Te falto sumarte el +2 de sabiduria, Sherezade. Y entendistes mal, esos bonificadores despues no se suman a las tiradas de caracteristica... T^T
FUE: 6+6+4= 16
DES: 5+6+3= 14
CON: 3+3+4= 10
INT: 5+3+2= 10
SAB: 4+5+3= 12
CAR: 1+5+1= 7
Asta aqui bien...
Y ahora sumas donde dije:
FUE: 16
DES: 16
CON: 10
INT: 10
SAB: 14 <----Este lo sumastes mal. Pusistes otra vez 12
CAR: 7
Y los bonificadores son, tras mi corrección:
FUE: 16 (+3)
DES: 16 (+3)
CON: 10 (+0)
INT: 10 (+0)
SAB: 14 (+2)
CAR: 7 (-2)
Muy bien pues ahora, estos bonificadores se llaman "bonificadores de clase", y donde se ponen son en las "habilidades".
Chicos, cualquier duda yo la soluciono, pero no tengais prisa, leed los pasos con calma.
Nombre: Alek
Edad: 19
Raza: Humano
Clase: Guerrero
Nivel: 1
Alineamiento: no alineado
Deidad: Kord
CARACTERÍSTICAS
FUE = 19 (+4)
CON = 15 (+2)
DES = 13 (+1)
INT = 11
SAB = 12 (+1)
CAR = 13 (+1)
Pg: 30/30
Maltrecho: 15
Valor del Esfuerzo Curativo (EC): 7
Perspicacia pasiva: 11
Percepción pasiva: 11
Iniciativa: +2
Esfuerzos curativos: 11/11
Puntos de acción: 1/1
Movimiento: 5 (-1 armadura de escamas)
DEFENSAS
CA: 17
Fort: 17
Ref: 12
Vol: 12
PODERES
A VOLUNTAD: +1 por ser humano
Cleave: +8 vs CA, impacto: daño = 1d12+4 y un enemigo adyacente a mi sufre 4 de daño.
Reaping Strike: +8 vs CA, impacto: daño = 1d12+4, fallo: daño = 4.
Footwork Lure: +8 vs CA, impacto: daño = 1d12+4, puedes desplazar 1 casilla y desplazar al objetivo a la casilla que ocupabas.
DE ENCUENTRO:
Covering Attack: +8 vs CA, impacto: daño = 2d12+4 y un aliado adyacente al objetivo puede desplazarse 2 casillas.
DIARIOS:
Villains Menace: +8 vs CA, impacto: daño = 2d12+4 y ganas (power bonus) +2 al ataque y +4 al daño contra ese objetivo hasta el final del encuentro, fallo: ganas (power bonus) +1 al ataque y +2 al daño contra ese objetivo hasta el final del encuentro.
HABILIDADES: * = entrenada
- Acrobacias (Des): +1
* Aguante (Con): +7
- Arcanos (Int): 0
* Atletismo (Fue): +9
- Diplomacia (Car): +1
- Dungeons (Sab): +1
- Engañar (Car): +1
- Historia (Int): 0
- Hurto (Des): +1
* Intimidar (Car): +6
- Naturaleza (Sab): +1
- Percepción (Sab): +1
- Perspicacia (Sab): +1
- Recursos (Car): +1
- Religión (Int): 0
* Sanar (Sab): +6
- Sigilo (Des): +1
DOTES:
Competencia con arma: Execution Axe
Maestria con arma (hachas): +1 a los ataques con hachas
RASGOS RACIALES: +1 dote, +1 habilidad entrenada, +1 poder a voluntad, +1 a Fortaleza, Reflejos y Voluntad
RASGOS DE CLASE:
Desafio en combate: marcas a los enemigos a los que atacas. Tienen -2 a los ataques que hagan y no me incluyan. Ataque básico de melee si un objetivo marcado se desplaza o hace un ataque que no me incluye. La marca dura hasta el final de mi próximo turno o hasta que otro lo marque.
Superioridad en combate: +1 a los Ataques de Oportunidad (AdO), un impacto acaba el movimiento del objetivo.
Talento de luchador: lucha con armas a dos manos +1 a las tiradas de ataque con armas a dos manos.
IDIOMAS: común, dracónico
EQUIPO(100mo): Kit del aventurero (15mo), Armadura de escamas (45mo), Javalina (5mo), Executioner Axe (30mo), 5 monedas de oro.
NOTAS:
Executioner Axe: sale en el Adventurers Vault.
