Partida Rol por web

El Azote de los Señores Esclavistas

Capítulo II - Highport

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13/01/2016, 10:42
Muren Ceñorrecio

Sin mediar palabra, Muren se encamina hacia la puerta tras el pasillo donde Keyleth había estado desactivando trampas.

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25/01/2016, 17:31
Director

Se supone que ahora estáis todos ante las puertas. Al final buscaste trampas, abriste? hiciste algo en ellas?

Notas de juego

Disculpa tío pero voy de culo en mi vida diaria, estoy viendo posibilidades de quedar este finde.

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25/01/2016, 19:08
Keyleth
Sólo para el director

Notas de juego

No te preocupes. That´s life, my friend. Además, este finde me voy a Jarvar...

No recuerdo el tema de la puerta, pero supón que tomo 20 en Buscar para ver si hay trampas. Si hay, trato de Inutilizar mecanismo. Si no, intento abrirla normalmente (o forzándola, tomando 20 de nuevo, si hace falta).

¡Ah, ánimo! ;D

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26/01/2016, 10:40
Director

Tras acabar con el esclavista y liberar a los cautivos os reunís todos ante las puertas que Keyleth ha examinado cuidadosamente. Curiosamente las puertas no están cerradas con ninguna cerradura y podéis acceder a la sala contigua sin mucho esfuerzo.

Mas allá de las puertas dobles se encuentra una gran cámara, iluminada con baseros y velas. El olor a incienso es débilmente perceptible y apenas oculta el hedor a carne quemada. Al otro lado de la estancia, frente a la puerta, hay un altar sobre una tarima. Consiste en una plataforma circular que sobresale de la pared con tres escalones en su parte frontal. En la tarima hay una gigantesca estatua de unos 15 pies representando a un orco de un solo ojo, de pie con las piernas abiertas y sosteniendo una gran espada con las dos manos por encima de la cabeza. Frente a esta estatua hay tres semiorcos fuertemente armados. Detrás de ellos se encuentra una mujer con armadura de placas portando una maza. En la esquina izquierda hay una fuente con 10 esclavos encadenados de pies y manos a su lado.

Notas de juego

Podéis hacer una tirada de Saber Religión oculta e id tirando iniciativa...

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26/01/2016, 12:56
Muren Ceñorrecio

El combate que acababan de dejar atrás parecía un aperitivo comparado con lo que estaba a punto de suceder. Por su aspecto, estos esclavistas daban la impresión de ser un hueso duro de roer.

Muren empuñó el hacha, todavía con sangre fresca en su filo, dispuesto a dar buena cuenta de los semiorcos.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+5)=20

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26/01/2016, 15:51
Director
Sólo para el director
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26/01/2016, 19:00
Duine na daoidh

Duin no dijo ya una sola palabra. No había nada de qué hablar. Solo las espadas y la sangre tenían algo que decirse.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+3)=11

Tirada oculta

Motivo: Saber religión

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+7)=14

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26/01/2016, 19:17
Keyleth

-¿Esta gente está sorda o qué?--se preguntó asombrada Keyleth al verlos ahí tan tranquilos después de la tremenda explosión que acaba de tener lugar en el exterior del edificio.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+8)=25

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26/01/2016, 19:20
Raliet Walters

En mi forma de águila no podía preguntarles porqué habían tardado tanto cuando les veo llegar por el pasillo. Tampoco era el momento después de abrir la puerta.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+2)=13

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26/01/2016, 20:51
Director

Os dais cuenta de que a la derecha de la estatua hay otra figura agazapada.

- Tiradas (6)

Tirada oculta

Motivo: Avistar Duine

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 16(-1)=15 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Avistar Keyleth

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 14(+11)=25 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Avistar Leoster

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 11(+3)=14 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Avistar Magus

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 12(+1)=13 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Avistar Muren

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 10(+2)=12 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Avistar Muren

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 7(+13)=20 (Exito)

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26/01/2016, 20:56
Director
- Tiradas (5)

Motivo: Iniciativa Sacerdotisa

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+1)=7

Motivo: Iniciativa Semiorco 1

Tirada: 1d20

Resultado: 3

Motivo: Iniciativa Semiorco 2

Tirada: 1d20

Resultado: 4

Motivo: Iniciativa Semiorco 3

Tirada: 1d20

Resultado: 12

Tirada oculta

Motivo: Iniciativa Pícaro

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+2)=10

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27/01/2016, 13:54
Leoster Achardson

