad: 78/78

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11/09/2016, 15:22
Lykaios

Estaba escuchando los gritos de sus compañeros, y se le pasó por la cabeza huir, la verdad es que no era mal plan, pero luego, que hago? Parece que el resto marchaba a por la criatura, así que no tenía otra opción.

Vayamos pues, antes de que sea tarde, a matar a la vil criatura

- Tiradas (1)

Motivo: Autocontrol

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 3(+3)=6 (Fracaso)

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11/09/2016, 23:27
Director
Sólo para el director

 

Notas previas (Acciones de los personajes)
Anatolius: Fallas Autocontrol por lo que no puedes actuar este turno. Se agradece que pongas tu contador de flechas, aunque como ya solo tienes 43, dejalo como 43/43.
Todos (Tarquino): El supuesto sacerdote les mira con recelo mientras que levantando el orbe en lo alto parece hacer algún tipo de exclamación a los cielos. El orbe parece estar brillando ahora con una luz roja enceguecedora.
Akintos: Fallas Autocontrol por lo que no puedes actuar este turno. No puedes moverte, solo podrías hablar o actuar en respuesta lo sucedido en las visiones, es como si estuvieses confundido.
Theron: Superas Autocontrol por lo que puedes actuar, aunque dado que estás en la retaguardia no puedes avanzar. Pudiste lanzar cegar, aunque dado que no sabes cuando entrarás en combate, supongo no tiene caso por ahora.
Ebalo: Cual ventana, están en el techo. Te mueves 9 casillas.
Ifianasa: Superas Autocontrol por lo que puedes actuar, intentas descender para rescatar al sacerdote, no obstante no te es posible, Theron y los demás te empujan a seguir avanzando. Te recomiendo miras las reglas de puntos de acción y lo que se puede hacer con ellos.
Ischyros: Superas Autocontrol por lo que puedes actuar. Lanzas cegar, recuerda que tiene una duración de solo tres turnos, obviamente empieza a contar a partir del final del turno en que lo lanzas. Te quedan tres turnos de cegar.
Spyridon: He supuesto que has aceptado el 0 en autocontrol, fallas. Por lo pronto no puedes actuar.
Hypatia: Superas Autocontrol por lo que puedes actuar. No puedes moverte con libertad por el embotellamiento. Te conviene ir sacando tu arco y flechas. A la par de ello, recuerda que ya están activas las bendiciones.
Talios: Fallas autocontrol por lo que no puedes actuar. Por ello mismo no puedes desplazarte con soltura, estás confundido. En cuanto a como moverte, te recomiendo mires la escena de reglamento básico, y en la misma busques el post de puntos de acción, tu personaje tiene 3 por turno. Si te surgen dudas me preguntas.
Quimera: No puede actuar.

 

 

Todos: Les permito mover una casilla gratis a los confundidos a fin de agilizar su despliegue.
Todos: Estamos en combate de nuevo, por tanto es importante que anoten siempre lo siguiente (cada turno)...
Vitalidad: actual/total
Puntos Divinos: Actual/Total
Puntos de Acción: total
DI Actual/Base: actual/total
Todos: Ya pueden actuar todos con normalidad, incluyendo la bestia.

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12/09/2016, 09:37
Director
- Tiradas (1)

