Partida Rol por web

El Final

Auditoria Gunter

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11/08/2008, 15:59
Director

Destinaré esta sección a las preguntas a ustedes sobre los personajes.
Mi idea es que los mensajes sean públicos para todos los jugadores así me ayudan a ver las reglas de todos.
Esto se hace para ordenar los desafíos porque ahora es donde van a empezar los verdaderos desafíos de la aventura y no quiero que se discuta en el momento de la batalla.

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11/08/2008, 16:03
Director

Daño que hace Gunter con sus explosiones o conjuros de daño en general. Para este caso en particular, como hizo 1200 puntos de daño con conjuros?

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11/08/2008, 16:22
Gunter Fragg

yo hice un conjuro casteado como: lvl 28 (mi nivel de lanzador) +2 por ioun y anillo Total: caster lvl 30

Ademas, tengo una habilidad que me da mas al caster lvl ( entre +1 a +4, segun mi control en perform)
en mi caso, aunque saque un 1 tengo igual un +4 al caster lvl

Con lo cual, al detener el tiempo, me puse a instalar trampas con un caster lvl 34.

Mis trampas son un conjuro de explosion cacofonica, que al caster lvl 34 daria 34d6 (como conjuro de lvl 5, tiene un maximo de 15d6
pero como lo lanzo como +2 al nivel pasa a conjuro de lvl 7, con 25 dados maximos
luego lo lanzo como +2 otra ves, pasa a conjuro lvl 9 como 35 dados maximos
luego lo lanzo como +1 y pasa a ser maximizado
o sea, caster lvl 34: nivel de conjuro 10.
Luego (y aca encuentro mi primer error) le lanzo "Dote para que se castee como "trampa" asi que lo lanzo como conjuro nivel 11 (tengo 3 conjuros lvl 11 para usar por dia)

Con lo cual "NO PODIA TIRARLO POTENCIADO" solo maximizado

Por otro lado, esta el aura de DAÑO SONICO X2 EN EL SECTOR

Con lo cual: cada trampa hace: 34x6 de daño, (pero este daño sonico es x2) asi que hace: 408 de daño (o mitad)

eran 3 trampas:, pero yo solo estalle 2, y deje una sin explotar....(aunque podria haber explotado tres, en realidad) Con lo cual:

Si eran 2 trampas: DAÑO 816, con 2 reflejos 1/2
Si eran 3 trampas: DAÑO 1224, con 3 reflejos 1/2
Siempre y cuando supere todas las RM del daño y del aura de daño sonico x2

Pero: DUDAS A CONFIRMAR:
El daño sonico x2, es simplemente "x2 al daño" o es "x2 al daño, SI FALLAN REFLEJOS" ???

Debo leer mas...porque es posible q diga: "Te hace vulnerable al sonico", con lo cual, si superas reflejo es 1/2 de daño, y si fallas es X2

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11/08/2008, 16:30
Gunter Fragg

aclaro q tengo 2 veces: "improved metamagic"
por eso es solo +2 al nivel para +10 dados de golpe :)

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11/08/2008, 16:37
Gunter Fragg

efectivamente, no hace "daño sonico x2" sino que hace "Vulnerables al daño sonico"
con lo cual, aquellos ante los cuales yo supere SPenetration, son vulnerables, y por lo tanto "solo si fallan reflejos" sufren daño x2.
sino, solo sufren 1/2 daño

En el caso de ayer, era:

daño: 102 (o 408 si fallas reflejos)
Esto en ambas trampas.

O sea, si superas las dos, 204 de daño....(siempre y cuando no tengan "evasion")
Si fallas las dos, 816 de daño....etc
Si superas solo una: 102+408....etc

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11/08/2008, 16:55
Director

Gunter:

Enhance Spell [Metamagic][Epic]
Prerequisite

Maximize Spell.
Benefit

The damage cap for your spells increases by 10 dice (for spells that deal a number of dice of damage equal to caster level) or by 5 dice (for spells that deal a number of dice of damage equal to half caster level). An enhanced spell uses up a spell slot four levels higher than the spell’s actual level. This feat has no effect on spells that don’t specifically deal a number of dice of damage equal to the caster’s level or half level, even if the spell’s effect is largely dictated by the caster’s level.
Normal

Without this feat, use the damage dice caps indicated in the spell’s description.
Special

You may gain this feat multiple times. Each time you select this feat, the damage cap increases by 10 dice or 5 dice, as appropriate to the spell, and the enhanced spell takes up a spell slot an additional four levels higher.