Leoster queda atónito ante la escena, observa los esclavos y el altar bajo la estatua ciclópea e intenta encomendarse a Pelor. -Parece que esto solo ha sido el principio, Oh Pelor! dame fuerzas..-piensa mientras agarra con fuerza su maza.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Tirada oculta

Motivo: Saber Relifgión

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+8)=13

Notas de juego

Perdón, en la Iniciativa me ha faltado añadir el modificador (+1): 15

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27/01/2016, 17:27
Magus
- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+7)=15

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+7)=17

Notas de juego

Perdón, es la primera, le di dos veces...

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27/01/2016, 23:39
Jillain

¿Cómo osáis invadir nuestra guarida y perturbar nuestros quehaceres? ¡Intrusos! ¡Estáis condenados!

Grita con fiereza la figura femenina al fondo de la cámara.

Notas de juego

Asalto I

25.- Keyleth
20.- Muren
15.- Magus
15.- Leoster
13.- Raliet
13.- Semiorco 3
11.- Duine
07.- Sacerdotisa
04.- Semiorco 2
03.- Semiorco 1

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28/01/2016, 06:18
Keyleth

Keyleth  dice algo a sus compañeros señalando el lado derecho de la estatua pero ningún sonido sale de su boca mientras avanza hacia la sacerdotisa desenvainando la espada corta.

-Vosotros, los esclavistas, sois los que no volveréis a ver salir el sol--amenaza la enrabietada elfa pícara a la mujer antes de soltarle una precisa estocada.

- Tiradas (5)

Motivo: Espadazo a la sacerdotisa

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+8)=27

Motivo: Espadazo a la sacerdotisa --- ¿crítico?

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+8)=20

Motivo: Daño normal

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: Daño adicional (si es crítico)

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+3)=6

Motivo: Daño furtivo

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Notas de juego

Me muevo al tiempo que desenvaino la espada corta y luego ataco.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Editado. Parece haber un conjuro de silencio en la zona de la puerta.

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28/01/2016, 09:00
Director

A pesar de no haber acertado con toda la fiereza que parecía, la habilidad de Keyleth para encontrar puntos débiles provoca una grave herida en la sacerdotisa. Ésta suelta un desgarrador aullido de dolor.

Notas de juego

Condiciones generales para todos: - 1 atque, daño, salvaciones, tiradas de habilidad.

Jillain recibe 18 puntos de golpe, no entra el crítico.

Turno de Muren.

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28/01/2016, 09:44
Muren Ceñorrecio

Enrabietado por las palabras de la sacerdotisa, y al mismo tiempo motivado por la acción de Keyleth, el enano no está dispuesto a quedarse atrás en este nuevo y prometedor combate. Avanza hacia uno de los semiorcos más próximos y le ataca con todas sus fuerzas.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+10)=22

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+5)=16

Motivo: Daño Ataque 1

Tirada: 1d12

Resultado: 7(+8)=15

Motivo: Daño Ataque 2

Tirada: 1d12

Resultado: 10(+8)=18

Notas de juego

Paso de cinco pies y ataque completo al semiorco que está frente a la sacerdotisa. (Me he restado el -1 al ataque, pero no al daño, así que, los ataques que acierte son un punto menos).

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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28/01/2016, 14:59
Keyleth

Notas de juego

Si no hay sonido que salga, tampoco creo que pueda entrar. Así que no hemos oído nada de nada. ^^

Condiciones generales para todos: - 1 ataque, daño, salvaciones, tiradas de habilidad.

¿Sabemos por qué? ¿Sentimos o vemos algo?

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29/01/2016, 13:18
Director

Notas de juego

El silencio sólo está en la zona de la entrada, no en toda la cámara. En cuanto al resto, os sentís desesperanzados. Podéis tirar Conocimiento de conjuros en oculto.

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29/01/2016, 13:41
Director

Muren proporciona un buen golpe a uno de los semiorcos, pero se encuentra con su escudo en el siguiente.

Notas de juego

El Semiorco 3 recibe 14 puntos de golpe.

Turno de Magus.