Sobre la duda que planteaba Klurca: a fin de que los personajes que se incorporan tengan las mismas oportunidades, creo que lo mejor es ceñirnos a la regla del libro. Contais con 900 po para gastar en vuestro equipo. No olvideis que sois personajes de nivel 2.
¿Que sistema usas para las tiradas y que modelo de ficha?
Como son las tiradas de estadística? 3d6, 4d6 y se quita el menor o repartición?
Vale, ya tengo ficha terminada y equipo. Lo tengo en una hoja de Excel para ayudarme a calcular bonos, pesos, costes etc. Me gustaría adecentarla un poco. Si te interesa, te la puedo enviar por correo.
He ido a saco a por la sinergia para Piruetas, que ya tenía planeado desde que cree el PJ.
En cuanto al equipo, casi todo el gasto se va en un espadón y camisote de mallas de gran calidad.
Espero tu OK
Nombre |
Klurca |
||||||||||
Nivel |
2 |
Clase: |
Barbaro |
Raza: |
Semiorco |
Alineam: |
C-N |
Deidad: |
Zeboim |
Ojos: |
Grises |
Tamaño |
Edad: |
21 |
Sexo: |
Femenino |
Altura: |
2,05m |
Peso: |
108Kg |
Piel: |
Gris verdoso |
|
CARACTERÍSTICAS |
TOTAL |
Puntuación |
Mod Racial |
total |
Mod. Caract |
Punt. Temp |
Mod. Temp |
Motivo |
Chuleta |
Chuleta mod. Característica |
|
FUE |
3 |
15 |
2 |
17 |
3 |
Furia+4 |
6_7 |
-2 |
|||
DES |
2 |
15 |
15 |
2 |
8_9 |
-1 |
|||||
CON |
2 |
14 |
14 |
2 |
Furia+4 |
10_11 |
0 |
||||
INT |
0 |
12 |
-2 |
10 |
0 |
12_13 |
1 |
||||
SAB |
0 |
10 |
10 |
0 |
14_15 |
2 |
|||||
CAR |
-1 |
10 |
-2 |
8 |
-1 |
16_17 |
3 |
||||
Inicial |
Heridas |
No letal |
Temp |
18_19 |
4 |
||||||
PG |
25 |
25 |
Furia+2 |
20_21 |
5 |
||||||
DES |
Armadura |
Escudo |
Tamaño |
Deflección |
Otros |
Motivo |
|||||
CA |
16 |
2 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Cota de Malla |
|||
CA Toque |
12 |
2 |
|
||||||||
CA Desprevenido* |
12 |
2 |
*(Esquiva asombrosa (conserva CA) barbaro N2+) |
||||||||
Iniciativa |
2 |
2 |
|||||||||
Inicial |
penaliz. carga |
penaliz. Armadura |
|||||||||
Velocidad |
40 |
40 |
0 |
||||||||
Reducción al daño |
|
|
|||||||||
Resistencia Conjuros |
|
||||||||||
TS |
Base |
Caract |
magia |
temp |
otros |
objeto |
|||||
FOR (constitución) |
6 |
3 |
3 |
||||||||
REF (destreza) |
2 |
0 |
2 |
||||||||
VOL (Sabiduría) |
0 |
0 |
0 |
||||||||
Ataque base |
2 |
||||||||||
At. Base |
mod. FUE |
mod. Tamaño |
Varios |
magia |
a 2 manos |
||||||
Presa |
5 |
2 |
3 |
||||||||
Derribo |
3 |
0 |
3 |
||||||||
Desarme |
9 |
2 |
3 |
0 |
4 |
el bon y G. C. del objeto suma |
|||||
ARMA |
Bon. |
soltura |
(G.C) |
DAÑO |
Crítico |
||||||
Espadón (G.C) |
7 |
2 |
3 |
1 |
1 |
2d6+4 |
19-20x2 |
||||
Guantelete armado |
5 |
2 |
3 |
1d4+3 |
x2 |
||||||
Hacha arrojadiza |
5 |
2 |
3 |
1d6+4 |
19-20x2 |
||||||
Daga |
5 |
2 |
3 |
1d4+3 |
19-20x2 |
||||||
Proyectiles |
mod. DES |
||||||||||
Honda |
4 |
2 |
2 |
1d4 |
x2 |
||||||
4 |
2 |
2 |
|||||||||
ARMADURA |
CA base |
mod magico |
penalizador * |
Destreza max |
Penalizaror por carga |
Chuleta mod. carga |
|||||
Camisote de Mallas (G.C.) |
4 |
4 |
-1 |
4 |
|
Ligera |
|||||
ESCUDO |
mediana |
||||||||||
No |
0 |
0 |
0 |
|
pesada |
||||||
HABILIDADES |
Caracteristica |
Clasea |
Mod. Caract |
Rangos |
Sinergia |