Feat: Weapon Expertise (Axe): sale en Manual del Jugador 2 (MdJ2)
Weapon Proficiency (Axe): sale en MdJ
Poderes: Cleave: sale en MdJ
Reaping Strike: sale en MdJ
Footwork Lure: sale en el Martial Power
Covering Attack: sale en MdJ
Villain's Menace: sale en MdJ
Executioner Axe: arma a dos manos 1d12 de daño con brutal 2 (si saco un 1 o 2 en la tirada de daño vuelvo a tirar el dado) y crítico elevado (si hago crítico, además del daño máximo posible del arma para ese ataque, tiro daño y se lo sumo).
Bueno, con esto debería estar la ficha, si ves algo que haya de cambiar o lo que sea dimelo.
Otra cosita, si la das por ok, la pongo en la parte de descripción o ¿va a ser una partida secreta?
ciao.
pdt: juego y dirijo DnD 4e, así que no hace falta que me detalles mucho las cosas a mi y si puedo te echaré un cable cuando pregunten algo o si tu quires preguntar.
Lo siento Samite, pero asta el momento nada del manual de jugador 2, porfavor. Comprende que como master, si no tengo ese regramento no puedo ponerlo en practica y consultarlo como es debido.
Y los poderes dare la lista y en español, esa parte tendras que esperar y rehacerla. Por lo demas de bonificadores doy fe de que estaran bien.
Salu2
FICHA DE PERSONAJE
Nombre: Leuden
Edad: 19
Raza: Humano
Clase: Picaro
Nivel: 1
Alineamiento: Bueno
Deidad: -
CARACTERÍSTICAS
FUE 13
DES 19(+2por humano)
CON 13
INT 11
SAB 12
CAR 13
Pg actuales: 25
Totales: 25
Maltrecho: 12
Perspicacia pasiva: 16
Percepción pasiva: 16
Iniciativa: 4
Esfuerzos curativos: 7
Puntos de acción: 1
Movimiento: 6
DEFENSAS
CA: 16
Fort: 12
Ref: 17
Vol: 12
PODERES
A voluntad
-Floreo Artero->DESvsCA, 1[A]+des+car
-Impacto perforante->DESvsREF, 1[A]+des
-Impacto de respuesta->DESvsCA, 1[A]+des. Si el objetivo me ataca antes del comenzamiento de mi siguiente turno, como interrupcion inmediata FUEvsCA, 1[A]+fue
De encuentro
-Impacto de tortura->DESvsCA, 2[A]+des (Canalla brutal:+fue)
Diarios
-Impacto con truco->DESvsCA, 3[A]+des y deslizo al objetivo 1 casilla. Efecto: cada vez q impacte al objetivo lo deslizo 1 casilla.
HABILIDADES
- Acrobacias (Des):+9(entrenada)
- Aguante (Con):+1
- Arcanos (Int): +1
- Atletismo (Fue):+6(entrenada)
- Diplomacia (Car):+1
- Dungeons (Sab):+1
- Engañar (Car):+1
- Historia (Int):+1
- Hurto (Des):+9(entrenada)
- Intimidar (Car):+1
- Naturaleza (Sab):+1
- Percepción (Sab): +6(entrenada)
- Perspicacia (Sab): +6(entrenada)
- Recursos (Car):+6(entrenada)
- Religión (Int): 0
- Sanar (Sab):+1
- Sigilo (Des):+9(entrenada)
DOTES:
-Competencia con armaduras (clase): tela y cuero
-Competencia con armas (clase): Ballesta de mano, daga, e. corta, honda y shuriken
-Competencia con estoque
-Puñalada trapera
RASGOS RACIALES:
-Poder a voluntad adicional
-Dote adicional
-Habilidad adicional
-Bonificadores de defensa humanos
RASGOS DE CLASE:
-+2 reflejos
-Ataque furtivo: 2D8(por la dote puñalada trapera)
-Primer golpe
-Táctica de Pícaro: Canalla brutal
-Talento con arma de pícaro
IDIOMAS:
Comun y elfo
EQUIPO:
Estoque 25po
daga 1po
10 shuriken 2po
Armadura de cuero 25po
Equipo de aventurero estandard 15po
Herramientas de ladron 20po
Equipo de escalada 2po
tienda de campaña 10po
CALCULO DE ATAQUES:
-Estoque (des): caract+4, compet+3=+7 al ataque; 1D8+4(caracteristica) daño
-Estoque (fue): caract+1, compet+3=+4 al ataque; 1D8+1(caracteristica) daño
-Daga (des): caract+4, compet+3, arma de picaro+1=+8 al ataque; 1D4+4(caracteristica) daño
-Daga (fue): caract+1, compet+3, arma de picaro+1=+5 al ataque; 1D4+1(caracteristica) daño
-Shuriken: caract+4, compet+3=+7 al ataque; 1D6+4(caracteristica) daño
Pongo esto en el apartado de notas del personage e introduzco el equipo en su apartado?
