Partida Rol por web

El comienzo

Escena de dudas

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21/08/2008, 14:05
Director (amnesix)

En la escena de DUDAS RESUELTAS se van poniendo las dudas que se están resolviendo aquí para que las tengáis más claras.

Es un copy-paste, así que estarán en ambos sitios, pero en la escen citada SOLO estarán las Preguntas y sus Respuestas, de manera que podáis consultarla de manera rápida y sencilla (¿?, bueno, más o menos)

Muchas gracias a todos :)

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21/08/2008, 15:55
Virgil Bayard

Tengo otra pregunta:

Pregunta: en la tabla del "Paladin", en el apartado "conjunto inicial del paladin humano " ya viene el equipamiento inicial tanto armas como armaduras y equipo, ahora bien, todo eso tengo que ponerl en mi ficha de personaje o me espero ^^ a que digais algo al respecto.

Respuesta: ponlo ya si quieres... da igual, ya hemos dicho que estas fichas son para aprender, una vez que sepáis haréis una vosotros solos y jugaremos con esas.

Notas de juego

Ok

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21/08/2008, 18:19
Altarius Nemford

Pregunta como se designan los modif. de las habilidades para un mago?

Ya hice y tengo 24 puntos de hab. para repartir...

Respuesta no sé exactamente a qué te refieres... el mago reparte sus habilidades igual que los demás... tiene sus habilidades claseas y las transclaseas...

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21/08/2008, 18:42
Altarius Nemford

Pregunta
entonces como tengo q repartirlas? Por ej:

Soy semielfo mago

buscar (int) (tengo q poner mi mod de int?) + ( los que reparto) + (+1 por racial)

Seria asi?

Respuesta

Sí, pero ten en cuenta que tiene puede ser clasea o transclasea. En el caso del mago, buscar es transclasea, es decir que tienes que gastar dos puntos de habilidad para tener un +1 en las tiradas de buscar. Si fuese clasea sólo tienes que gastar un punto de habilidad para tener +1 en las tiradas de esa habilidad.

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24/08/2008, 09:29
Argmur Ungart

Pregunta
Herreria que se considera Artesania o oficio
pequeña confusion
si los objetos como armas se deverian hacer con artesania en armeria
pero si el oficio si es que que hay de herrero, no podrias tambien hacer un arma, ¿en que quedaria la cosa?

Respuesta

Pues la verdad es que es un poco ambiguo... yo, si eso pasa en una partida mía como master, lo pondría como artesanía. Como bien sabéis todos, todo "buen" master se salta las reglas que le dan la lata por el forro...

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24/08/2008, 10:09
Amirgin

Pregunta

El equipo de los personajes como se decide?

Respuesta

Pues hay varias formas, lo normal es que el master te diga del dinero que dispones y tú compres lo que quieras. Pero en el manual del jugador, en el capítulo 7: Equipo viene en la primera página una tabla con un oro inicial dependiendo de la clase que elijas; si el master decide que se hace así, pues así será. El ejemplo que viene en la descripción de las clases, es eso mismo, un ejemplo de lo que se puede comprar con el oro que viene predefinido para tu clase. Para aprender coged el de ejemplo para no complicaros más y después ya con la ficha que queráis jugar comprad con el oro o como queráis.

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24/08/2008, 11:57
Amirgin

Bueno esto es lo que llevo de ficha y todas las dudas que me quedan por resolver (que no son pocas).
Hago también la tirada de oro (1d6) y la apunto a la ficha.

Clase:Druida
Nivel:
Raza:Elfo
Alineamiento:Caótico Neutral

FUE:13 (+ 1)
DES:15 (+2 )
CON:15 (+ 2)
INT:11 (+ 0)
SAB:17 (+ 3)
CAR:11 (+ 0)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+=+2+2+(varios)=4
REFLEJOS(mod. de destreza):+=+0+2+(varios)=2
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+=+2+3+(varios)=5

PG:10
CA: (10+ Des + Arm + Esc)
INICIATIVA:
VELOCIDAD:30 pies

ATQ BASE:0

ARMA:Cimitarra(4lb)
atq:
daño:1d6
crit:18-20/x2
ARMA:Clava(garrote de roble)(10,3lb)
atq:
daño:1d6
crit:x2
ARMA:Honda
atq:
daño:1d4
crit:x2

