Partida Rol por web

El Azote de los Señores Esclavistas

Capítulo II - Highport

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29/01/2016, 17:22
Keyleth

Notas de juego

El silencio sólo está en la zona de la entrada, no en toda la cámara.

A eso me refiero, como es justo ahí donde estamos al inicio de nuestro turno, nadie oye nada hasta que no salga. ^^

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01/02/2016, 08:31
Director

Notas de juego

Cierto, pensaba que los sonidos de fuera sí se oían. Nadie escucha nada ni puede proyectar su voz en el área de la puerta pero sí podéis ver como Keyleth y la sacerdotisa mueven los labios.

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01/02/2016, 09:23
Magus

Notas de juego

¿No se pueden lanzar hechizos?

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01/02/2016, 09:34
Director

Notas de juego

Inténtalo...

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01/02/2016, 12:09
Keyleth

Notas de juego

Si tienen componente verbal y no tienes Conjurar en silencio, no. :(

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01/02/2016, 17:45
Magus
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Conocimiento Conjuros

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+15)=34

Notas de juego

Tirada de Conocimiento de Conjuros hecha. Si se que existe bloqueo o puedo saberlo pues... no lo lanzo y que actúe el siguiente. Si eso no puedo saberlo, lo lanzo, lo pierdo y me aparto de escena hasta que acabe el combate. Gastando mi penúltimo hechizo. Lo que diga el master.

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02/02/2016, 10:11
Director

Descubres que hay un conjuro de silencio activo en el área circundante a la puerta pero a unos 10' podrías lanzar conjuros con componente verbal sin problema.

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02/02/2016, 19:10
Magus

Se aleja del área donde está el hechizo y lanza su propio sortilegio sin dejar de contemplar a la mujer. 

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque toque distancia

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+6)=18

Motivo: Daño Hechizo

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 2, 3, 2 (Suma: 9)

Notas de juego

Rayo abrasador - si puedo acercarme a 35 pies de la mujer, tirada de ataque de toque a distancia y daño si consigo dar. Vaya tirada "di merde" xD

Olvidé restar 1 al ataque y daño.

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03/02/2016, 10:49
Leoster Achardson

Leoster ataca al semiorco que tiene delante con su maza intentando propinarle un buen golpe.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+6)=8

Notas de juego

Creo que no hace falta que tire daño...¬¬

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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03/02/2016, 13:14
Raliet Walters

El silencio de la zona ahoga el gruñido que doy al transformarme en lobo. Me lanzo hacia la semiorca, temiendo que su gesticulación sin sonido sea algún tipo de hechizo o transformación.

- Tiradas (2)

Motivo: Mordisco semiorca

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+9)=26

Motivo: Daño semiorca

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+5)=11

Notas de juego

Acción rápida me transformo en lobo, mordisco a la mujer: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i... .

PD: Pedazo de mordisco si le he dado, escupo su mitad de orca pero mastico la humana, :) .

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21/02/2016, 23:08
Duine na daoidh

Duine se acerca a uno de los semiorcos, seres con una semivida miserable cuya mejor opción es que alguien compasivo la siegue definitivamente por el bien y le asesta una serie de golpes al semiser.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque Duine 1

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+7)=24

Motivo: Ataque Duine 2

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+2)=17

Motivo: Ataque Duine 3

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+5)=9

Motivo: Posible daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+5)=9

Notas de juego

He hecho los movimientos que me han parecido lógicos en el tablero de pyromancers.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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22/02/2016, 08:53
Director

Tras el certero ataque de Keyleth y el conjuro de Magus, Raliet alcanza con un poderoso mordisco a la sacerdotisa, acabando con su vida.

El semiorco que estaba delante de ella trata de defender la vida de su líder sin demasiado éxito, a pesar de ello logra asestar un golpe al lobo que es ahora Raliet.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Objetivo 3

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Ataque Semiorco 3

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+7)=24

Motivo: Daño Semiorco 3

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+3)=6

Notas de juego

Este turno es previo al de Duine.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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22/02/2016, 09:28
Director

Duine arremete contra otro de los esclavistas con tal fiereza que acaba con su miserable vida rápidamente.

El semiorco restante trata de arremeter contra Muren pero fracasa estrepitosamente.

De repente, de un habitáculo cercano a la entrada surge un troll en miniatura que rápidamente alcanza su tamaño natural. También se hace visible otro enemigo a un lado de la estatua para equilibrar la balanza del combate.

- Tiradas (4)

Tirada oculta

Motivo: Objetivo Semi 1

Tirada: 1d2

Resultado: 2

Motivo: Ataque Semiorco 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 24+

Resultado: 2(+7)=9 (Fracaso)

Motivo: Iniciativa Troll

Tirada: 1d20

Dificultad: 24+

Resultado: 5(+2)=7 (Fracaso)

Motivo: Iniciativa Maggnor

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+2)=15

Notas de juego

Condiciones generales para todos: - 1 atque, daño, salvaciones, tiradas de habilidad.

Asalto II

25.- Keyleth
20.- Muren
15.- Magus
15.- Maggnor
15.- Leoster
13.- Raliet
13.- Semiorco 3
11.- Duine
07.- Troll
03.- Semiorco 1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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22/02/2016, 18:54
Keyleth

Notas de juego

¿Puedo arrimarme al tal Maggnor por donde está la estatua o tengo que dar toda la vuelta?

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22/02/2016, 19:00
Director

Notas de juego

La Estatua ocupa las 4 casillas (aunque parezca un altar), hay que dar la vuelta señorita.

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22/02/2016, 21:08
Keyleth

-¡Eh, escoria apestosa!--trata de distraer la elfa pícara al semiorco que tiene justo delante--¡Deja de molestar al cánido y búscate un rival de verdad!

- Tiradas (3)

Motivo: Espadazo al Semiorco 3 (flanqueando con Muren)

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+10)=18

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+3)=5

Motivo: Daño furtivo

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Notas de juego

Si por casualidad le doy y cae, quiero moverme después. Pero con el 18 no tengo muy claro que le haya dado.

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22/02/2016, 23:09
Director

Notas de juego

Das y cae.

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23/02/2016, 10:16
Muren Ceñorrecio

Casi como si no se hubiera percatado de los nuevos enemigos, Muren seguía a lo suyo, atacando a los semiorcos que tenía al alcance de su hacha.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+10)=17

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+5)=7

Motivo: Daño ataque 1

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+6)=12

Notas de juego

De los dos que tengo enfrente, como el de mi derecha ha caído, ataco al de mi izquierda.

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23/02/2016, 12:27
Director

Notas de juego

Has contado el -1?