Partida Rol por web

El Azote de los Señores Esclavistas

Capítulo II - Highport

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24/11/2016, 19:56
Duine na daoidh

Duine se repliega estratégicamente, algo agotado por el daño recibido y lleno de furia ante la muerte del sacerdote.

-Rao lo tenga en su gloria.

Una pálida luz azulada aparece en su cuerpo y algunas de sus heridas comienzan a cerrar.

-Preparados para el segundo round, ¡hijos de mil padres!

Notas de juego

Me hago tocamientos a mi mismo para recuperar 18 PG.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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24/11/2016, 20:02
Director

Notas de juego

Acción de retirada? Eso es asalto completo. Explica mejor el movimiento plis.

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24/11/2016, 20:03
Duine na daoidh

Notas de juego

En realidad es movimiento: 20 pies hasta la esquina. Luego estándar para imposición de manos.

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24/11/2016, 21:27
Obrynt Pash

Notas de juego

Así te comes un AdO. Da un pasito y cúrate, o muévete el doble únicamente, o termina con él. ^^

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24/11/2016, 22:25
Duine na daoidh

Notas de juego

Pues doy pasito y me pego a Obrynt. Luego me curo.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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24/11/2016, 22:31
Director

Notas de juego

Ok ok, es el turno de Magus, que el Aspis 1 está donde Leoster.

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29/11/2016, 16:19
Magus

Frustrado por la imposibilidad de hacer estallar todo sin desintegrar también a aquellos que pretendía salvar, Magus lanzó otro de sus débiles proyectiles.

- Tiradas (2)

Motivo: Concentracion

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 4(+12)=16 (Exito)

Motivo: Daño proyectil

Tirada: 3d4

Resultado: 1(+1)=2, 2(+1)=3, 4(+1)=5 (Suma: 10)

Notas de juego

Ejecuto la misma acción de antes, proyectil mágico contra el aspis 3, 10 puntos de daño.

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29/11/2016, 18:34
Director

El insectoide que se había recluido en la esquina da un paso al frente y ataca rápidamente al paladín. Por suerte sólo uno de sus lances con la espada alcanza a Duine.

- Tiradas (7)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 3(+7)=10 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 3(+3)=6 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 19(+2)=21 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 18(+7)=25 (Exito)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 1(+3)=4 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 17(+2)=19 (Fracaso)

Motivo: Daño Espada

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+3)=10

Notas de juego

Duine recibe 10 puntos de daño.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Turno de Damien

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29/11/2016, 19:52
Damien Lockhart

La desaparición de Leoster me resulta inesperada y desesperante: me he unido al grupo con la intención de protegerlos y parece que he fracasado demasiado pronto. Mi prioridad tendría que ser escoltar al clérigo para que no reciba más daño una vez ha caído al suelo, pero el lugar es de difícil visión como para localizar rápidamente un hombre tumbado y tampoco logro calmarme, por lo que termino atacando con rabia al insecto más cercano con un Empujón mental. Sin embargo no logro dominar mis emociones en una de mis primeras situaciones de combate difíciles que he vivido en mi vida y fallo.

El constructo astral que he invocado aparece junto a Obrynt y ataca a la hormiga encarada con el enano, fallando aparentemente el golpe.

- Tiradas (3)

Motivo: Concentración manifestar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 13 (Fracaso)

Motivo: Ataque constructo

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+7)=17

Motivo: Daño constructo

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+7)=11

Notas de juego

Yo no me muevo y sigo en la casilla adyacente superior a Magus, pero he movido mi avatar al lado de Obrynt para representar mi invocación astral: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i... .

La tirada de manifestación de poder tiene un modificador de -7 por la situación y +7 por habilidad concentración para un total de 0. A no ser que diga lo contrario manifiesto con gasto máximo de puntos, por lo cual llevo gastado 5 puntos por convocar constructo astral aumentado en dos clases y 6 puntos por Empujón mental aumentado en 5 clases, para un total de 11 puntos gastados.

Las estadísticas del constructo astral están aquí: http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/astralC... . Es de nivel 3 y su atributo especial es desviar (+1 a CA para un total de 21).

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30/11/2016, 08:33
Director

Contrariado por la aparición del constructo, el insectoide arremete contra él sin pensarlo un instante. Si embargo, su congénere opta por seguir atacando al enano.

- Tiradas (18)

Motivo: Ataque 1 Aspis 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 19(+7)=26 (Exito)

Motivo: Ataque 1 Aspis 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 12(+3)=15 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Aspis 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 5(+2)=7 (Fracaso)

Motivo: Ataque 4 Aspis 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 1(+7)=8 (Fracaso)

Motivo: Ataque 5 Aspis 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 18(+3)=21 (Exito)

Motivo: Ataque 6 Aspis 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 7(+2)=9 (Fracaso)

Motivo: Daño Garra

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: Daño Espada

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+3)=8

Tirada oculta

Motivo: Objetivo Aspis 2

Tirada: 1d2

Resultado: 1

Motivo: Ataque 1 Aspis 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 15(+7)=22 (Exito)

Motivo: Ataque 1 Aspis 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 12(+3)=15 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Aspis 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 4(+2)=6 (Fracaso)

Motivo: Ataque 4 Aspis 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 16(+7)=23 (Exito)

Motivo: Ataque 5 Aspis 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 17(+3)=20 (Exito)

Motivo: Ataque 6 Aspis 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 19(+2)=21 (Exito)

Motivo: Ataque 6 Aspis 2 Crítico?