ARMADURA:Pieles (+3 a CA), Escudo grande Madera(Velocidad +2 a CA)
bonif arm:
bonif máx des:
penalizador:-5
peso:35 lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

(c)Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Arte (Int) =
*(c)Averiguar intenciones (Sab) =
*(c)Avistar (Sab) =+ =+ (rangos)+ (Sab)
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con) =2
Conocimiento de conjuros (Int) =2
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) =2
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
Empatía animal (Car)=2
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) =
*(c)(p)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab) =
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) =
Intuir la dirección=2
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) =
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) =+ =+ (rangos)+ (Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) =
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) =
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) =
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(c)Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =2
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) =
*(c)(p)Saltar (Fue) =
*Sanar (Sab) =2
*Supervivencia (Sab) =
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =2
(c)(p)Trepar (Fue) =
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES:

DOTES:

CONJUROS:
Nivel 0:
-Curar heridas menores
-Luz
-Detectar veneno

Nivel 1:
-Curar heridas leves
-Convocar aliado natural I

IDIOMAS: Común,Silvano,Druidico

COMPAÑERO ANIMAL: Lobo

EQUIPO:
-mochila con odre de agua
-raciones de viaje para un día
-petate
-saco
-pedernal y acero
-Bolsa con diez balas para honda
-Acebo y muérdago.

-Tres antorchas.

ORO: 1mo
-------------------------------
Aquí las dudas que me quedan:
1)Armadura de pieles (+3 a la CA) (esto donde lo pongo en la ficha en bonif. de armadura?)Sí, ahí justo.
2)Donde pone bonif max. des: Aquí que pongo +2? Tengo 15 en destreza y su bonificador es +2 Sí, te pones +2. Esto está para que si tienes un bonificador +3, si llevas esta armadura no tengas tanto bonificador porque te impide algo los movimientos, entonces te reduce la destreza.
3)Escudo grande de madera +2 a la CA (esto lo tengo que sumar donde se pone la armadura pero solo si llevo el escudo equipado?Claro...
Velocidad de 30 pies. Si llevo el escudo puesto esa es mi velocidad? y si es así cual es sin el escudo?
35 libras. Esto lo pongo en peso? y si es así tengo que sumarle el peso del resto de cosas que tengo (armas, y demás)? El peso tienes que sumarlo todo, es todo con lo que tu personaje carga. Hay una tabla, en la que dependiendo de tu fuerza, te dice cuánto peso puedes cargar y a qué velocidad; porque si vas muy cargado no te puedes mover tan rápido como si llevaras menos...
Penalizador de armadura -5. Esto se pone el penalizador, pero solo si llevo el escudo puesto? Esto es que si no tienes competencia con el escudo, tienes un penalizador de -5 a todas las tiradas de ataques, habilidad, etc. Pero el druida si tiene competencia con este escudo. Tranqui :D
4)Armas cimitarra. En críticos pone 18-20/x2. Quiere decir que hay dos maneras de determinar los críticos? y si es así quien elige, el master? A ver, el crítico se produce de la siguiente manera: Tú lanzas un dado d20 para el ataque, en este caso llevas una cimitarra, es decir, si sale 18, 19 o 20; existe amenza de crítico y tienes que hacer otra tirada d20. Si en esta segunda tirada, al sumarle tu bonificador de ataque, superas la CA del contrario, haces un golpe crítico, que en este caso inflinge el doble de daño (x2), en el caso de la cimitarra (1d8) hace (2d8)+(2*bonif. de fuerza)
5)En mis otras dos armas, clava y honda, la tercera cifra que significa? (clava 10' y honda 50')Estas son las distancias a la que puedes lanzarlas (son armas a distancia) sin sufrir penalizador de distancia (esto es otro tema...)
6)En las armas tengo el daño y los críticos, el ataque como se obtiene? (mi ataque base, según la tabla es 0) el bonificador de ataque se obtiene sumando el ataque de tu clase (ahora mismo 0) más el bonificador de fuerza (si el arma es cuerpo a cuerpo, si es a distancia, el de destreza) más otras cosas como hechizos, armas mágicas, etc.
7)Iniciativa, ahi no se que poner. La iniciativa es tu bonificador de destreza y también puede ser subida por hechizos o dotes (como iniciativa mejorada)
8)Aptitudes y dotes, no se si hay que poner algo ahora. Las aptitudes son las cosas que tenga tu personaje (el elfo, visión en la penumbra, etc. y el druida, pues la aptitudes del druida que ahora no me acuerdo jejeje Las dotes son habilidades especiales que ya las explicaremos un poco más adelante, que hay gente que va muy retrasadilla... damos un poco de tiempo y si no seguimos con los que ponéis interés.

