Creación de personajes
Paso nº1
Escoger religión: pagano o cristiano
Paso nº2
Región natal:
Tirar 1d20 (el máster adjudicará el sitio concreto o hará hacer una tirada extra)
01-17 Logres
18-19 Cambria
20 Cumbria
Tirar 1d20 para Clase del Padre y otro 1d20 para determinar tu Señor Feudal
Paso nº3
El máster os dirá los modificadores que haya por vuestro origen, las habilidades de salida que tenéis y tiraréis en la tabla de Suerte correspondiente según vuestro origen.
Paso nº4
Se subrayan los rasgos apropiados según cultura y se puede optar por:
Se añaden los modificadores por origen si los hubiere, y ningún rasgo podrá pasar de 19/1.
Se comprueba si hay bonificación caballeresca o de religión.
Paso nº5
Pasiones (si hay modificadores, el máster los aplicará):
Lealtad del señor: 15
Amor (familia): tirar 2d6+6
Hospitalidad: 14
Honor: 15
Paso nº6
Características:
Dos opciones:
Si las tiradas fueran muy desastrosas, se puede optar por la opción 2
Cálculo de las características secundarias: Puntos de golpe totales (CON+TAM) / Inconsciente (Puntos de golpe / 4) / Velocidad de movimiento (FUE + DES / 10) / Daño (TAM + FUE / 6) y Velocidad de curación (CON + FUE / 10)
Tirada/s de rasgos físicos característicos (según ASP, el máster informará)
Paso nº7
Cálculo de habilidades:
Teniendo las habilidades culturales iniciales, según el origen del padre se obtendrán una serie de puntos a repartir, de forma que ninguna habilidad puede superar en este momento los 15 puntos.
Se tira 1d20 en la tabla de características familiares, para ver qué bono a una habilidad tenéis.
Después disponéis del beneficio de la edad (en este punto estáis en 15 años) y hasta los 21, teniendo por CADA UNO de esos 6 años las siguientes opciones:
Repartir 1d6 puntos entra las habilidades. No se puede subir ninguna que empieza a 0, y el máximo que se puede llegar con este bono es a 16 y SOLAMENTE UNA puede llegar a 17.
Sumar 1 punto a cualquier rasgo o pasión (máximo de 18 por este método)
Sumar 1 punto a una característica (hasta los límites raciales)
Podéis usar cualquier combinación de entre las 3 anteriores para los beneficios de esos 6 años, tras lo cual habéis sido armados caballeros.
Paso nº8
Es la información complementaria que os facilitará el máster sobre Gloria, equipo…
Para ayudar a calcular la Gloria inicial, tirad 6d6 (del resto me encargo yo)
Por último se hacen las tiradas para determinar la historia familiar (una serie de 30 d20 desglosados)
Y salvo que el máster se haya dejado algo, ya está listo el personaje.
(1) Ficha de personaje:
Nombre...... Gloria:.........
Lugar de nacimiento.....
Cultura...
Puntos de golpe actuales................
Nombre del padre....
Clase del padre....................... Religión.............
Señor feudal...
Clase actual... Hijo número............
Residencia actual...
Edad......................... Año de nacimiento.......
(2) Rasgos de personalidad
Bonificación por caballerosidad[*] (total=80+)............
Bonificación religiosa (todos los rasgos subrayados 16+)
(3) PASIONES
Lealtad(Señor)...........
Amor (Familia)..............
Hospitalidad..............
Honor...............
Odio(Sajones).................
(4) Equipo Transportado
Armadura de tipo[...... puntos]......................................................
Ropas[valor........Libras]............................................
(5) Características
TAM........................(Derribo)
DES.........................
FUE....................
CON................(Herida grave)
ASP............
Daño(Fue+Tam/6)........d6
Vel. curación(Fue+Con/10).......
Velocidad(Fue+Des/10).........
PUNTOS DE GOLPE TOTALES(Tam+Com)......
Inconsciente(PG/4).......................
(6) RASGOS FÍSICOS
Características:...........................................................
.................................................................................
.................................................................
(7) Habilidades
Habilidades de combate
Batalla……………..
