Partida Rol por web

El Azote de los Señores Esclavistas

Capítulo II - Highport

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04/11/2016, 18:31
Duine na daoidh

Duine trata de escapar de las malditas redes del mal, pero no consigue soltarse de esas malditas babas petrificadas por el infecto mal de los insectos.

-Seres repugnantes del inframundo...
 

- Tiradas (1)

Motivo: Escapismo

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 5(+3)=8 (Fracaso)

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04/11/2016, 19:22
Director

Notas de juego

Duine no está enmarañado xD

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04/11/2016, 21:05
Duine na daoidh

 

Notas de juego

Ahhh, estupendo. Retraso mi acción hasta que se acerque alguna criatura para atacarle.

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05/11/2016, 09:30
Director

Los insectoides se afanan en armarse con sus espadas y escudos mientras sisean algo a las hormigas gigantes.

Notas de juego

Aspis 1 y 2 preparan acción. Turno de Magus.

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10/11/2016, 12:08
Magus

Atrapado en una red pegajosa y sin ver el asunto nada claro, Magus decidió que lo más inteligente sería desaparecer y dejar que sus compañeros se convirtiesen en un objetivo prioritario.

Sintiéndose vagamente culpable, lanzó un hechizo de invisibilidad y procuró no hacer ningún movimiento que pudiera alertar a los insectos.

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10/11/2016, 12:20
Obrynt Pash

Notas de juego

 An entangled character who attempts to cast a spell must make a Concentration check (DC 15 + the spell’s level) or lose the spell.

Sólo por si se te ha pasado. ;D

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10/11/2016, 12:39
Director

Notas de juego

Haz la tirada.

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10/11/2016, 18:34
Magus
- Tiradas (1)

Motivo: concentracion

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+17)=35

Notas de juego

La pasaba automáticamente, por eso no la he hecho. Aunque la puntuación que puso Yisus me parece muy alta.

 

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10/11/2016, 18:43
Director

Los insectoides preparan sus armas mientras las hormigas se dirigen a vosotros.

Notas de juego

Magus revisa eso, supongo que ha sumado el bono de "conjurar en combate" que aquí no podrías aplicar.

Duine tienes una acción para atacar a las Hormigas (sólo una acción, no ataque completo).

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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10/11/2016, 21:34
Magus
Sólo para el director

Notas de juego

Bueno, la tirada ha sido igualmente 18, así que me tiro la invisibilidad. Voy a rehacer el personaje entero porque es un despropósito y muchas caracteristicas no me cuadran. El +17 no lo consigo ni sumando el +4 de la dote, dejo solo las tiradas de caracteristica

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10/11/2016, 23:30
Duine na daoidh

Duine ataca a una de esas insectas criaturas gigantomáquicas sin contemplaciones, como quien corta la hierba del jardín.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+9)=22

Motivo: Daño 1

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+5)=12

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11/11/2016, 09:33
Director

Duine estaba preparado para acabar con una de las hormigas. Mientras la otra trata de morder a Obrynt pero sólo encuentra aire entre sus fauces.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque a Obrynt

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 4(+4)=8 (Fracaso)

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11/11/2016, 19:51
Damien Lockhart

Intento escapar de la zona pegajosa sin mucho entusiasmo: los enemigos no me parecen demasiado duros (siguen siendo las hormigas a las que hemos ignorado en la sala anterior) y estar limitado de movimientos de esta forma es algo nuevo para mí, así que tengo que probarlo un poco más.

- Tiradas (1)

Motivo: Escapismo

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 7(+2)=9 (Fracaso)

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11/11/2016, 20:01
Director

Parece que Damien se engancha más a la telaraña en su vano intento por liberarse.

Notas de juego

Damien -5 en todas las acciones de ataque y movimiento.

Turno de Leoster.

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11/11/2016, 20:21
Leoster Achardson
Sólo para el director

Notas de juego

¿Puedo ver con claridad a la hormiga 3 (la que no está atacando a Obrynt)?

Es por lanzar un hechizo de toque a distancia.

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11/11/2016, 20:25
Director

Notas de juego

Ni de coña, tiene cobertura que te cagas de guay.

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11/11/2016, 20:26
Leoster Achardson
Sólo para el director

Notas de juego

XD. Me lo temía.

Estoy pensando...

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11/11/2016, 20:33
Leoster Achardson

Observo movimiento en la cabeza del grupo, la batalla ha comenzado, quiero unirme a ella pero el pasillo es demasiado estrecho y está completamente rodeado de una especie de red pegajosa que impide moverse con comodidad. Pienso por un instante en avanzar entre mis compañeros y colocarme al frente pero elimino ese pensamiento tan rápido como oigo a Duine machacar a una de esas criaturas. 

Decido esperar en la retaguardia preparando mis oraciones de curación.

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11/11/2016, 20:46
Director

La hormiga restante trata de morder a Duine pero su armadura es muy gruesa y evita cualquier contacto con su piel.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque Hormiga 3 a Duine

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 7(+4)=11 (Fracaso)

Notas de juego

Siguiente asalto. Magus también añade 1 al penalizador para acciones como Duine (tienen -5 ambos).

Iniciativas:

23. Obrynt
23. Duine

19. Aspis 1
16. Aspis 4
15. Magus
11. Aspis 3
06. Aspis 2
06. Hormiga 1
06. Hormiga 2
05. Damien
03. Leoster
01. Hormiga 3

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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12/11/2016, 09:21
Obrynt Pash

Liberado de la trampa de hebras, Obrynt saja y raja empleando ambas espadas cortas con furia inusitada.

-Tafaners! No valeu ni un pet de puta!

- Tiradas (5)

Motivo: Espadazo 1 a la Hormiga 1

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+8)=27

Motivo: Espadazo 1 a la Hormiga 1 --- ¿crítico?

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+8)=24

Motivo: Daño

Tirada: 2d6

Resultado: 3(+6)=9

Motivo: Espadazo 2 a la Hormiga 1

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+8)=18

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+2)=4