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24/08/2008, 13:03
Amirgin

Pregunta
Muchas gracias, ahora me pongo a pasar todo lo que falta a la ficha (y a buscar la tabla del peso que puedo llevar)
Una pregunta, el resto del equipo básico cuanto puede pesar (cantimplora, antorchas, comida...) o hay una tabla donde pone los pesos de todo?

Respuesta
En la página 162 tienes la tabla de Carga transportable.
En la página 116 y 117 la tabla de Armas.
En la página 123 la tabla de Armaduras y Escudos.
En la página 128 y 129 la tabla de bienes y servicios.

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24/08/2008, 13:44
Amirgin

Vale, entonces la ficha quedaría mas o menos así (con unos ajustes pendientes por unas dudas)

Clase:Druida
Nivel:
Raza:Elfo
Alineamiento:Caótico Neutral

FUE:13 (+ 1)
DES:15 (+2 )
CON:15 (+ 2)
INT:11 (+ 0)
SAB:17 (+ 3)
CAR:11 (+ 0)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+=+2+2+(varios)=4
REFLEJOS(mod. de destreza):+=+0+2+(varios)=2
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+=+2+3+(varios)=5

PG:10
CA: (10+ 2 + 3 + 2)
INICIATIVA:2
VELOCIDAD:30 pies

ATQ BASE:0

ARMA:Cimitarra(4lb)
atq:1
daño:1d6
crit:18-20/x2
ARMA:Clava(garrote de roble)(3lb)(10')
atq:1 cc y 2 d
daño:1d6
crit:x2
ARMA:Honda (50')
atq:2
daño:1d4
crit:x2

ARMADURA:Pieles (+3 a CA), Escudo grande Madera(Velocidad +2 a CA)
bonif arm:3
bonif máx des:2
penalizador:
peso:(85lbmax) 55'5lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

(c)Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Arte (Int) =
*(c)Averiguar intenciones (Sab) =
*(c)Avistar (Sab) =+ =+ (rangos)+ (Sab)
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con) =2
Conocimiento de conjuros (Int) =2
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) =2
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
Empatía animal (Car)=2
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) =
*(c)(p)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab) =
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) =
Intuir la dirección=2
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) =
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) =+ =+ (rangos)+ (Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) =
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) =
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) =
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(c)Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =2
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) =
*(c)(p)Saltar (Fue) =
*Sanar (Sab) =2
*Supervivencia (Sab) =
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =2
(c)(p)Trepar (Fue) =
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES:
-+2 destreza, -2 Constitución (elfo)
-Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir y bonificación racial +2 en los tiros de salvación contra conjuros y efectos de Encantamiento.(elfo)
-Visión en la penumbra(elfo)
-Competencia con espada larga o estoque y con arco corto y arco largo (elfo)
-+2 en Avistar, Buscar y escuchar. (elfo)
-Sentido de la naturaleza (druida)
-Compañero animal: lobo (druida)
-competente con :bastón, cimitarra, clava, daga,
dardo, honda, hoz, lanza corta, lanza larga y media lanza
. (druida)
-Uso de armaduras ligeras e intermedias (acolchada, de cuero o de piel) (druida)
-Competencia con escudos (solo de madera)
DOTES:

CONJUROS:
Nivel 0:
-Curar heridas menores
-Luz
-Detectar veneno

Nivel 1:
-Curar heridas leves
-Convocar aliado natural I

IDIOMAS: Común,Silvano,Druidico

EQUIPO:
-mochila
-odre de agua
-raciones de viaje para un día
-petate
-saco
-pedernal y acero
-Bolsa con diez balas para honda
-Acebo y muérdago.
-Tres antorchas.