Motivo: iNI lykaios

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+6)=12

Notas de juego

Notas previas (Acciones de los personajes)
Anatolius: Fallas Autocontrol por lo que no puedes actuar este turno. Se agradece que pongas tu contador de flechas, aunque como ya solo tienes 43, déjalo como 43/43.
Todos (Tarquino): El supuesto sacerdote les mira con recelo mientras que levantando el orbe en lo alto parece hacer algún tipo de exclamación a los cielos. El orbe parece estar brillando ahora con una luz roja enceguecedora.
Akintos: Fallas Autocontrol por lo que no puedes actuar este turno. No puedes moverte, solo podrías hablar o actuar en respuesta lo sucedido en las visiones, es como si estuvieses confundido.
Lykaios: He tirado iniciativa por ti (1d10 + reflejos); el resultado es 12. Por ahora, para que te vayas adaptando te recomiendo mires en la escena de reglamento básico todo lo concerniente a los puntos de acción y me preguntes lo que necesites. De momento lo que más importa es que te sepas mover en el mapa.
Theron: Superas Autocontrol por lo que puedes actuar, aunque dado que estás en la retaguardia no puedes avanzar. Pudiste lanzar cegar, aunque dado que no sabes cuándo entrarás en combate, supongo no tiene caso por ahora.
Ebalo: Cual ventana, están en el techo. Te mueves 9 casillas sin problemas. De momento has quedado solo.
Ifianasa: Superas Autocontrol por lo que puedes actuar, intentas descender para rescatar al sacerdote, no obstante no te es posible, Theron y los demás te empujan a seguir avanzando. Te recomiendo miras las reglas de puntos de acción y lo que se puede hacer con ellos.
Ischyros: Superas Autocontrol por lo que puedes actuar. Lanzas cegar, recuerda que tiene una duración de solo tres turnos, obviamente empieza a contar a partir del final del turno en que lo lanzas. Te quedan tres turnos de cegar.
Spyridon: He supuesto que has aceptado el 0 en autocontrol, fallas. Por lo pronto no puedes actuar.
Hypatia: Superas Autocontrol por lo que puedes actuar. No puedes moverte con libertad por el embotellamiento. Te conviene ir sacando tu arco y flechas. A la par de ello, recuerda que ya están activas las bendiciones.
Talios: Fallas autocontrol por lo que no puedes actuar. Por ello mismo no puedes desplazarte con soltura, estás confundido. En cuanto a cómo moverte, te recomiendo mires la escena de reglamento básico, y en la misma busques el post de puntos de acción, tu personaje tiene 3 por turno. Si te surgen dudas me preguntas.
Quimera: No puede actuar.
Dareios y Atreo: No han hecho nada.

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12/09/2016, 10:08
Director

 El espasmo de luz generado por la visión se había desvanecido por completo y ya todos iban reaccionando a lo que acontecía en la cima de aquella antigua torre. La bestia por su parte se había recuperado ya y con un sonoro rugido proveniente de sus tres cabezas dejaba en claro que estaba los lanzarse al ataque.

Por su parte, Tarquino, el supuesto sacerdote, aprovechando la confusión presente en todos empezó a exclamar algo a los cielos como si solicitase ayuda o comunicase algo, y de repente de la nada, un ligero estallido enceguecedor surgió del orbe con un tono rojizo. Tarquino, claramente satisfecho parecía ahora envuelto en un pulso radiante de forma esférica.

Notas de juego

Todos: Les permito mover una casilla gratis a los confundidos a fin de agilizar su despliegue (Ya actualizado en el mapa bajo mi criterio).
Todos: Estamos en combate de nuevo, por tanto es importante que anoten siempre lo siguiente (cada turno)...
Vitalidad: actual/total
Puntos Divinos: Actual/Total
Puntos de Acción: total
DI Actual/Base: actual/total
Todos: Ya pueden actuar todos con normalidad, incluyendo la bestia.
Lykaios: Considera que bendición del viento te puede ser muy útil, a pesar de la dificultad.
Talios y Akintos: No olvides que Vigor Olímpico te modifica la vitalidad máxima permanentemente.
Spyridon y Theron: No olviden que el bono el daño de la bendición de Ares es permanente.
Todos: Es importante que consideren que es el primer combate con el uso de bendiciones por lo que puede haber errores en distintos casos. Por ello les pido comprensión a la hora de hacer arreglos. Simplemente den por sentado que las bendiciones que les den poderes que les hagan inmensamente inmunes o inmensamente poderosos han de ser modificadas a la brevedad.
Spyridon: Lo anterior aplica por ejemplo al Poder de Ares, al que se le ha de aplicar una restricción de un solo uso por combate.

 


Iniciamos el primer asalto del combate central de esta partida. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 48 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.

Iniciativa:
Anatolius: 17
Tarquino: 14
Akintos: 14
Lykaios: 12
Theron: 11
Ebalo: 10
Ifianasa: 9
Ischyros: 8
Spyridon: 6
Hypatia: 6
Talios: 5
Quimera 5
Dareios: 0
Atreo: 0

Mapas inicio del turno (General, centrado)

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12/09/2016, 20:44
Anatolius

Subimos por las escaleras, persiguiendo a Ebalo y espeerando encontrar a Ischyros todavía en el mundo de los vivos, pero lo que encontramos fue otra cosa muy distinta. Tarquino, detrás de una criatura de tres cabezas, león, dragón y cabra:-Una quimera. Por los dioses! Pero que demonios pasa aquí.-suelto en voz alta al terminar de subir las escaleras. Por delante de la quimera había un viejo sacerdote montado sobre un grifo. El combate parecía estar estar en tablas hasta que aparecimos, la quimera tomo ventaja de la confusión y acabó con el grifo y mandando al sacerdote a volar fuera de la torre. 