objeto |
Temp |
Carga |
otros |
||
_(solo entrenada) |
0 |
||||||||||
_Abrir cerraduras |
2 |
DES |
2 |
|
0 |
||||||
Arte- (Armería) |
1 |
INT |
C |
0 |
1 |
0 |
|||||
Averiguar intenciones |
0 |
SAB |
0 |
|
0 |
||||||
Avistar |
0 |
SAB |
0 |
|
0 |
||||||
Buscar |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
Concentración |
2 |
CON |
2 |
|
0 |
||||||
_Conocimiento de conj. |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Descifrar escritura |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
Diplomacia |
-1 |
CAR |
-1 |
|
0 |
||||||
Disfrazarse |
-1 |
CAR |
-1 |
|
0 |
||||||
Engañar |
-1 |
CAR |
-1 |
|
0 |
||||||
Equilibrio |
1 |
DES* |
2 |
|
-1 |
0 |
|||||
Escapismo |
1 |
DES* |
2 |
|
-1 |
0 |
|||||
Esconderse |
1 |
DES* |
2 |
|
-1 |
0 |
|||||
Escuchar |
1 |
SAB |
C |
0 |
2 |
-1 |
0 |
||||
Falsificar |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
Interpretar |
-1 |
CAR |
-1 |
|
0 |
||||||
Intimidar |
0 |
CAR |
C |
-1 |
1 |
0 |
|||||
_Inutilizar mecanismo |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Juego de manos |
2 |
DES |
2 |
|
0 |
||||||
Montar |
3 |
DES |
C |
2 |
1 |
0 |
|||||
Mov. sigilosamente |
1 |
DES* |
2 |
|
-1 |
0 |
|||||
Nadar |
2 |
FUE** |
C |
3 |
1 |
-2 |
0 |
||||
_Oficio (especidficar) |
0 |
SAB |
0 |
|
0 |
||||||
_Piruetas |
5 |
DES* |
2 |
2 |
2 |
-1 |
0 |
Se invirtieron 2/rango |
|||
Reunir información |
-1 |
CAR |
-1 |
|
0 |
||||||
_Saber (Arcano) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_S (Arq. e ingeniería) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Saber (Dungeons) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Saber (Geografía) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Saber (Historia) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Saber (Local) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Saber (Los planos) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Saber (Naturaleza) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Saber (Nobleza Realeza) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_Saber (Religión) |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
.Saltar |
7 |
FUE* |
C |
3 |
5 |
-1 |
0 |
||||
Sanar |
0 |
SAB |
0 |
|
0 |
||||||
Supervivencia |
2 |
SAB |
C |
0 |
2 |
0 |
|||||
Tasación |
0 |
INT |
0 |
|
0 |
||||||
_.Trato con animales |
0 |
CAR |
C |
-1 |
1 |
0 |
|||||
_.Trepar |
3 |
FUE* |
C |
3 |
1 |
-1 |
0 |
||||
_Usar objeto mágico |
-1 |
CAR |
-1 |
|
0 |
||||||
Uso de cuerda |
2 |
DES |
2 |
|
0 |
||||||
Idiomas |
Común, Abisal y dracónico |
||||||||||
Rasgos de clase: |
Analfabetismo |
||||||||||
Mov. Rápido+10´ |
|||||||||||
Furia |
Furia:1/dia,+4Fue y Con. +2Ts Vol, -2CA=+2Pg/Nvl, Duración 3+Bon Con (aumentado) |
||||||||||
Esquiva asombrosa (conserva CA) |
|||||||||||
Dotes: |
Soltura con Espadón +1A |
Motivo: Pg N2+CON
Tirada: 1d12
Resultado: 9(+2)=11
Precio (Po) |
Peso Lb |
CA |
|||
ARMAS: |
885,8 |
73,5 |
4 |
TOTAL |
penaliz |
Espadón (G.C.) |
350 |
8 |
otros |
||
Flechas (20) |
1 |
||||
Guantelete armado |
5 |
1 |
|||
Hacha arrojadiza |
8 |
2 |
|||
Daga |
2 |
1 |
|||
Honda |
0 |
0 |
|||
Balas (10) |
0,1 |
5 |
|||
ARMADURA: |
|||||