ORO: 1mo

Las dudas:
Pregunta1)Por ser elfo tengo:+2 a Destreza -2 en Constitución. Esto se contabiliza (suma o resta) en las tiradas de característica. Siendo así tendría que cambiar los modificadores también entonces (y el resto de habilidades que interfieren en esas características) O se pone en aptitudes y se tiene en cuenta cada vez que se vaya a usar alguna de las dos características para algo?
Respuesta
Ponlo en la ficha, porque si no es un lío... es decir, cambia los modificadores y las habilidades. Las aptitudes se refieren más bien a las habilidades que va consiguiendo el personaje según sube de nivel dependiendo de la clase, por ejemplo, del druida; forma salvaje. Las cosas que son de la raza, como no van a cambiar, tampoco hace falta ponerlo; pero ya que lo tienes déjalo puesto.

Pregunta2)Puse todas las aptitudes en su sección indicando si es por la raza o por la profesión, si alguna no va ahí y hay que aplicarla en otro lado (como en la pregunta 1) decirmelo.
Respuesta
Ya te expliqué antes... pon lo que quieras, pero tampoco es plan de escribir medio libro! jaja Con el tiempo vas poniendo menos cosas, por ejemplo la visión en la penumbra de los elfos, la terminas sabiendo sin más y no se pone (por lo menos yo no la pongo).

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24/08/2008, 15:15
Director (amnesix)

Chicos, hay una confusión en las tiradas de Salvación. Deberíais seguir el manual pero veo que estáis siguiendo la ficha que puso Barduck, en la que pone que la tirada de Salvación de FORTALEZA va modificada con el bono de Destreza cuando en realidad corresponde al de CONSTITUCIÓN.

Por favor, os pido que lo modifiquéis en vuestras fichas los que no lo tengáis correcto.

Muchas gracias.

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24/08/2008, 15:25
Director

Uy, pos vaya cagada... :P Sí, la verdad es que, aunque nosotros os digamos cosas, lo mejor es que lo reviséis en el libro.

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24/08/2008, 16:31
Namesis

yo me confundi al principio pero aun asi, lo corregui hace unos dias umm ¬¬

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24/08/2008, 16:36
Virgil Bayard

Tengo una pregunta: En la seccion de idiomas, cuanto es el maximo de idiomas que puedo ponerme, porque para nivel 1 de paladin veo muchos y supongo que tendre que elegir entre todos ellos.

Gracias.

Notas de juego

Creo que voy a respondes yo mismo a mi propia respuesta, he leido en el manual y pone que los idiomas que conoce cada pj se sabe segun el modificador de Int, o sea si yo tengo en ese mod -2 solo conozco el comun, verdad? si tubiera +1 conoceria el comun y otro a elegir, no?

RESPUESTA
Ahí le has 'dao'

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24/08/2008, 17:25
Yarkian De Luclin

Clase: Clérigo
Nivel:1
Raza:Humano
Alineamiento:Neutral Bueno
Divinidad:Pelor, Dios del Sol
Dominios: Curación, Sol

FUE:+ 11(+0 )
DES:+ 10(+0 )
CON:+ 11(+0)
INT:+ 13(+1)
SAB:+ 17(+3)
CAR:+ 16(+3)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+2=+(2)+(0)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):0=+(0)+(0)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+5=+(0)+(3)+(varios)

PG:8
CA: (10+ 0 + Arm + Esc)
INICIATIVA:0
VELOCIDAD:30'(20º armadura')

ATQ BASE:0+(0modificador)+ninguno

ARMA:maza pesada, una mano contundente
Critico:x2
atq:1d8 x2
Peso:8lb
Precio:12po

ARMA:Ballesta ligera, contundente
distancia: 80'
atq:1d8
crit:19-20/x2
peso:8lb
Precio:35po

ARMADURA: Cota de Escamas
bonif arm: +4 CA
bonif máx des: +3
penalizador:-4
peso: 30lb
FAllo arcano:25%
Precio:50po

Armadura: Escudo pesado de madera
Bonifiarma: +2CA
penalizador: -2
Fallo arcano:15%
peso:10lib
Precio:7po

HABILIDADES:(Nivel 1.+4 por ser humano. (2+1)x3=12 +4=16 a repartir)