Durante un instante creí que estábamos perdidos pero un resplandor cegó a todos. De pronto nos encontrábamos delante de una mujer muy hermosa, cosa que me dejó abrumado al saber, por Ifianasa que se trataba de la diosa Hera. Empezó a hablar con nosotros, una extraña energía entró en nuestros cuerpos, la Diosa Hera hacía referencia a la sangre de los dioses, nos daba el poder de hacer frente a la Sombra y ser el escudo de los dioses. Sus últimas palabras fueron de recuperar el orbe y llevarlo a donde pertenece. 

Supongo que aceptamos de buen grado la misión de Hera por que de golpe volvíamos a estar en el último piso de la torre frente a una quimera y un Tarquino cegados temporalmente. La visión de la quimera haciendo picadillo al grifo todavía me afectaba por que no era capaz de apuntar bien a la criatura. Me desplacé de donde estaba hacia la derecha desde las escaleras para no molestar a los que venían detrás. 

Notas de juego

Acción de movimiento: avanzo hasta BF35

Vitalidad: 55/55

DI: 5/5

Puntos divinos: 45/45

Puntos de acción: 4/4

Flechas: 43/43

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12/09/2016, 21:57
Ebalo

El guerrero espartano se encontraba frente a una terrible criatura de tres cabezas, sabe que lo lógico sería una postura defensiva par aguantar más tiempo hasta que lleguen sus compañeros, los cuales en breve estarán encima de esta bestia, pero puede que el grifo no tenga ese tiempo, así que aunque mantiene su escudo en alto, para intentar parar algún mordisco del demonio de tres cabezas, algo en su interior despierta.

El espartano empieza a cantar, su voz de varítono perfectamente modulada por la práctica empieza bajo pero coge fuerza poco a poco, canta con el corazón dándole fuerzas al grifo, quien puede ser su aliado en la batalla y que su vida depende de un hilo. Allí en el antiguo templo de Apolo, nota como es escuchado por él y bendice sus plegarias cerrando heridas del grifo.

El espartano sonriendo continua el canto para no perder el hilo conductor con su dios, mientras traga saliva esperando el ataque de la bestia, espera que el resplandor que usó antes su amigo le de una oportunidad.

- Tiradas (2)

Motivo: Bendición de Apolo

Tirada: 1d10

Dificultad: 8+

Resultado: 6(+2)=8 (Exito)

Motivo: Cura

Tirada: 3d10

Resultado: 7, 9, 9 (Suma: 25)

Notas de juego

Bendición de Apolo sobre Grifo (2AP)

EXITO: +25 Vitalidad al grifo.

Mantener el Canto (1AP)

----------------------------

Vitalidad: 68/68
Puntos Divinos: 42/43
Puntos de Acción: 3
DI Actual/Base: 7/7

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12/09/2016, 22:37
Hypatia

Ante la imposibilidad de ayudar a sus compañeros por no llevar un arma adecuada, lo que hace es dejar libre la escalera nada más ver que puede hacerse a un lado. Aun queda gente por detrás de ella que pueden ser útiles para la batalla. ¿Qué podría hacer ella? Quizá descubrir lo que tienen frente a ellos. Ese monstruo de tres cabezas no tiene pinta de ser nada bueno. 

Además, Tarquino ha usado el orbe para crear una especie de barrera a su alrededor. El orbe ya está mancillado, pero seguro que Ifianasa puede purificarla. Pero para eso, primero tienen que pasar por encima del monstruo ese y llegar hasta Tarquino. Cosa que parece bastante difícil.

- Tiradas (1)

Motivo: Conocimiento Místico Bestias

Tirada: 1d10

Resultado: 5(+2)=7

Notas de juego

Movimiento: BG 35

Vitalidad: 42/42
DI: 6/6
Puntos de Acción: 3
Puntos Divinos: 55/55

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13/09/2016, 03:56
Ischyros

La criatura ha dejado de estar aturdida y veo como va a comenzar el ataque. Sé que será letal y que no tendrá piedad alguna pues el hombre que de alguna extraña, misteriosa y terrible manera parece controlarla, no la tendrá.

Veo que Ebalo se ha ocupado de sanar al Grifo con alguna sagrada capacidad que no conocía en el Espartano, por lo que hago lo único que sé hacer: Luchar.

