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Fichas de Bersal

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27/08/2008, 13:23
Director

Escena para las fichas de Bersal

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27/08/2008, 13:23
Director (amnesix)

Si pones tu primera ficha te la revisamos y te resolvemos las dudas que tengas.

Las siguientes te las haces tú solito si quieres algún premio :)

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27/08/2008, 16:26
Yarkian De Luclin

Ficha clérigo

Clase: Clérigo
Nivel:1
Raza:Humano
Alineamiento:Neutral Bueno
Divinidad:Pelor, Dios del Sol
Dominios: Curación, Sol

FUE:+ 11(+0 )
DES:+ 10(+0 )
CON:+ 11(+0)
INT:+ 13(+1)
SAB:+ 17(+3)
CAR:+ 16(+3)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+2=+(2)+(0)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):0=+(0)+(0)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+5=+(2)+(3)+(varios)

PG:8
CA: 16=(10+ 0 + 4 + 2)
INICIATIVA:0
VELOCIDAD:30'(20º armadura')

ATQ BASE:0+(0modificador)+ninguno

ARMA:maza pesada, una mano contundente
arma de una mano de cuerpo a cuerpo
Critico:x2
atq:1d8 x2
Peso:8lb
Precio:12po

ARMA:Ballesta ligera, contundente
arma de ataque a distancia
distancia: 80'
atq:1d8
crit:19-20/x2
peso:8lb
Precio:35po

ARMADURA
Cota de Escamas
Clase Intermedia.
bonif arm: +4 CA
bonif máx des: +3
penalizador:-4
peso: 30lb
FAllo arcano:25%
Precio:50po

Armadura: Escudo pesado de madera
Bonifiarma: +2CA
penalizador: -2
Fallo arcano:15%
peso:10lib
Precio:7po

Equipo: mochila con odre de agua, racioens de viaje para un día, petate, saco y pedernal y acero, estuche con 10 virotes de ballesta, simbolo sagrado de madera (disco solar de Pelor), tres antorchas.
Oro: 4

HABILIDADES:(Nivel 1.+4 por ser humano. (2+1)x3=12 +4=16 a repartir)

Abrir Cerradurad
*(c)Arte (Int) =
*(c)Averiguar intenciones (Sab) =
*(c)Avistar (Sab) =+ =+ (rangos)+ (Sab)
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con) 4=4(+0)
Conocimiento de conjuros (Int) 2=1+1
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) 7=4+3)
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) =
*(c)(p)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab) =
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) =
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) =
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) =+ =+ (rangos)+ (Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) =
(c)Oficio (Sab) 4=1+3->Herreria
(c)(p)Piruetas (Des) =
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) =
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(c)Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) 3=2(+1)
*(c)(p)Saltar (Fue) =
*Sanar (Sab)7 =4(+3)
*Supervivencia (Sab) =
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =
(c)(p)Trepar (Fue) =
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES:
*Lanzo conjuros curativo con un +1 nivel
*Expulsion mayor muertos vivnetes (destruye, una al dia)
*Expulsar mertos vivientes 6(3 dia)+3 SAB

DOTES:
*Negociador
*Conjurar en combate

CONJUROS:(1 conjuro+1 dominio)

-Oraciones (Nivel 0)
Crear Agua (2 galones/nivel agua pura)
Curar heridas menores (Cura 1PG)
Detectar Magia (detecta conjuros y objetos mágico radio de 60º)
Detectar veneno (en criatura u objeto)
Inflingir heridas menores (Toque, 1 punto daño)
Leer Magia (libros conjuro y rollos pergamino)
*Luz(objeto brilla como antorchas)
*Orientación divina (+1 en una tirada de ataque, salvavión o prueba)
Purificar comida y bebida (1 pie cubico/nivel)
Remendar(Reparacion menor objeto)
*Resistencia( +1 en los TS)
Virtud(recepto temporal 1 pg)

-Conjuros Clérigo (nivel1)

Arma mágica (arma bonificador +1)
*Bendecir(+1 aliados tiradas ataque y salvaciones contra miedo)
Bendecir Agua.M.(agua bendita)
Causar miedo. (Criatura 5DG o menos huye durante 1d4 asaltos)
Compresión idiomatica (Comprendes todos los idiomas)
*Convocar mostruo I (lucha por mi)
Curar heridas leves, cura 1d8pg. (+1pg/nivel mx5.)
Detectar alineamiento
Detectar muertos vivientes (Radio 60º)
Escodenser muertos vivientes (receptor/nivel9
Escudo antropia(20% fallo ataques contra mi)
Escudo de la fe (bonificador desvio +2 o superior)
Fatalidad (Receptor -2 tradas ataque, daño, salvacion y preueba)
Favor divino(+1/3niveles tirada ataque y daño)
Inflingir heridasleves(toque, daño 1d8 (+1nivel, máx 5)
Maldecir Agua.M.(sacrilega)
Niebla de oscurecimeinto(me rodea)
Orden imperiosa(receptor odece un asalto orden palabra unica)
Perdición(enemigos -1 tirada ataque y salvacion miedo)
Piedra magica (3 piedra +1ataque inflingen1d6+1daño)
Protección contra alineamiento(+2 a CA, salvaciones,contrarestra control mental, mantiene lejos elemntales y ajenos)
Quitar miedo(quita miedo o proporciona
+4 a las salvaciones ocntra miedo de un objetivo, +1 cada cuatro niveles)
Reloj de muerte (estado receptores en radio 30º)
Santuario(no peuden atacarme ni atacar)
Soportar elementos

