Partida Rol por web

El Filo de las Tinieblas

FINDE FRIKI

Cargando editor
28/02/2013, 22:12
oca_de_kerme

AQUI ESTÁ EL PRIMER POST, AUNQUE NO EMPECEIS A ESCRIBIR AQUÍ HASTA QUE NO SEPAMOS SI JOSE VA A IR POR AQUÍ O POR OTRO LADO

Cargando editor
06/03/2013, 13:56
oca_de_kerme

Ale, ya he arrancado yo de momento.

Esto ha sido lo más fácil jijiji

- Tiradas (8)

Motivo: FUE

Tirada: 3d6

Resultado: 11

Motivo: DES

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: CON

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: APA

Tirada: 3d6

Resultado: 17

Motivo: POD

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: TAM

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: INT

Tirada: 2d6

Resultado: 10(+6)=16

Motivo: EDUC

Tirada: 3d6

Resultado: 11(+3)=14

Cargando editor
06/03/2013, 22:06
Diegus

Buenas tiradas. Un pj guapito.

Dadle caña compañeros.

Cargando editor
06/03/2013, 23:28
warlock
- Tiradas (9)

Motivo: FUE

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: DES

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Motivo: CON

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: APA

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Motivo: POD

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: TAM

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: TAM

Tirada: 2d6

Resultado: 2(+6)=8

Motivo: INT

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: EDUC

Tirada: 3d6

Resultado: 9(+3)=12

Cargando editor
06/03/2013, 23:35
oca_de_kerme

Notas de juego

ENANOOOOOOOOO jajajajaja

Cargando editor
06/03/2013, 23:37
warlock

Notas de juego

Enano pero guapo. Soy como Michael J. Fox, pero sin parkinson XDXD

Cargando editor
06/03/2013, 23:42
oca_de_kerme

Notas de juego

Jajajaja, es cierto¡¡¡¡

¿Serás actor también? XD

Cargando editor
07/03/2013, 09:27
grunty

pues he aqui un nosferatu, feo flojo....en fin, lo que hay. Un tipo feo y flojo, grande y listo. Margarito, vamos.

Repeti tamaño, ya que vi que me ha pasado como a Jorge, perdi 1 puntico...sniff, snif...

FUE 8
DES 15
CON 13
APA 6
POD 15
TAM 14
INT 12
EDU 18

- Tiradas (9)

Motivo: FUE

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: DES

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Motivo: CON

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: APA

Tirada: 3d6

Resultado: 6

Motivo: POD

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Motivo: TAM

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Motivo: INT

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: EDU

Tirada: 3d6

Resultado: 15(+3)=18

Motivo: TAM

Tirada: 2d6

Resultado: 8(+6)=14

Cargando editor
07/03/2013, 18:36
Zak

Un grandullón que se va tropezando con sus pies, lo demás normal, tirando a mediocris  :)

- Tiradas (8)

Motivo: FUE

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: DES

Tirada: 3d6

Resultado: 7

Motivo: CON

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: APA

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: POD

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: TAM

Tirada: 2d6

Resultado: 11(+6)=17

Motivo: INT

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: EDU

Tirada: 3d6

Resultado: 8(+3)=11

Cargando editor
09/03/2013, 12:09
Doc Boone

Bueno, al menos está sanísimo el retaco. La educación son 12 que se me pasó el +3.

- Tiradas (8)

Motivo: FUE

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: DES

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: CON

Tirada: 3d6

Resultado: 17

Motivo: APA

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: POD

Tirada: 3d6

Resultado: 5

Motivo: TAM

Tirada: 2d6

Resultado: 3(+6)=9

Motivo: INT

Tirada: 2d6

Resultado: 8(+6)=14

Motivo: EDU

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Cargando editor
09/03/2013, 22:19
Diegus

Juas. Voy a hacer las tiradas de José. También puse mal el +3 en Edu, así que es 14

Fale: Fue: 12, Des: 9, Con: 10, Int: 16, Tam: 10, Pod: 14, Edu: 14

- Tiradas (7)

Motivo: Fuerza

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Destreza

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Motivo: Constitución

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: Inteligencia

Tirada: 2d6

Resultado: 10(+6)=16

Motivo: Tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 4(+6)=10

Motivo: Poder

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: Educación

Tirada: 3d6

Dificultad: 3-

Resultado: 11 (Fracaso)

Cargando editor
11/03/2013, 12:37
grunty

Educacion y destreza alta...mmmm... personaje graciosos, rata de biblioteca.

Cargando editor
11/03/2013, 13:17
Diegus

Me faltó tirar la apariencia del pj de José... 13

- Tiradas (1)

Motivo: Apariencia

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Cargando editor
15/03/2013, 21:57
Diegus

Tiradas de José para pj secundario.