Corro hacia la bestia enemiga y, cuando llego a su lado, le grito:

 - "¡Yo seré tu oponente, abominación! ¡No podrás acabar a Ischyros de Micenas, Hijo de Ptolomeo!"

Mi espada brilla mientras me preocupo de ser capaz de evitar el ataque de aquella mortal criatura y todos los abominables seres de los que se compone. No sé si será el dragón, el carnero, el león o la serpiente. No sé si serán sus garras, dientes o cuernos pero, sea lo que sea, estoy preparado.

Notas de juego

Utilizo Correr para llegar a melee contra la bestia, una casilla en diagonal suroeste y las otras recto hacia el sur (3 PA)

Utilizo Esquivar para subir mi DI ante el próximo ataque (1 PA)

Vitalidad: 78/78l
Puntos Divinos: 50/50
Puntos de Acción: 4
DI Actual/Base: 17/9

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13/09/2016, 17:46
Talios

Después de la confusión el gigante retoma el control de sí mismo, aquella bestia que ni en sus peores pesadillas habría imaginado se encontraba enfrente de sus compañeros de armas; la valentía del ateniense era tal que no podía pensar en otra cosa que correr a su lado para combatir a la bestia.

Por lo que, alistando la lanza en sus manos, con la mirada fija en la creatura corre directo a ella para prepararse para el combate; si bien Ebalo era la mejor espada del grupo, Talios sería el mejor escudo.

Notas de juego

Corro hasta BQ 36

Por cierto xD olvide que mi lanza me da +1 a la iniciativa XD

Vitalidad: 126/126
Puntos Divinos: 55/55
Puntos de Acción: 3
DI Actual/Base: 5/5

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13/09/2016, 18:33
Spyridon

Spyridon estaba confuso. La visión le había descentrado lo suficiente como para no moverse apenas. No quería entorpecer el paso de los compañeros por la estrecha escalera por lo que decidió moverse rápido.

- Los que no puedan combatir que busquen una explicación a ésto y ver que se puede hacer con Tarquino. El resto, flanquear a la bestia, que todos podamos atacar a la vez pero cuidarse de esas cabezas.

Se desplazó hacia un lateral de la bestia, cubriéndose con el escudo.

Notas de juego

Lo que pueda avanzo hacia BQ33 - No se si hay oportunidad de atacar, por la distancia he supuesto que no.


Vitalidad: 92/92
Puntos Divinos: 60/60
Puntos de Acción: 3

POSIBILIDADES DE ATAQUE:

ATAQUE NORMAL ESQUIVANDO:

DI = Base (7) + AGI (3) + RangoEsquivar(1)/2^^ = 11 (Gasto 1 PA en esquivar)

Ataque - Espada de Ifircates (1d10+3+2(Bend.Ares)+FUE(5)+Maestria en Combate(3)) - 1d10+13 (gasto 2 PA en atacar)

ATAQUE TOTAL: (bonif a ataque +5)

DI base = 4 (en la ficha) + 1 por el escudo y +2 por la armadura = 7 (sin defensa activa)

Espada de Ifircates (1d10+3+2(Bend.Ares)+FUE(5)+Maestria en Combate(3)+3) - 1d10+16 (gasto 3 PA en atacar)

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14/09/2016, 00:19
Theron

Mientras estuviese en la escalera de poco les iba a servir a mis compañeros, nuestro número aunque podía servir para acabar con nuestro enemigo ahora era mas un estorbo que una ayuda. Eso y el terreno estaba haciendo que los primeros compases del combate fuesen controlados por Tarquino y su extraña bestia.

Antes de que entremos en combate cerrado nuestros arqueros deberían intentar dar todos los impactos que puedan a la bestia, esas extrañas cabezas no traen nada bueno. Luego podrían concentrarse en no dejar tranquilo a Tarquino desde la distancia.

Algunos de mis compañeros ya habían entrado en el radio de combate con la bestia en breves podríamos ver que clase de criatura era y a que podíamos atenernos.

Notas de juego

Si puedo salgo de la escalera. Me coloco en BH36

Vitalidad: (Base/Actual) 103/103
DI (Base/Actual) 6/8
Defensa Mental: 5
Puntos de Acción:  4
Puntos Divinos: 50/50
 

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14/09/2016, 04:09
Akintos

Mientras las sensaciones extraterrenas se disipaban como el rocío a la luz Apolo, el espíritu del guerrero de Cirra estaba inflamándose, como dispuesto a elevarse candorosamente.