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 7(+2)=9 (Fracaso)

Motivo: Daño Garra

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: Daño Espada Total

Tirada: 3d8

Resultado: 12(+9)=21

Notas de juego

El constructo recibe 12 puntos de daño. Obrynt recibe un total de 25 puntos de daño.

Los atrapados en la red, ahora -8

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

23. Aspis 2
23. Obrynt
23. Aspis 3
23. Duine
19. Aspis 1
15. Magus
11. Aspis 3
05. Damien
03. Aspis 4

 

 

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30/11/2016, 12:47
Obrynt Pash

Los múltiples ataques del pérfido artrópodo son demasiado para el desafortunado enano pícaro, que sucumbe al bestial envite sin remedio. El asunto tiene muy mala pinta, pues Obrynt Pash queda rápidamente encharcado en un reguero de sangre oscura y viscosa que huele a muerte.

- Tiradas (1)

Motivo: Estabilizarse

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 85 (Fracaso)

Notas de juego

Caigo y me quedo a -7pg, contando ya el punto por no haberme estabilizado.

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30/11/2016, 12:57
Director

El otro insectoide sigue insistiendo con sus golpes contra el paladín, con poco acierto.

- Tiradas (8)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 18(+7)=25 (Exito)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 19(+3)=22 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 10(+2)=12 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 7(+2)=9 (Fracaso)

Motivo: Ataque 4 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 8(+7)=15 (Fracaso)

Motivo: Ataque 4 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 1(+3)=4 (Fracaso)

Motivo: Ataque 4 Aspis 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 18(+2)=20 (Fracaso)

Motivo: Daño Garra

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+3)=6

Notas de juego

Duine recibe 6 puntos de daño.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Turno de Duine.

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30/11/2016, 14:00
Duine na daoidh

Duine, impertérrito a la muerte, continúa machacando a sus rivales sin contemplaciones.

- Tiradas (6)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+9)=13

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+4)=24

Motivo: Ataque 2 (crítico)

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+4)=20

Motivo: Ataque 3

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+7)=16

Motivo: Daño ataque 2

Tirada: 2d8

Resultado: 11(+10)=21

Motivo: Daño ataque 3

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+1)=2

Notas de juego

23 se come el bicho.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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30/11/2016, 14:15
Director

Notas de juego

Con el segundo ataque el bicho cae y tendrías otro ataque. El movimiento tampoco es correcto porque si haces ataque completo sólo puedes moverte una casilla.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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01/12/2016, 17:59
Duine na daoidh

Notas de juego

¿Puedo hacer los dos ataques y el movimiento? Si es así, lo hago. Si no, mov de 5' y ataque al Aspis 2. Si tampoco, me voy a la esquina como tenía previsto? Si tampoco, me quedo a la espera de ese maldito bicho.

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01/12/2016, 18:57
Director

Notas de juego

La acción estándar es un sólo ataque, para hacer varios es acción de asalto completo, a no ser que tengas 6 brazos o cosas así. Siempre que hagas más de un ataque sólo puedes mover 5' al principio o final del ataque.

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02/12/2016, 07:46
Director

Duine acaba rápidamente con otro de los insectoides y se retira para ayudar a Obrynt, aunque su último ataque falla.

Notas de juego

You can take a 5-foot step before, during, or after your other actions in the round.

23. Aspis 2
23. Obrynt
23. Aspis 3
23. Duine
15. Magus
05. Damien
03. Aspis 4

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Si lo he entendido bien quedaría así y es turno de Magus y Damien.

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02/12/2016, 21:10
Magus

Sin más hechizos de proyectil en su memoria, a Magus sólo se le ocurrió una acción útil: Acelerar a todos.

- Tiradas (1)

Motivo: Concentracion

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 17(+12)=29 (Exito)

Notas de juego

Uso acelerar sobre todos, incluído Obrynt por si recuperase la conciencia, y también el constructo.

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02/12/2016, 23:29
Damien Lockhart

El constructo astral ataca con más ligereza de la que su forma entrevé, pero no parece especialmente construido para esta tarea en particular.

Yo vuelvo a intentar agredir mentalmente a una de las criaturas hostiles, esta vez con más suerte al menos en cuanto a mi técnica. Sin embargo noto que la presión proveniente de la falta de movilidad me está llevando al límite...

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque constructo

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+5)=9

Motivo: Ataque constructo accelerado

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+8)=18

Motivo: Daño constructo accelerado

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+7)=8

Motivo: Concentración manifestar poder

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18(-1)=17 (Exito)

Motivo: Daño empujón mental

Tirada: 6d10

Resultado: 4, 4, 6, 7, 6, 4 (Suma: 31)

Notas de juego

El primer ataque del constructo era +8, de todas maneras sigue siendo fallo. Ataca a Aspis 2.

Empujón mental: resistencia a poder, voluntad niega dificultad 17. A Aspis 4.

Ninguno de los dos se mueven en el tablero.

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03/12/2016, 16:58
Director

El insectoide es masacrado por el poder mental de Damien que por fin ha tomado parte importante en el encuentro. Mientras su constructo alcanza con un golpe al último superviviente, éste trata de huir bajando sus defensas al girarse.

- Tiradas (1)

Motivo: TS Vol Aspis 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 9(+7)=16 (Fracaso)

Notas de juego

Aspis 4 muere.

Tenéis Duine y el Constructo ataque de oportunidad.

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