Equitación…………
Habilidades con armas
Espada………….
Lanza de caballería……
Lanza a pie……
Daga…..
Otras….
(8) Puntuaciones de justas
Caballos
*Tipo.........
*Daño...... Velocidad..........
*Armadura............ Puntos de golpe(PG).........
*TAM......... CON.......... DES..........
*El propio de monta (nº2)
*CON......
*Del escudero(nº3)
*CON.......
(9) Escudero
Bueno, mientras no averigüe cómo escribir en la hoja de pdf que usa Alvaro (Help!!!) usaremos esto como hoja.
Así mismo, en notas debe ir esta información, o al menos la más importante del pj (Rasgos, características, habilidades...)
Dudas quejas y preguntas, al de siempre, al máster XD
Motivo: Región Natal
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Clase del Padre
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Clase del Padre
Tirada: 1d20
Resultado: 5
Motivo: Clase del Padre
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: Caracteristicas Familiares
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Gloria Inicial
Tirada: 6d6
Resultado: 21
Motivo: Historia Familiar
Tirada: 30d20
Resultado: 3, 8, 15, 7, 12, 5, 10, 19, 4, 10, 17, 20, 7, 7, 16, 11, 14, 8, 13, 16, 4, 4, 5, 2, 8, 12, 7, 17, 4, 3
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Aspecto
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: 1d3 a Valiente:
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Suerte
Tirada: 3d20
Resultado: 15, 7, 18
Motivo: Desconfianza (gente de Hertford)
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Rasgos Físicos
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Odio (sajones)
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Tanto en Señor Feudal como Amor (Familia) he olvidado cambiar el motivo, pero están debidamente tiradas (5 y 6 respectivamente).
Notas del máster:
Nacido en Brun, una ciudad amurallada de Logres. Tu padre es (o era) un acaballero abanderado y tú eres vasallo del Señor de Brun, Sir Garmon de Brun
Y me debes tirar 3d6 por cada característica que falta, (o sea 3 tiradas) Fuerza, Constitución y Aspecto XD
Nota de Fr3d1:
Hecho (qué mierda constitución xD)
Bueno, tienes un +3, con lo que se apaña algo el tema...
Habilidades iniciales:
Cultura mágica y manejo de botes a un 1.
Administración, bailar, cantar, cazar, cultura popular, nadar, religion y romance a un 2.
cetrería, coquetear, cortesía, heráldica, intrigar, juegos, oratoria, reconocer y tocar a un 3.
Torneo, percepción y daga (en habilidades de armas) a un 5.
Lanza un 6.
Primeros auxilios, batalla, equitación, espada y lanza de caballería a un 10.
Característica familiar: vista de lince (+5 a percepción)
Por origen tienes:
32 puntos a repartir entre habilidades / +3 a valiente / +5 a Lealtad al señor / +1d3 a Valiente
y TRES tiradas de 1d20 en la tabla de suerte
Rasgo dirigido (se anota junto a pasiones y tal) Desconfianza (gente de Hertford) 3d6
Y una tirada de 1d6 para rasgos físicos (lo que te distingue físicamente) tú tira y yo te doy opciones XD
> Nota de Fr3d1 (09/12/11)
Como las tiradas de Características me salieron con un total de 54, elijo repartir 60 puntos.
Nuevas Tiradas:
-> 1d3 a Valiente: 2
-> 3d20 en Suerte: 15, 7, 18
-> Desconfianza (gente de Hertford): 8
-> Rasgos Físicos: 1
-> Odio (sajones): 13
Creador de escudos:
http://inkwellideas.com/coat_of_arms/free_coads.sh...
Está en inglés pero es muy fácil de usar, permite guardar el escudo e incluso subirlo (no recuerdo si directamente o vía imageshak o cosas así)
Paso nº1
Religión: Pagana.