El espartano, ágil como una gacela, ya se encontraba enfrentando al enemigo, sea cual fuese y su canto era la señal para cargar, por lo que se precipitó vigoroso y rápido.

Pasó al lado de su compañero de armas, adelantándose incluso a su mentor. La batalla lo llamaba, con la lanza brillante en frente no sería el último en hacerle honores.

Quizá no tendría mucho para decir, ni palabras solemnes como solían salir de la garganta de su hermano. El solamente llevaba consigo un rugido, como un león, y como los mares, acompañando el trote que lo llevaba hacia la sangre.

Notas de juego

Acciones: Correr, avanzo 8 casillas hasta BP-34 (3 PA)

Vitalidad: 78/78
Puntos Divinos: 45/45
Puntos de Acción: 3
DI Actual/Base: 9/7
Defensa Mental: 6
Resistencia física: 8
Resistencia espiritual: 3

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14/09/2016, 14:35
Ifianasa

Estaba concentrada en intentar ayudar al sacerdote de Apolo pero no me es posible todavía bajar por las escaleras hasta el comienzo de la torre. Sólo quería cerciorarme, cada segundo tenía su precio. Salgo de mi posición y me muevo dejando espacio para que mis compañeros se puedan acercar con facilidad.

Aquella criatura era de temer, como sacerdotisa de Hera debía ayudar a proteger tanto al grupo como a mi misma. Por lo que me tome mi tiempo para empezar a orar.

"Diosa Hera, hermosa madre del dios de la guerra, pon tus ojos en nosotros y danos tu bendición en este combate. Ampáranos tal como una madre lo hace con sus hijos, señora Reina del Olimpo"

Sentía como la diosa acudía a mi llamado y me permitía obtener su bendición. 

Como el combate podría ser desventajoso para mí, observe el orbe buscando en mi memoria alguna pista que pudiera sacar en claro.

 

- Tiradas (3)

Motivo: Bendición de Hera

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+4)=10

Motivo: Mitos y Leyendas

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+5)=13

Motivo: Dioses

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+6)=15

Notas de juego

Acciones:

Me muevo a BH 40 para dar espacio.

Lanzo bendición : "Bendición de Hera" ( los ataques enemigos tienen -1 al daño )

Conocimiento en Mitos y Leyenda /  Dioses para saber sobre alguna característica del orbe

Puntos Divinos: 70/70

Vitalidad: 78/78

Defensa Mental: 7

 

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16/09/2016, 18:10
Director
- Tiradas (3)

Motivo: Aliento de fuego vs Ischyros

Tirada: 5d10

Resultado: 26(+5)=31

Motivo: Aliento de fuego vs Spyridon

Tirada: 5d10

Resultado: 17(+5)=22

Motivo: Aliento de fuego vs Akintos

Tirada: 5d10

Resultado: 17(+5)=22

Notas de juego

Notas previas (Acciones de los personajes)
Anatolius: Tu desplazamiento se da hasta que haya espacio para avanzar.
Todos (Tarquino): El supuesto sacerdote se aleja de ustedes llevándose consigo al pulso radiante rojizo que le envolvía.
Akintos: Te desplaza acercándote cuerpo a cuerpo al enemigo.
Lykaios: No haces nada, hay que intentar postear a tiempo.
Theron: Tu desplazamiento se da hasta que haya espacio para avanzar.
Ebalo: Lanzas la bendición de Apolo con éxito y curas 20 PV al Grifo, quien no obstante se ve en mal estado físico. Recuerdame esto para el final del combate. Gastas un punto divino.
Ebalo: Una explicación. El costo extra en PA por cántico, es como se explica, para mantener el canto. Siempre se paga cada turno desde el del primero, después, deberás pagar solo 1PA para mantener el canto. Pero eso tiene una gran ventaja pues querrá decir que podrás seguir usando el poder siempre que quieras pagando solo 1PA. Voy a mejorar la explicación en las reglas a la brevedad.
En resumen. Con Bendición de Apolo gastas 3PA en lanzar el canto y obtienes 3d10 de curación (que aunque se ejecute ya, dura hasta el inicio de tu próximo turno, por ello los bonos de atributos valen la pena). Pero, si quieres seguir curando al Grifo, solo habrías de gastar 1PA sin hacer tirada alguna y volverías a curarle 3d10.
Ifianasa: Te desplazas permitiendo el paso del resto de combatientes.
Ischyros: Avanzas para ponerte en combate con la quimera. Usas Esquivar.
Spyridon: Te desplazas hacia el combate. No llegas hasta donde deseas pero acabas cerca.
Hypatia: Te desplazas para dejar el paso libre. Ojo que Tarquino no es un guerrero.
Talios: Todo correcto, te desplazas.
Quimera: La quimera ya puede actuar. Su cabeza de dragón emite un fuerte rugido y enseguida lanza un letal aliento de fuego que barre todo a su paso.
Spyridon, Akintos e Ischyros: Son alcanzados por el aliento flamígero de la Quimera, sufren 22, 22 y 31 de daño respectivamente. Si se encuentran cerca de los limites del alcance del fuego (ver el mapa), tienen derecho a una tirada de Advertir para reaccionar y evitar parte de la llamarada sufriendo solo medio daño si superan una DC 11. A la par de esto, han de tirar Autocontrol con DC 12 para no perder 1PA debido a la distracción que les produce el fuego.
Spyridon, Akintos e Ischyros: Si cuentan con las habilidades esquivar o rechazar (usando escudo), pueden usarlas para evitar el daño en cierto porcentaje dependiendo del resultado de la tirada (pudiendo llegar a evitarlo por completo). En general la DC depende del poder de la bestia y en muchos casos, si uno puede usar advertir conviene mas si no tiene un valor alto en dichas habilidades, no obstante en muchos otros casos será la mejor opción para ataques similares.
Dareios y Atreo: Necesito que tiren iniciativa a la brevedad (1d10 + reflejos + modificadores). Y claro, que a la brevedad participen.