Camisote de Mallas (G.C.) |
250 |
25 |
4 |
(-2)-1 |
|
EQUIPO: |
|||||
Abrojos |
1 |
2 |
|||
Abrojos |
1 |
2 |
|||
Aceite 1pinta |
0,1 |
2 |
|||
Aguja de costura |
0,5 |
||||
Antorcha |
0 |
1 |
|||
Anzuelo |
0,1 |
||||
Cuerda de seda +2 Trepar |
10 |
5 |
|||
Espejito de acero pulido |
10 |
0,5 |
|||
Faja para el dinero (Cd hurtar +5) |
4 |
||||
Frasco vacío,1pinta- |
0 |
0 |
|||
Fuego del alquimista 1d6Pg 2As |
20 |
1 |
|||
Garfio de escalada |
1 |
4 |
|||
Mochila |
2 |
1 |
|||
Odre |
1 |
4 |
|||
Ramita Yesquera |
1 |
0 |
|||
Ropa de abrigo +5Ts-Clima frío. |
8 |
7 |
|||
Tiza |
0 |
0 |
|||
POCIONES: |
|||||
Aceite de arma mágica (+1) |
50 |
1 |
1min |
||
Agrandar persona |
50 |
1 |
1min |
||
Baya oscura |
5 |
0 |
5´de negrura 2 As |
||
Curar heridas leves |
50 |
1 |
1d8+1 |
||
Curar heridas leves |
50 |
1 |
1d8+1 |
||
Roca brumosa |
5 |
0 |
niebla de 10´ cubicos de cobertura 1/2 |
||
INGRESOS |
0 |
||||
GASTOS |
0 |
||||
Total |
885,8 |
73,5 |
4 |
||
restante |
14,2 |
Bast y Debay
¿Que sistema usas para las tiradas y que modelo de ficha?
- 4d6 y desecha la peor tirada. Acuérdate de que estás en nivel 2, luego tira dos dados de golpe, uno por nivel, + el modificador de Constitución para saber tus pg.
- A ver si entre hoy o el fin de semana os puedo colgar en cada ficha de jugador el modelo de la partida anterior para que la rellenéis.
- Recordad que tenéis 900 po para conformar vuestro equipo.
Klurca, la ficha perfecta, vamos, de "10" XD
Todos
Seguimos hablando. La partida comenzará el 26 de octubre. Si estamos todos listos antes, entonces adelantamos.
No. Se si puedo recuperar la ficha... Mister, tu tienes acceso para colgarmela???
Total: 12, 10, 14, 14, 12, 13
Motivo: Estadísticas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 3, 5 (Suma: 13)
Motivo: Estadísticas
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 1, 4 (Suma: 11)
Motivo: Estadísticas
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 6, 5 (Suma: 16)
Motivo: Estadísticas
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 5, 3 (Suma: 17)
Motivo: Estadísticas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 3, 3 (Suma: 14)
Motivo: Estadísticas
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 3, 6 (Suma: 16)
No. Se si puedo recuperar la ficha... Mister, tu tienes acceso para colgarmela???
Alysia, creo que ya está.
Os he colgado las fichas de los personajes de la partida anterior. Modificarlas según proceda.
Bast, he visto que ya has elegido características. Modifca el cuadro con tus tiradas (si te gustan más las tiradas del personaje de la otra partida, puedes quedarte con ellas y desechar las que has realizado tú).
Debay, el nombre del mago Merlín el Pirulín se me ocurrió sobre la marcha, para dejar puesto un nombre. Evidentemente, lo puedes cambiar a tu antojo. Por cierto, tienes que hacer una breve descripción de tu personaje e historia. Centrate en el Escenario de Campaña de Dragonlance para hacerlo.
Ya os dije que, aunque la campaña forma parte de un módulo de Pathfinder, lo voy a adaptar para jugar con normas D&D 3.5, luego el manual del jugador de D&D 3.5 es el que vale.
