Partida Rol por web

El Cazador de Más Allá del Tiempo

Acto 7

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21/11/2011, 12:06
Director

Dejando a Frank en su habitación, los tres seguís al celador Cole por los intrincados corredores del sanatorio, primero al sótano donde le ayudáis a desmontar el generador que estaba conectado a la máquina del Doctor Gauss, después lo subís a la biblioteca donde montaréis el arma sobre la inmensa mesa de madera.

Después cogéis una fuente de electricidad de un cuartucho de máquinas del sótano , un alternador del coche- precisamente del coche en el que vinísteis no del de Frank - y unos metros de cables de aquí y allá.

Notas de juego

- Tirada de Mecánica y Electricidad Todos.

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21/11/2011, 12:17
Harry D'Amour

Con todas las piezas sobre la mesa sólo quedaba seguir las indicaciones de aquel ser que poseía a Frank para emsamblarlas y conseguir aquel arma que nos salvaría la vida. Sin embargo, construir un arma alienígena era más complejo de lo que pueda parecer y requería de un vasto conocimiento de mecánica y electricidad con el que yo no contaba.

- Mmmmm... - dije mientras me rascaba la barbilla - veamos si recuerdo algo de las clases de mecánica del instituto.

- Tiradas (2)

Motivo: Mecánica

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 55 (Fracaso)

Motivo: Electricidad

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 100 (Fracaso)

Notas de juego

No marquéis a Frank.

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21/11/2011, 18:19
Russell Knighton

Russell frunció la boca sin saber muy bien qué hacer. ¡Él era escritor, no mecánico!

- También debo confesar de que esta tarea de arma un arma alienigena no me va - dijo con cierto pesar.

- Tiradas (2)

Motivo: Electricidad

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 92 (Fracaso)

Motivo: Electricidad

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 88 (Fracaso)

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21/11/2011, 20:18
Randolf Cole

El celador prueba a montar él la máquina pero tampoco se muestra muy ducho con los materiales - Pruebe usted - le dice a Adree - si usted no lo consigue tendremos que hacerlo a la manera lenta.

- Tiradas (2)

Motivo: mecánica

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 21 (Fracaso)

Motivo: Electricidad

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 84 (Fracaso)

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21/11/2011, 21:57
Adree Lacroisse

El autor soguió a sus compañeros encabezados por el señor Cole a la búsqueda de los componentes del arma que destruyera a esa criatura extraplanar. Mientras caminaba (más bien corría) de un lado a otro en busca de las piezas, intentaba memorizar todo lo que estaba viviendo. Al no tener tiempo de anotar nada en su libreta, el autor necesitaba saber que lo tenía todo bien guardado en su cerebro para luego poder escribirlo.

Cuando llegaron a la biblioteca y lo dejaron en una mesa, todos se afanaroen en intentar descubrir cómo demonios se conectaba una cosa con otra. Estaban en un serio aprieto, pues nadie era un ingeniero o electricista que pudiera arreglar esta situción. Sin embargo, Andree se acercó a ver si podía o intuía como ponerlo en marcha.

parecía que era un circuito sencillo que quizás pudiera conmutar... nunca lo había hecho antes, pero había leido algo sobre ello.

- Tiradas (2)

Motivo: electricidad

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 1 (Exito)

Motivo: mecánica

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 71 (Fracaso)

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22/11/2011, 00:00
Director

Frank se reune de nuevo con vosotros en la biblioteca, como hijo de Yith que no como Frank. Los Yithianos son enemigos de los Perros de Tíndalos y al que está dentro de Frank se le ve ansioso por acabar con el engrendo.

Gracias a la pericia de Adree podéis emplear el método "rápido" para ensamblar el arma mágica definitiva, no obstante no os da tiempo a terminarla antes de que...

- Tiradas (1)

Motivo: tiempo de construcción.

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

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