Abrir Cerradurad
*(c)Arte (Int) =
*(c)Averiguar intenciones (Sab) =
*(c)Avistar (Sab) =+ =+ (rangos)+ (Sab)
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con) 4=4(+0)
Conocimiento de conjuros (Int) =
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) 7=4+3)
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) =
*(c)(p)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab) =
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) =
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) =
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) =+ =+ (rangos)+ (Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) =
(c)Oficio (Sab) 5=2(+3)->Herrero
(c)(p)Piruetas (Des) =
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) =
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(c)Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) 3=2(+1)
*(c)(p)Saltar (Fue) =
*Sanar (Sab)7 =4(+3)
*Supervivencia (Sab) =
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =
(c)(p)Trepar (Fue) =
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES:
*Lanzo conjuros curativo con un +1 nivel
*Expulsion mayor muertos vivnetes (destruye, una al dia)
*Expulsar mertos vivientes (3 dia)

DOTES:
*Negociador
*Conjurar en combate

CONJUROS:(1 conjuro+1 dominio)

-Oraciones (Nivel 0)
*Crear Agua (2 galones/nivel agua pura)
*Curar heridas menores (Cura 1PG)
*Detectar Magia (detecta conjuros y objetos mágico radio de 60º)
*Detectar veneno (en criatura u objeto)
*Inflingir heridas menores (Toque, 1 punto daño)
*Leer Magia (libros conjuro y rollos pergamino)
*Luz(objeto brilla como antorchas)
*Orientación divina (+1 en una tirada de ataque, salvavión o prueba)
*Purificar comida y bebida (1 pie cubico/nivel)
*Remendar(Reparacion menor objeto)
*Resistencia( +1 en los TS)
*Virtud(recepto temporal 1 pg)

-Conjuros Clérigo (nivel1)

*Arma mágica (arma bonificador +1)
*Bendecir(+1 aliados tiradas ataque y salvaciones contra miedo)
*Bendecir Agua.M.(agua bendita)
*Causar miedo. (Criatura 5DG o menos huye durante 1d4 asaltos)
*Compresión idiomatica (Comprendes todos los idiomas)
*Convocar mostruo I (lucha por mi)
*Curar heridas leves, cura 1d8pg. (+1pg/nivel mx5.)
*Detectar alineamiento
*Detectar muertos vivientes (Radio 60º)
*Escodenser muertos vivientes (receptor/nivel9
*Escudo antropia(20% fallo ataques contra mi)
*Escudo de la fe (bonificador desvio +2 o superior)
*Fatalidad (Receptor -2 tradas ataque, daño, salvacion y preueba)
*Favor divino(+1/3niveles tirada ataque y daño)
*Inflingir heridasleves(toque, daño 1d8 (+1nivel, máx 5)
*Maldecir Agua.M.(sacrilega)
*Niebla de oscurecimeinto(me rodea)
*Orden imperiosa(receptor odece un asalto orden palabra unica)
*Perdición(enemigos -1 tirada ataque y salvacion miedo)
*Piedra magica (3 piedra +1ataque inflingen1d6+1daño)
*Protección contra alineamiento(+2 a CA, salvaciones,contrarestra control mental, mantiene lejos elemntales y ajenos)
*Quitar miedo(quita miedo o proporciona
+4 a las salvaciones ocntra miedo de un objetivo, +1 cada cuatro niveles)
*Reloj de muerte (estado receptores en radio 30º)
*Santuario(no peuden atacarme ni atacar)
*Soportar elementos

Conjuero Clérigo nivel 2

*Curar Heridad moderadas(2d8pg(+1pg/nivel)max10)

-Dominio Curacion
*Curar Heridas Leves (Cura 1d8 puntos (+1/nivel:máximo+5)

-Dominio Sol
*Soportar elementos (Permaneces confortablemente en entornos frios o calientes)

IDIOMAS: Común,Celestial,Ignaro

Notas de juego

¿Que me falta ? ¿Los idiomas están bien , teneindo en cuento mi clas4e y el modificador INT?¿FAlta alg en armas?

RESPUESTA

Bien, te faltan algunas cosillas.
1.- No tienes puesta la Clase de Armadura y tienes todos los datos que necesitas. Rellénalo, por favor.