Creo que ya sabemos que rol desempeñaremos cada uno.
Iré añadiendo escenas y algunas cosillas más, poco a poco.
Salud!
No recordaba la dicha tan mala que llevaba "herede" jejeje mas vale que me dejaste cambiar cosas. Pongo el mismo avatar que en la otra partida? A Klurca no le gustaba mucho.... XD quienes seguimos de la anterior?
XD quienes seguimos de la anterior?
Yo!Yo!
Desde luego que van a hacer falta los conjuros de Alysia. Creo que es un grupo muy equilibrado en el que nos vamos a necesitar todos. Mi aportación fuera del combate es limitada, pero intentaré que os riáis todo lo posible.
Como jugador mi filosofía de juego es cooperativa y lo mismo para los personajes que interpreto. :)
Sobre lo de los avatares, Mi opinión es que el manga es al dibujo lo que el lenguaje SMS a la literatura. Me parece una abreviatura. Sé que tiene muchos seguidores y no quiero ofenderlos.
Bueno estas son mis tiradas 15, 11, 17, 13, 14 y 11
Entre hoy y mañana te tengo la ficha preparada y me miro un poco el escenario de campaña para hacer una historia del pj
Motivo: tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 1, 3 (Suma: 16)
Motivo: tirada 2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 6, 2 (Suma: 12)
Motivo: tirada 3
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 6 (Suma: 22)
Motivo: tirada 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 5, 2 (Suma: 15)
Motivo: tirada 5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 6, 2 (Suma: 16)
Motivo: tirada 6
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 2, 5 (Suma: 12)
¿que tipos de alineamientos permites?
Alysia, si quieres cambiar alguna cosa, puedes hacerlo.
Lo que no quiero es que creéis personajes extramadamente fuertes. Habéis ascendido a un nivel 2 y de esta aventura, si salís, lo haréis seguramente con un nivel 4.
En cuanto a quienes quedamos de la otra partida: Klurca, Alysia y el Máster XD
Merlin, perfecto. Con respecto al alineamiento, siempre que seas coherente, el que quieras.
Como mucho, cambiare el avatar bueno y subir la ficha a nivel 2
Ficha preparada a Nivel 2 solo me falta saber.... Los DG los tiro o me pongo el máximo?
Motivo: Pg
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Alysía, bonito avatar XD
Como estas en nivel 2, tienes que tirar un DG + el modificador de Con y sumar el resultado a los puntos que te quedaban de la partida anterior.
Muy buenas:
Necesito saber cual va a ser tu nombre final para comenzar a escribir la introducción de la primera escena: en principio, el Heraldo de la ciudad de Pashin te ha presentado al grupo de héroes que recuperaron la "Llave Silvana" para unirte a ellos en su aventura por las Tierras Robadas. Habeís atravesado un portal espacio-temporal, abierto con la Llave, y os encontráis al sur de Rostlandia, en su frontera, a punto de comenzar una nueva aventura que os encomendó el Heraldo y que consiste en limpiar de bandidos un zona, cartografiándola y haciéndola colonizable.
Por esa razón, te comenté que la historia que contaras sobre tu personaje la encuadraras en el Escenario de Campaña de Dragonlance. La época, justo después de la Guerra de los Espíritus.
Si necesitas saber algo más, dímelo.
Salud!
Buena tirada!!!!!!!!
Motivo: DG
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+2)=7
La raza de mi personaje es un Kender. Parece que es de la dragonlance! Entiendo que tengo que tirar un dado de 8 para los puntos de vida. Ahí va. Cuando tenga el manual miro cómo va esa raza.
WOW. un 7!
EDIT: Se me fué la cabeza. El dado era d6... y me sale un 6 xD estoy sembrado con las tiradas.
edit2 : Vale, ya he leído sobre lo que sale en el manual de la DL. No conocía esta raza, pero tiene pinta de ser divertidísima jugarla en mesa. Me lo voy a pasar pipa con este personaje xD
Por cierto, el nombre que tiene es definitivo o tengo que elegir uno?
Tengo que aplicar los modificadores raciales a la ficha o ya están aplicados de la partida anterior? Serían +2 DES -2 FUE -2 SAB.
Motivo: PG
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: Tirada buena de PG xD
Tirada: 1d6
Resultado: 6