-Dominio Curacion
*Curar Heridas Leves (Cura 1d8 puntos (+1/nivel:máximo+5)

-Dominio Sol
Soportar elementos (Permaneces confortablemente en entornos frios o calientes)

IDIOMAS: Común,Celestial,Ignaro

Historia:

No recuerdo ningún otro lugar desde que he nacido que no fuera el Templo de Pelor en la ciudad de Luclin.

Según me conto el Maestre del templo fui dado a luz en una de las celdas fruto de un embarazo no deseado. Mi madre murió al nacer yo.

Se me enseño desde pequeño todo el conocimiento religioso de la deidad de Pelor, así como el resto del panteón; todos los dioses y semidioses reunidos en mi pobre cabeza. Menudos dolores de cabeza me ha dado.

La vida siempre fue la misma, madrugar rezar, labores, rezar, comer, rezar y dormir. Vida contemplativa.

Si bien dentro de los muros tenía acceso a la amyor parte de todo el conocimiento existente nunca llegue a sentir la brisa del mar, las hojas terciopelads del capullo de una rosa, el frio de la nieve. El calor del sol si puesto Pelor es el mismo Sol.

Deje todo atrás, algunos dijeron que el sol me habia cegado tras tanta contempltación, escepticos; Pelor me había hablado.

Joven, tu vida debe crecer; debes buscarme fuera del templo. Encuntrame y todo te será explicado.

Y así fue como puse mis pies en los caminos....

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27/08/2008, 16:27
Yarkian De Luclin

REsultados:7,13,15,9,11,10.

Como no tengo dos tiras por encima de 15 vuelto a tirar.

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27/08/2008, 16:31
Yarkian De Luclin

REsultados: 7,12,17,13,16,15.

Fiu ese 7 ta fastidiando. Bueno como dije voy a ahcer alama predilecta así que colocaré los atributos como mejor los necesito.

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27/08/2008, 16:59
Yarkian De Luclin

Menudas birrias de tiradas.

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27/08/2008, 17:01
Yarkian De Luclin

JA estoy condenado.

Menos aml que hacer mi propia ficha peudo tirar uantas veces quiera.

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27/08/2008, 17:02
Yarkian De Luclin

Esta es la 4?

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27/08/2008, 17:03
Yarkian De Luclin

REsultados: 17,11,10,18,14,15

Fuerza:11
Constitución:15
Destreza:10
Inteligencia:14
Sabiduría:17
Carisma:18

Raza Humano

Dios: Heironeus.

Notas de juego

Bueno los atributos quedan así.

Hago la ficha completa dentro de un rato

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27/08/2008, 17:28
Yarkian De Luclin

Clase:Alma Predilecta
Nivel:1
Raza:HUMANO
Alineamiento:Legal Bueno
Dios: Heironeus

FUE:+ 11(+0)
DES:+ 15(+2)
CON:+ 10(+0)
INT:+ 14(+2)
SAB:+ 17(+3)
CAR:+ 18(+4)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+2=+(2)+(0)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+4=+(2)+(2)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+5=+(2)+(3)+(varios)

PG:8
CA:18 (10+ 2 + 4 + 2)
INICIATIVA:+2
VELOCIDAD:(30')

ATQ BASE:0

ARMA:Espada Larga
Clase: arma cortante a una mano, cuerpo a cuerpo
daño:1d8
crit:19-20/x2
Peso:4lb
Valor:15po

ARMA:Ballesta ligera, contundente
arma de ataque a distancia
distancia: 80'
atq:1d8
crit:19-20/x2
peso:8lb
Precio:35po

ARMADURA
Cota de Escamas
Clase Intermedia.
bonif arm: +4 CA
bonif máx des: +3
penalizador:-4
peso: 30lb
FAllo arcano:25%
Precio:50po

Armadura: Escudo pesado de madera
Bonifiarma: +2CA
penalizador: -2
Fallo arcano:15%
peso:10lib
Precio:7po

Equipo:mochila con odre de agua,, raciomes de viaje para un día,petate, saco y acero y pedernal.CArcaj con 10 virotes de ballesta. Simbolo sagrado de madera (Heironeos).Linterna sorda, 5 pintas de aciete.
Oro:5 oro