2.- Tus conjuros son de 2+1, ya que con Sabiduría 17 tienes un conjuro diario más de nivel 1 (entre otros)

3.- Las habilidades que tienes, te recomendaría que dejaras las (c) solo en las que son cláseas para los clérigos. Y te hago una observación; sin conocimiento de conjuros no sabrás contra qué tendrás que defenderte si os lanzan algún tipo de maldición o conjuro similar :)

4.- El dominio de Curación no te da el conjuro de nivel 2 de curación, te permite lanzar conjuros como si tuvieras un nivel más de clérigo, pero solo los que puedas lanzar desde tu nivel. O sea, en lugar de sanar con el Curar Heridas Leves 1D8+1, curas 1D8+2.

5.- Sobre los conjuros, yo les quitaría el * a todos y se lo pondría a aquello que tengas elegido para el día (2 + 1 de dominio).

Creo que con eso te explico casi todo.

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24/08/2008, 19:52
Virgil Bayard

Otra duda:

Pregunta:¿cuantos conjuros de nivel 1 tengo que poner en la categoria Conjuros?

Pregunta: Esto asi esta bien

FUE:+ 13 +1
DES:+ 7 -2
CON:+ 15 +2
INT:+ 6 -2
SAB:+ 10 0
CAR:+ 13 +1

o a eso tendria que hacerle esto:

FUE:+ 13 +1
DES: : 7+ 2 (fortaleza)=9 -1
CON: : 15+0 (reflejos)=15 +2
INT: : 6+0 (voluntad)=6 -2
SAB:+ 10 0
CAR:+ 13 +1

Notas de juego

RESPUESTA
El Paladin, hasta nivel 4 no puede lanzar conjuros.

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25/08/2008, 05:13
Amirgin

Bueno modificando todo lo anterior la ficha quedaría así:

Clase:Druida
Nivel: 1
Raza:Elfo
Alineamiento:Caótico Neutral

FUE:13 (+ 1)
DES:17 (+ 3)
CON:13 (+ 1)
INT:11 (+ 0)
SAB:17 (+ 3)
CAR:11 (+ 0)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de constitución):+=+1+0+(varios)=1
REFLEJOS(mod. de destreza):+=+0+3+(varios)=3
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+=+2+3+(varios)=5

PG: 9
CA: (10+ 2 + 3 + 2)
INICIATIVA:4
VELOCIDAD:30 pies

ATQ BASE:0

ARMA:Cimitarra(4lb)
atq:1
daño:1d6
crit:18-20/x2
ARMA:Clava(garrote de roble)(3lb)(10')
atq:1 cc y 2 d
daño:1d6
crit:x2
ARMA:Honda (50')
atq:2
daño:1d4
crit:x2

ARMADURA:Pieles (+3 a CA), Escudo grande Madera(Velocidad +2 a CA)
bonif arm:3
bonif máx des:2
penalizador:
peso:(85lbmax) 55'5lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

(c)Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Arte (Int) =
*(c)Averiguar intenciones (Sab) =
*(c)Avistar (Sab) =+ =+ (rangos)+ (Sab)
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con) =0
Conocimiento de conjuros (Int) =2
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) =2
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
Empatía animal (Car)=2
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) =
*(c)(p)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab) =
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) =
Intuir la dirección(sab)=5
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) =
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) =+ =+ (rangos)+ (Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) =
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) =
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) =
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(c)Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =2
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) =
*(c)(p)Saltar (Fue) =
*Sanar (Sab) =2
*Supervivencia (Sab) =
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =2
(c)(p)Trepar (Fue) =
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES:
-+2 destreza, -2 Constitución (elfo)
-Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir y bonificación racial +2 en los tiros de salvación contra conjuros y efectos de Encantamiento.(elfo)
-Visión en la penumbra(elfo)
-Competencia con espada larga o estoque y con arco corto y arco largo (elfo)
-+2 en Avistar, Buscar y escuchar. (elfo)
-Sentido de la naturaleza (druida)
-Compañero animal: lobo (druida)
-competente con :bastón, cimitarra, clava, daga, dardo, honda, hoz, lanza corta, lanza larga y media lanza . (druida)
-Uso de armaduras ligeras e intermedias (acolchada, de cuero o de piel) (druida)
-Competencia con escudos (solo de madera)
DOTES:

CONJUROS:
Nivel 0:
-Curar heridas menores
-Luz
-Detectar veneno

Nivel 1:
-Curar heridas leves
-Convocar aliado natural I

IDIOMAS: Común,Silvano,Druidico

EQUIPO:
-mochila
-odre de agua
-raciones de viaje para un día
-petate
-saco
-pedernal y acero
-Bolsa con diez balas para honda
-Acebo y muérdago.
-Tres antorchas.