Cita:

lo lanzo como +2 al nivel pasa a conjuro

Primer error es +3 porque supongo usas la dote de que baja 1 a las metamagicas.

Cita:

luego lo lanzo como +2 otra ves

Segundo error, solo tiene una vez la dote de Enhance Spell.

Luego se sigue pero por lo que se ve solo viendo dos cosas está terriblemente mal.

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11/08/2008, 17:12
Gunter Fragg

Primer error es +3 porque supongo usas la dote de que baja 1 a las metamagicas.

Notas de juego

tengo dos veces el dote de improved metamagia.
y lo otro es cierto...tengo q ponerme 2 veces el dote :( asi q me sacare el empower supongo....ya veré

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11/08/2008, 17:18
Director

Cita:

tengo dos veces el dote de improved metamagia.

No lo tienes 2 veces al dote.
No se puede poner dos veces al mismo conjuro, tengo que verificar con el manual.

Cita:

y lo otro es cierto...tengo q ponerme 2 veces el dote :( asi q me sacare el empower supongo....ya veré

Tratemos de no cambiar los personajes, ya están hechos.

Notas de juego

Después edito los post y creo diferentes escenas de auditoría para cada uno de los personajes. Si no se mezcla mucho.

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11/08/2008, 17:24
Gunter Fragg

Notas de juego

improved metamagia tengo dos veces, el q no tengo es "arcane thesis" porque al final me convenia usar 2 del improved....y lanzarlo como caster lvl 34 en ves de 35 :)
(hago menos daño, pero puedo usar metamagia -2 en TODOS y no en solo 1 conjuro :)

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11/08/2008, 17:33
Director

Cita:

improved metamagia tengo dos veces, el q no tengo es "arcane thesis" porque al final me convenia usar 2 del improved....y lanzarlo como caster lvl 34 en ves de 35 :)
(hago menos daño, pero puedo usar metamagia -2 en TODOS y no en solo 1 conjuro :)

La tienes una sola vez a esa dote (Improved Metamagic).
Es verdad no usas tesis arcana.

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11/08/2008, 20:08
Director

Cita:

Por otro lado, esta el aura de DAÑO SONICO X2 EN EL SECTOR

Explicar que significa, manual? conjuro?

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11/08/2008, 20:10
Gunter Fragg

Creaking Cacophony
Conjuro bardo lvl 3
SPC

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11/08/2008, 20:17
Director


Como habías dicho, es solo doble daño si fallan tirada de salvación.

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11/08/2008, 20:31
Director

Debes recordar que pasa cuando tu aplicas una dote metamágica a un conjuro.

Cita:

Casting a Metamagic Spell: Sorcerers and bards must take more time to cast a metamagic spell (one enhanced by a metamagic feat) than a regular spell. If a spell’s normal casting time is 1 standard action, casting a metamagic version of the spell is a full-round action for a sorcerer or bard. Note that this isn’t the same as a spell with a 1-round casting time—the spell takes effect in the same round that you begin casting, and you aren’t required to continue the invocations, gestures, and concentration until your next turn. For spells with a longer casting time, it takes an extra full-round action to cast the metamagic spell.
Clerics must take more time to spontaneously cast a metamagic version of a cure or inflict spell. Spontaneously casting a metamagic version of a spell with a casting time of 1 standard action is a full-round action, and spells with longer casting times take an extra full-round action to cast.

Por lo cual no puedes acelerar un conjuro afectado por una dote metamágica.

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11/08/2008, 20:34
Gunter Fragg

Notas de juego

si, pero algunos conjuros los tengo ya "memorizados" como quickeneados
o con efectos metamagicos, para poder moverme

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11/08/2008, 20:37
Director

Siendo bardo no puede memorizar conjuros, salvo que expliques lo contrario.
No se la razón por la que tienes Quiken Spell, ya que no puedes utilizarla.

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11/08/2008, 20:41
Gunter Fragg

Notas de juego

es con el dote "enhe spell"
(no recuerdo el nombre aca...)
pero es el dote q te deja memorizar igual, pero no lo lanzas espontaneo.

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11/08/2008, 20:47
Director

Cita:

es con el dote "enhe spell"

No tienes ninguna dote similar, ya es la 2da dote que utilizas sin tener.

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11/08/2008, 21:56
Tchami

te faltan 3 dotes

yo tambien tengo enhe espel 3 veces

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11/08/2008, 22:10
Director

Te falta:
enhe spell Ve a saber que es.
Enhance Spell x2
Improved Metamagic x2

Son 3, me confundí.