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)
1nivel= (2+2)X4=16

(c)Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Arte (Int) =
*(c)Averiguar intenciones (Sab) 5=2+3
*(c)Avistar (Sab) =+ =+ (rangos)+ (Sab)
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con) 2=2+0
Conocimiento de conjuros (Int) 4=2+2
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) 8=4+4
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) =
*(c)(p)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab) =
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) =
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) =
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) =+ =+ (rangos)+ (Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) =
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) =
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) 5=1+2
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(c)Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) =
*(c)(p)Saltar (Fue) 1=1+0
*Sanar (Sab) 5=4+3
*Supervivencia (Sab) =
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =
(c)(p)Trepar (Fue) =
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES:
-Puedo lanzar conjuros sin tenerlos preparados.Puedo seleccionar cualquiera siempre ques sea conocido.( aplicar máximo diarioa)

DOTES:
*Conjurar en combate
*Negociador

CONJUROS:
(los * son conjuros diarios)

-Oraciones (Nivel 0)(5 diarios)

Leer Magia (libros conjuro y rollos pergamino)
Luz(objeto brilla como antorchas)
Orientación divina (+1 en una tirada de ataque, salvavión o prueba)
Remendar(Reparacion menor objeto)

-Conjuros Clérigo (nivel1) (3 diarios)+1(Int)

Bendecir(+1 aliados tiradas ataque y salvaciones contra miedo)
Curar heridas leves, cura 1d8pg. (+1pg/nivel mx5.)
Orden imperiosa(receptor odece un asalto orden palabra unica)

IDIOMAS: Común.Celestial.Abisal.

Notas de juego

Con esto , salvo error por mi parte la ficha está completa.

Faltaría historia y descripcion.

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27/08/2008, 22:33
Yarkian De Luclin

Clase:Alma Predilecta
Nivel:1
Raza:HUMANO
Alineamiento:Caótico Bueno
Dios: Heironeus

FUE:+ 17(+3)
DES:+ 11(+0)
CON:+ 15(+2)
INT:+ 14(+2)
SAB:+ 10(0)
CAR:+ 18(+4)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de con):+4=+(2)+(2)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+2=+(2)+(0)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+2=+(2)+(0)+(varios)

PG:8+3=11
CA:16 (10+ 0 + 4 + 2)
INICIATIVA:+0
VELOCIDAD:(30')

ATQ BASE:0

ARMA:Espada Larga
Clase: arma cortante a una mano, cuerpo a cuerpo
daño:1d8
crit:19-20/x2
Peso:4lb
Valor:15po

ARMA:Ballesta ligera, contundente
arma de ataque a distancia
distancia: 80'
atq:1d8
crit:19-20/x2
peso:8lb
Precio:35po

ARMADURA
Cota de Escamas
Clase Intermedia.
bonif arm: +4 CA
bonif máx des: +3
penalizador:-4
peso: 30lb
FAllo arcano:25%
Precio:50po

Armadura: Escudo pesado de madera
Bonifiarma: +2CA
penalizador: -2
Fallo arcano:15%
peso:10lib
Precio:7po

Equipo:mochila con odre de agua,, raciomes de viaje para un día,petate, saco y acero y pedernal.CArcaj con 10 virotes de ballesta. Simbolo sagrado de madera (Heironeos).Linterna sorda, 5 pintas de aciete.
Oro:5 oro

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)
1nivel= (2+2)X4=16

(c)Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Arte (Int) =
*(c)Averiguar intenciones (Sab)2=2
*(c)Avistar (Sab) =+ =+ (rangos)+ (Sab)
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con)7=4+3
Conocimiento de conjuros (Int) 3=1+2
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) 8=4+4
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) =
*(c)(p)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab) =
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) =
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) =
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) =+ =+ (rangos)+ (Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) =
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) =
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) 3=1+2
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(c)Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) =
*(c)(p)Saltar (Fue) 8=4+4
*Sanar (Sab) =
*Supervivencia (Sab) =
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =
(c)(p)Trepar (Fue) =
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES:
-Puedo lanzar conjuros sin tenerlos preparados.Puedo seleccionar cualquiera siempre ques sea conocido.( aplicar máximo diarioa)

DOTES:
*Conjurar en combate
*Negociador

CONJUROS:
(los * son conjuros diarios)

-Oraciones (Nivel 0)(5 diarios)

Leer Magia (libros conjuro y rollos pergamino)
Luz(objeto brilla como antorchas)
Orientación divina (+1 en una tirada de ataque, salvavión o prueba)
Remendar(Reparacion menor objeto)

-Conjuros Clérigo (nivel1) (3 diarios)+1(Int)

Bendecir(+1 aliados tiradas ataque y salvaciones contra miedo)
Curar heridas leves, cura 1d8pg. (+1pg/nivel mx5.)
Orden imperiosa(receptor odece un asalto orden palabra unica)

IDIOMAS: Común.Celestial.Abisal.

Notas de juego

Hago un cambio. en Atributos.

Espero haber corregido bien los cambios.

La clase de especialidad dirigida será la de Libertador sagrado,