Por cierto, Master, foto y nombre provisionales hasta que me des tu visto bueno ^^
Paso nº2
Allá van las tiradas ^^
Motivo: Región Natal
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Motivo: Clase del Padre
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Motivo: Señor Feudal
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Notas del máster:
Las hay que nacen con suerte. Tu padre era un caballero con tierras, un señor feudal de Wuerensis, donde está Kennilworth. Y tu Señor feudal es el Conde Artgualchar, señor de Wuerensis XD
(Aunque tus tierras -si tu padre ha muerto, que hay que verlo- no las gobernarás tú, sino un hermano u hermana)
O.O
¿He tenido suerte? Mira que me extraña... ¬¬
XDXXDXDXD
¿Puedo continuar con el paso 3º o espero a que me digas algo, Master? ^^
Puedes hacer todas las tiradas sin problema, con excepción de que las de características puedes escoger entre repatir 60 entre las 5 o bien hacer estas tiradas:
Tamaño 2d6+3 / Destreza 2d6+6 / Fuerza 2d6+3 / Constitución 3d6 / Aspecto 4d6
Y los celtas tienen un +3 a Constitución, que se suma después, pero que puedes contar con él si escoger repartir (si haces tirada se suma después)
Ah, y cuando tires las caracterírsticas familiares tira dos veces separadas
Okita, pues, a riesgo de tener mala suerte, hago las tiradas.
XDXDXD
Nota del máster
OK, haz 4 tiradas de 1d20 para Suerte (eres una chica con suerte) XD
Puedes hacerlas juntas y desglosarlas, como las de la Historia familiar, no hace falta que vayas una a una!
Y ahora buenas noches!!!
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+3)=10
Motivo: Destreza
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Fuerza
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+3)=12
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 12
Motivo: Amor (familia)
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Creación de personaje
Paso 1º: religión cristiana
Paso 2º: Región natal Logres, Clase del padre 10, señor feudal 8.
Paso 3º:
Paso 4º: el 16 lo pongo en enérgico, los 6 puntos adicionales en valiente.
Paso 5º: Amor familia 11
Paso 6º: Me acojo a la 5ª enmienda optando por los 60 puntos.
Tam: 13
Des: 11
Fue: 11
Con: 10
Asp: 15
Supongo que tengo el +3 a con por cultura aunque no lo he sumado.
Paso 7º: caracteristica familiar 10.
opto por 3 años de habilidades y 3 en caracteristicas.
Las caracteristicas serían 1 a tamaño y dos a destreza.
Habilidades: 14 puntos que ya los repartiré según me toque.
Motivo: Region natal
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: Amor familia
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Caracteristica 2
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Caracteristica 3
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Caracteristica 4
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Clase del padre
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Señor feudal
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Motivo: Caracteristica familiar
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Habilidades por edad
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Celta cristiano de Huntington (que en esta época es tierra de frontera). Tu padre es (o era) un caballero abanderado y tu señor es el Conde Dafydd, el Señor Feudal del condado
Rasgo dirigido: Odio (sajones) 3d6
Habilidad familiar: don de curación (+5 a Primeros auxilios)
Habilidades iniciales, las mismas que tú diste en tu partida para un celta cristiano
Por origen tienes:
32 puntos a repartir / +3 a valiente / +5 a Lealtad al señor / +1d3 a Valiente
y TRES tiradas en la tabla de suerte
Faltan las tiradas para la historia familiar
De las dos tirada de aspecto físico, hazlas tú mismo y escoge, que sabes cómo va XDDD
Pues, allá van las tiradas de Suerte ^^
XDXDXD
Motivo: Suerte
Tirada: 4d20
Resultado: 17, 1, 20, 7
Tienes dos tiradas adicionales más de 1d20 y ganas:
6 Libras y 60 denarios y un caballo de batalla adicional (lo dicho, chica con suerte)
Rasgo dirigido (por lugar de nacimiento) Se anota junto a las pasiones y tal
Desconfianza (religiosos) 3d6
¡Epa! >.<
Se me olvidaban las tiradas de Gloria e Historia familiar.