Podéis hacer lo mismo. Un pj secundario, por si el otro muere o enloquece, no están de más. Eso si: se utilizarán por estricto orden de entrada. Primero sale a escena el primero que habéis creado. Luego sale el otro.

Fue: 11, Des: 15, Int: 13, Con: 8, Apa: 8, Pod: 13, Tam: 15, Edu: 12

- Tiradas (8)

Motivo: fue

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 4, 6

Motivo: des

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 5, 6

Motivo: int

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: con

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: apa

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: pod

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: tam

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+6)=15

Motivo: edu

Tirada: 3d6

Resultado: 9(+3)=12

Cargando editor
16/03/2013, 17:21
Diegus
- Tiradas (5)

Motivo: cordura Ramiro (gran guerra)

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Tirada oculta

Motivo: secuelas de la gran guerra

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 71 (Fracaso)

Motivo: secuelas de la gran guerra

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 82 (Fracaso)

Motivo: secuelas de la gran guerra

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: secuelas de la gran guerra

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Notas de juego

Como secuelas de la gran guerra, Ramiro tiene cordura 59, y ha sufrido varias heridas en los brazos (un alambre de espino) que le reducen la destreza en un punto.

Cargando editor
17/03/2013, 16:29
grunty

segundo pj. PAVO
FUE 14
DES 11
INT 12
CON 7
APA 11
POD 4
TAM 15
EDU 14

Un poco desastre el tipo....

- Tiradas (8)

Motivo: fue pj2

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 5, 4

Motivo: des pj2

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 2, 6

Motivo: des pj2

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: con pj2

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 1, 2

Motivo: apa pj2

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 5, 1

Motivo: pod pj2

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 1, 1

Motivo: tam pj2

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+6)=15

Motivo: edu pj2

Tirada: 3d6

Resultado: 11(+3)=14

Notas de juego

veamos a que sew puede dedicar el piltrafas,...

Cargando editor
18/03/2013, 22:58
oca_de_kerme

Reglas de creación de los niños

1º reglas de creación de niño
La versión del pj niño: la mitad de fuerza, la mitad de tamaño y la mitad de educación... El diez por ciento de los puntos de habilidades que se os dan (se dan dos tandas) quitando, sobre todo, de habilidades tipo académico, aunque el niño puede ser una especie de cerebrito, así que quiero ser flexible en esto.

2º reglas de creación de niño
Poneos el diez por ciento de la primera tanda, y la mitad de la segunda tanda. Así os saldrá algo mejor.

Cargando editor
18/03/2013, 23:00
oca_de_kerme

Por cierto que hay un tercer tipo de pj: el hablador. No está de más tener a alguien con buenas habilidades sociales, idiomas, crédito, charlatanería, persuadir, regatear, psicología, derecho... esas cosas, que a veces es mejor colarse en las fiestas que andar merodeando como vulgares ladrones.

Otra cuestión: la primera guerra mundial, para vosotros, la gran guerra. Todo aquel que quiera que su pj haya participado en la gran guerra, podrá conseguir edux2 en las habilidades: fusil, crédito y otras dos que tengan que ver con una posible especialidad como servidor de un determinado cuerpo. También tendréis int x2 en habilidades "de circunstancias", o sea, las que sus de la gana justificar, como si os da por saber cerrajería porque un compañero era ex presidiario... Tendrán estatus de militares (se les aplican leyes diferentes, más restrictivas, pero socialmente es como subir un escalón) Los que sean militares de carrera, tendrán un grado más. Por ejemplo, el pj de José, por su edu, sería cabo primero, pero si ha participado en la gran guerra, podrá acabar como sargento.

Pero eso es el lado bueno. El lado malo es que perderéis 3d6 de cordura y, según sea la pérdida, podéis adquirir fobias variadas. Además, estáis sujetos a posibles lesiones, viejas heridas, pérdida de miembros... eso será según mi criterio, que mantendré en secreto... es un riesgo que podéis correr.

Cargando editor
29/03/2013, 13:01
oca_de_kerme

Emma ha participado en la gran guerra como enfermera de campaña.

Te mando los dos personajes y te pongo en qué quiero añadir esos percentiles para que te cuadren todos los números.

- Tiradas (1)

Motivo: cordura

Tirada: 3d6

Resultado: 6

Cargando editor
29/03/2013, 13:03
Zak

Lo mimo que la oca, te envío el PJ e mayor y el pequeño, ya te diré en quiero las subidas.

- Tiradas (1)

Motivo: Perdida cordura

Tirada: 3d6

Resultado: 7