ORO: 1mo

¿Entoces ya está acabada?

Notas de juego

tienes un fallo a prori bastante gordo:

en tu ficha pone esto acerca de tus atributos

FUE:13 (+ 1)
DES:15 (+2 )(+2)= +4
CON:15 (+ 2)(-2)= 0
INT:11 (+ 0)
SAB:17 (+ 3)
CAR:11 (+ 0)

está mal, tus bonificadores de atributo por clase se suma al atributo, no al bonificador, lo cual hace esto

FUE:13 (+ 1)
DES:17 (+ 3)
CON:13 (+ 1)
INT:11 (+ 0)
SAB:17 (+ 3)
CAR:11 (+ 0)

tambien he visto que tienes pg 10, pero los druidas tienen 1d8 de vida por nivel (el primer nivel siempre es el resultado máximo) más tu bonificación de constitución (recien correjida) hace un total de 9 pg

por ahora veo el resto bien, aún así te lo he corregido todos los errores, así por ahora consideremos que está acabada

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25/08/2008, 09:06
Amirgin

Ok, muchas gracias por todo. Ahora iré recogiendo hiervas para mis pociones mientras terminan las fichas que faltan.

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25/08/2008, 11:41
Gregorio Gomez Trujillo

Hola,

creo que ya casi tengo el personaje, pero tengo un par de dudas:

-¿El ataque de arco corto compuesto se calcula también con la fuerza?
-¿El daño de arco corto compuesto se calcula sumando la fuerza o eso solo vale con un arco especial?
-¿Cuanto oro llevo con el equipo inicial?

Cuando sepa esto sumo los pesos del equipo y creo que ya habre terminado. Si alguien puede revisar mi ficha se lo agradeceria.

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26/08/2008, 07:36
Birman “orejas”

aca dejo mi ficha para que algún director me diga si está bien o no, creo que esta bastante completa

CARACTERÍSTICAS:

FUE: 8 (-1)

DES: 15+2(por ser elfo) = 17 (+3)

CON: 12-2(por ser elfo) = 10 (0)

INT: 16 (+3)

SAB: 11 (0)

CAR: 11 (0)

Tiradas de Salvación: (por ser elfo, +2 a TS contra conjuros y efectos de encantamiento).

 

FORTALEZA(mod. de constitución):0 =0(base)+0(con)+0(varios)

REFLEJOS(mod. de destreza):+3 =0(base)+3(des)+0(varios)

VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+2 =+2(base)+0(sab)+0(varios)

 

PG:4 =4(por ser nivel 1 de mago)+0(mod. de constitución)

CA:13 (10+ DES + Arm) =10+3+0=13

INICIATIVA:+3

VELOCIDAD: 30´

 

ATQ BASE:0 (por ser mago de nivel 1)

 

Arma1:Bastón

atq:-1 = 0(atq.base)+ -1(mod. de fuerza)

daño:1d6/1d6

crit:x2

peso: 4lb.

arma a dos manos

tipo de daño: contundente

 

Arma2:Ballesta ligera

atq:+3 = 0(atq.base)+3(mod. de destresa)

daño:1d8

crit:19-20/x2

peso 4lb.

inc. de distancia 80'

tipo de daño: perforante

 

ARMADURA:
bonif arm: + a la CA
bonif máx des:
penalizador:
peso:

HABILIDADES:(rangos máximos 4 para las cláseas/2 para las transcláseas) (2+3(int))x4=20

Abrir cerraduras (Des) =

(c)Arte (Int) =

Averiguar intenciones (Sab) =

Avistar (Sab) =+4 =+2(rango)+0(Sab)+2(por ser elfo)

Buscar (Int) =+7 =+2(rango)+3(Int)+2(por ser elfo)

(c)Concentración (Con) =+4 =+4(rango)+0(con)

(c)Conocimiento de conjuros (Int) =+6 =+3(rango)+3(Int)

(c)Descifrar escritura (Int) =+7 =+4(rango)+3(Int)