Ahí van ^^
P.D.: No sé si la tirada de Gloria debía de ir desglosada, Master. Sorry U^^
Si es así, me lo dices, y lo hago de nuevo ^^
Motivo: Gloria
Tirada: 6d6
Resultado: 28
Motivo: Historia familiar
Tirada: 30d20
Resultado: 13, 8, 11, 5, 2, 7, 5, 10, 8, 14, 20, 8, 3, 7, 11, 1, 13, 19, 13, 19, 11, 16, 19, 17, 4, 18, 12, 10, 13, 8
Tranquila, la Gloria no hace falta desglosarla XD
Bueno, Mon, vamos con las habilidades:
Las habilidades iniciales son:
Componer, leer, manejo de botes y nadar a un 1.
Bailar, cetrería, cazar, cultura popular, heráldica, oratoria, religion, romance y torneo a un 2.
Administración, cantar, cultura mágica, intrigar, juegos, reconocer y tocar a un 3.
Chirurgía, coquetear, cortesía, percepción y daga (en habilidades de armas) a un 5.
Lanza de infantería un 2.
Primeros auxilios, batalla, equitación, espada y lanza de caballería a un 10.
Tienes que hacer 2 tiradas separadas de 1d20 para la característica familiar y la femenina.
Y por origen tienes lo siguiente
32 puntos a repartir entre las habilidades / +2 a cortesía / +2 a heráldica / +2 a Intrigar / +2 a Batalla / +3 a espada / +2 a lanza
+1d3 a Orgulloso
+5 a Lealtad al señor
+3 a honor
+3 a Valiente
Hola, holita ^^
Primero, creo que las habilidades ya están. Si hay algo incorrecto, pues me lo dices y lo cambio ^^
Segundo, tiradas. Allá van!!! ^^
Tercero, origen. Master, estoy espesita hoy :( Lo de repartir los 32 puntos entre las habilidades. ¿Como yo quiera o tengo algún tipo de limitación? En cuanto a lo demás, ya lo he puesto. Si quieres, lo revisas y me dices si está bien todo ^^. Por cierto, cuando dices lo de +2 a Lanza, ¿a cuál te refieres? Yo la he puesto en la de pie, pero, quizá, te refieras a la de caballería.
Cuarto, orgullo. Tirada hecha ^^.
Motivo: Característica familiar
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Característica femenina
Tirada: 1d20
Resultado: 5
Motivo: Orgullo
Tirada: 1d3
Resultado: 1
+2 a lanza es de caballería XD Ahora miraré lo de las habilidades. Ok, los puntos son a repartir como quieras MENOS en los que tengas de inicio a 0. O sea no puedes subirte Industria, porque está a 0, te recomiendo subir espada y lanza de caballería un poco y el máximo en este punto es de 15 (aunque quedan los puntos de los años, que ahí si puede subir algo más, y usarlos como quieras)
Característica familiar: Nunca olvida una cara (+10 a Reconocer)
Característica femenina: +1 d10 a Aspecto (o sea, tira 1d10 y súmalo a tu Aspecto)
Historia familiar: (sale así porque la he copiado del word...)
______Historia de tu abuelo___________ ________ __________ |
462_ _Se une al alzamiento contra Vortigern____ __60____ __________ |
463_ _Asesinado en la traición de los Cuchillos_ ________ __________ |
____ ___Largos__________________________ ___25____ __________ |
____ ___________________________________ ________ __________ |
____ ______Historia de tu padre____________ ________ __________ |
478 _Guarnición en la campaña contra los frisios __10____ __________ |
484_ _Batalla de Monte Damen______________ __50____ __________ |
490_ _Batalla de Windsor__________________ ___80 ___ __________ |
492_ _Asedio de Tintagel___________________ __10____ __________ |
495_ _Muere en la batalla de Saint Albans ____ __150___ __________ |
Historia de tu abuelo__________ ________ __________
466_ _Se une al ejército de Ambrosio en Totnes __10_____ __________
468_ _Asedio a la fortaleza de Vortigern ______ __50_____ __________
473_ _Escaramuzas contra sajones____________ _ 30_____ __________
480_ _Muere en la última batalla de Ambrosio__ _100_____ __________
____ ___________________________________ ________ __________
____ _______Historia de tu padre___________ ________ __________
484_ _Batalla de Monte Damen______________ __50____ __________
488_ _Campaña de Uther contra los francos____ __30____ __________
490_ _Batalla de Windsor__________________ ___80____ __________
492_ _Muere en una emboscada de los sajones__ __25____ __________
____ ___________________________________ ________ __________
Aquí tienes la historia familiar, queda un poco "así" porque es copiado de la hoja de word donde ya la he entrado... Los puntos finales es suma a vuestra gloria inicial
Ganas Odio (sajones) 3d6 (o sea, a tirar XD)
Okita, Masrer! ^^
Creo que las habilidades ya están.