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16/09/2016, 19:03
Director

Tras dejar la confusión atrás, el combate se precipito enseguida con varios de los héroes lanzándose al ataque contra la inmensa bestia mientras que esta les recibía con una llamarada de fuego que envolvió al general Spyridon y a quienes le acompañaban. A un lado, presenciando lo que ocurría, se encontraba el espartano Ebalo quien no dejaba de sorprenderlas, pues ahora, sin que nadie se lo imagínese, había empezado a cantar una bella melodía que parecía estar generando un brillo sobre el Grifo, el cual a su vez parecía estarse reponiendo.

Mas atrás, en la retaguardia del contingente de héroes, el resto de combatientes iban desplegándose para ayudar a quienes se encontraban ya en combate. Sin embargo, esto estaba siendo algo lento de momento, y era claro que varios de ellos no sabían como involucrarse o reaccionar a lo que estaba sucediendo.

Y mientras tanto, Tarquino había optado por alejarse el combate mientras aquel halo radiante seguía cubriéndole como una esfera que le envolvía desde lo alto hasta el suelo.

Notas de juego

Todos: Les permito mover una casilla gratis a los confundidos a fin de agilizar su despliegue (Ya actualizado en el mapa bajo mi criterio).
Todos: Consideren que pueden poner mas datos silo desean, yo solo les pido los que considero fundamentales para agilizar la actualización de los turnos.

Vitalidad: actual/total
Puntos Divinos: Actual/Total
Puntos de Acción: total
DI Actual/Base: actual/total

Todos: No olviden que las Bendiciones permanentes generan una reducción permanente en sus puntos divinos.
Lykaios: Considera que bendición del viento te puede ser muy útil, a pesar de la dificultad.
Todos: Les reitero (que ya he notado cosas). Es importante que consideren que es el primer combate con el uso de bendiciones por lo que puede haber errores en distintos casos. Por ello les pido comprensión a la hora de hacer arreglos. Simplemente den por sentado que las bendiciones que les den poderes que les hagan inmensamente inmunes o inmensamente poderosos han de ser modificadas a la brevedad.
Talios: Corregido el +1 a la iniciativa.
Todos: Revisen sus ventajas, tengo en la mente que alguien tenía un bono a la ini que igual no he tomado aun en cuenta.
Todos: Sean muy estratégicos, este es el primer combate serio de la partida, y mas aun, es el mas difícil de la partida. Observen el daño de la bestia, si no se aplican van a sufrir mas que la ves pasada, pensad que son 12 contra dos.

 


Iniciamos el segundo asalto del combate central de esta partida. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 48 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.

Iniciativa:
Anatolius: 17
Tarquino: 14
Akintos: 14
Lykaios: 12
Theron: 11
Ebalo: 10
Ifianasa: 9
Ischyros: 8
Spyridon: 6
Hypatia: 6
Talios: 6
Quimera 5
Dareios: 0
Atreo: 0

Mapas inicio del turno (General, centrado)