Diplomacia (Car) =

Disfrazarse (Car) =

Engañar (Car) =

Equilibrio (Des) =

Escapismo (Des) =

Esconderse (Des) =

Escuchar (Sab) = =+2(por ser elfo)

Falsificar (Int) =

Interpretar (Car) =

Intimidar (Int) =

Inutilizar mecanismo (Int) =

Juego de manos (Des) =

Montar (Des) =4 = +1(rango)+3(Des)

Moverse sigilosamente (Des) =

Nadar (Fue) =

Oficio (Sab) =

Piruetas (Des) =

Reunir información (Car) =

(c)Saber Arcano (Int) =+5 =+2(rango)+3(Int)

(c)Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =

(c)Saber Dungeons (Int) =

(c)Saber Geografía (Int) =

(c)Saber Historia (Int) =

(c)Saber Local (Int) =

(c)Saber Los Planos (Int) =

(c)Saber Naturaleza (Int) =+5 = +2(rango)+3(Int)

(c)Saber Nobleza y realeza (Int) =

(c)Saber Religion (Int) =

Saltar (Fue) =

Sanar (Sab) =

Supervivencia (Sab) =

Tasación (Int) =

Trato con animales (Car) =

Trepar (Des) =

Usar objeto mágico (Car) =

Uso de cuerdas (Des) =

 

APTITUDES:

-Visión en la penumbra

-Mediano (esto quiere decir que tienes +0 a la armadura, si coges un gnomo o un mediano tienes más defensa porque es más difícil pegarte y los montruos grandes tienen menos clase de armadura porque es más fácil pegarle).

-Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir y bonificador de +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento

-Competencia con arma marcial en espada larga, estoque, arco largo, arco corto

DOTES:

-Convocar a un familiar

-inscribir rollo de pergamino

 

ENEMIGO PREDILECTO:

 

LIBRO DE CONJUROS 1:

Nivel 0=

*Todos

Nivel 1= 6= 3+3(int)

*Contacto electrizante

*Escudo

*Identificar [M]

*Proyectil mágico

*Rociada de color

*Sirviente invisible

 

CONJUROS DIARIOS:

Nivel 0:

-Llamarada

-Rayo de escarcha

-Resistencia

Nivel 1:

-Proyectil mágico

-Escudo

 

 

IDIOMAS: Común, Élfico, Dracómco

Notas de juego

tambien esta en mi hoja de personaje

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26/08/2008, 09:22
Virgil Bayard

Podriais hecharle una ojeada a la ficha de mi pj a ver que tal esta y si le falta o sobra algo?

Clase: Paladin
Nivel: 1
Raza: Humano
Alineamiento: Legal bueno
Piezas de Oro ( po )= 140

FUE:+ 13 +1
DES:+ 7 -2
CON:+ 15 +2
INT:+ 6 -2
SAB:+ 10 0
CAR:+ 13 +1

Tiradas de Salvación:
Fortaleza: 2(que viene en la tabla)+ 2(de constitucion) = 4
Reflejos: 0 (que viene en la tabla) + -2 (de destreza) = -2
Voluntad: 0 (que viene en la tabla) + 0 (de sabiduria) = o

PG: (1d10) 10+2=12
CA: (10+ Des + Arm + Esc)
INICIATIVA: 1d20 + modificador destreza
VELOCIDAD: 30’ ( 6 casillas )

ATQ BASE: +1

ARMA:
atq:
daño:
crit:

ARMADURA:
bonif arm:
bonif máx des:
penalizador:
peso: lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

(c)Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Arte (Int) =
*(c)Averiguar intenciones (Sab) =3
*(c)Avistar (Sab) =+ =+ (rangos)+ (Sab)
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con) = 3
Conocimiento de conjuros (Int) = 3
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) = 2
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) =
*(c)(p)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab) = 2
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) =
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) =
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) =+ =+ (rangos)+ (Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) =
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) =
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) =
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(c)Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) = 5
*(c)(p)Saltar (Fue) =
*Sanar (Sab) = 5
*Supervivencia (Sab) =
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =
(c)(p)Trepar (Fue) =
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES:
-Aura del bien
-Castigar al mal 1/dia
-Detectar el mal

DOTES:
Soltura con un arma ( espada larga)

CONJUROS:

IDIOMAS: Común

Notas de juego

Se que me queda rellenar el arma y la armadura.