Hago la tirada para lo del aspecto y ya está sumada ^^.
Por cierto, me decías en un post anterior que tenía tirada adicional de d20, pero, creo que ya las has hecho tú, ¿no?
Por otra parte, la tirada de 3d6 para la desconfianza, sí que tengo que hacerla, ¿verdad?
Ains, qué pesada soy. Sorry, Master U^^
Motivo: Aspecto
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Tranqui, que es fácil liarse...
Debes hacer 2 tiradas de 1d20 para suerte y tirar los 3d6 de Desconfianza.
Y 2d6 desglosados para rasgos físicos (lo que distingue a tu pj, tú tira y ya te diré opciones)
Y bie hecho lo de ponerte unos puntitos en Leer, que eres un tesoro para el grupo, porque los caballeros normalmente no tienen ni idea XDDD
Una vez estemos de esto quedarán los 6 años, te entrego el equipo y listos!
Nombre del padre Halaor, a su vez hijo de Galaor y a su vez hijo de Gandalin.
Para participar en las justas era preciso ser hijo de por lo menos dos generaciones de caballeros y aquí está mi familia. :)
El escudero......de momento "muchacho limpia esto".
Okita!! ^^
Pues, aquí te hago las tiradas de Suerte, por un lado.
Por otro lado, la de desconfianza.
Y, finalmente, rasgos físicos.
XDXDD
Es que si somos analfabetos todos, iba a ser muy divertido esto.
XDDXDDXD
Pues, ahí tienes. Ya me dirás ^^
Motivo: Suerte
Tirada: 1d20
Resultado: 17
Motivo: Suerte
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Motivo: Desconfianza
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Rasgos físicos
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5
Pues es lo más habitual en Pendragón, un montón de caballeros y ni dios sabe leer XDD
Bueno, por suerte ganas otros 160 denarios y 1 poción mágica curativa (cura 1d6 de una sola vez y es de valor incalculable, porque estas cosas no están a la venta)
Y ahora, los rasgos físicos...
Uno es de expresión facial: alegre, desdeñosa, orgullosa, altiva, sonrisa agradable, mirada penetrante...
Y el otro es de rasgo facial: nariz noble, marca de nacimiento (ojo, nada que afee), ojos oscuros, ojos profundos, nariz pequeña...
Okita, Master!!
Después de pelearme con el programa para crear el escudo ya tengo algo. Tú me dirás si está bien, o tengo que hacerme otro. Me voy a hacer, al final, toda un experta en hacer escudos ¬_¬
XDXDXDXD
Perfectamente váido. Súbetelo a la ficha, en descripción, porque en historia, tienes a tu familia XDDD
Espero que te hayan gustado las imágebes ;-D
Ains >.<
Qué familia tan mona tengo!!!!
XDXDXXD
Me gusta mucho, Master. Perfecto ^^
¡Ups! Se me olvidaba. ¿Tengo que elegir una expresión facial y un rasgo facial de las que me ofreces? ¿O, no?. Estaba mirando las fichas que vosotros hicisteis en la partida de Alvaro a ver si me enteraba, pero no lo pillo. Estoy cortita hoy T^T
XDXDXDDX
Edito: lista vista. No te preocupes, Master, yo me sujeto a la tirada y elijo:
Ale, hecho ^^
XDXD
ES que te han salido dos de donde no hay mucho donde escoger si eres guapo...
Mira, hacemos una cosa. Mírate la página 15 del Caballeros aventureros, donde está la lista completa y escoge dos que te gusten, aunque no correspondan a expresión y rasgo facial ¿ok?
Como es una cosa menor, no importa que me salte a la torera las tiradas, y para algo soy el máster XDDD
Sin problemas a las pecas XDDD