hechos los 2 cambios. Me sobran 12 monedas de oro de las 100 con que podiamos equipar el pj. ¿Podría gastarlas en hacer que mi carro y mi armadura fueran un poco mas... elegantes? Asi en plan de noble o por lo menos con heráldicas y demás parafernalia para hacerme pasar por hijo de altta cuna.
La libertad de interpretación es de cada uno, pero no con eso esperes que la gente se postres por donde pases XD Si prefires gastarlas si que podrian ser mas ostentosas, tu armadura podrias decir que esta trabajada por enanos y presumir y venderla por el precio que pagastes de mas... Pero la economia y la escala social no son lo mismo, estan a un paso pero no :P
ya, pero el tema es que, aunque sea un pícaro, en mi historia soy descendiente de unos dracónidos mas o menos famosetes, con lo cual, al menos por herencia familiar, había pensado que podian venirme bien una armadura y un carro un poco más elegantes de lo normal. Por otro lado, el hacerme pasar por un guerrero, aunque sea del estilo de un hijo de nobles venido a menos, puede facilitarme mis labores de pícaro en cuanto al tema de robar o de indagar se refiere. No busco que se postren, solo que me miren y no me vean, es decir, no vean lo que hay.
Bueno, haz lo que prefieras Nox, pero vais a estar en una mazmorra, así que de poco servira ser hijo de la alta cuna y el carro no lo vas a poder entrar XDDD Te adelanto este acontecimiento que si no te dejas un dinero que no utilizaras.
Salu2
Gente, aviso de una cosa, por si hay dudas. La partida es D&D4, y los reglamentos en mi poder son Manual de Jugador, Manual de Monstruos y Guia del Dungeon Master y son los que se aplican. Otra cosa es que aquellos mas experimentados y que no pueden esperar pueden hacer su ficha por libre, pero como sois 7 voy a dar preferencia a las correcciones de fichas de los novatos y cuando estos la tenga terminada, pasare a mirar la vuestra. Asi que no tengais tanta prisa... U_U
Cita:
OK, no hay problema.
Cita:
Por tanto la bóveda del aventurero (Adventurers Vault) y el de Poderes Marciales (Martial Power) tampoco entran, supongo, lo digo por el arma que había cogido, que sale allí.
La ficha una vez esté echa es problema ponerla en la parte de descripción visible para todos, lo digo porque así desde el tablero también se ve.
Cuando puedas confírmame este par de cosas y hago los retoques que hagan falta. Luego cambio los nombres de los poderes a castellano, no hay problema.
ciao.
Yo siempre lo e puesto en notas, despues de la descripcion e historia y de normal veo que los jugadores asi lo hacen. Pero ponla donde quieras si va a ser mejor.
He puesto mi ficha (lo que llevo por ahora, según los pasos publicados) en la sección de "notas" en "datos básicos" en mi personaje.
He elegido 16,16,12,10,10,10 para los atributos. Creo que los Tiflin cogían +2 a Int Y +2 a Car. Si es elegir uno de ellos, lo puedo corregir fácilmente.
En habilidades y tal he dejado puesto cuánto corresponde a cada cosa, por facilidad ahora que se está creando la ficha. Luego lo compactaría para facilidad al jugar.
Bueno, pues a no ser que me haya equivocado otra, que espero que no, quedaría así:
CARACTERÍSTICAS
FUE: 16
DES: 16
CON: 10
INT: 10
SAB: 14
CAR: 7
DEFENSAS
CA: 26
Fort: 26
Ref: 26
Vol: 24
HABILIDADES
*Acrobacias (Des): 16 (+3) (+5)= 24
*Aguante (Con): 10 (+0) (+5)= 15
- Arcanos (Int): 10 (+0)= 10
*Atletismo (Fue): 16 (+3) (+5)= 24
- Diplomacia (Car): 7 (-2)= 5
*Dungeons (Sab): 14 (+2) (+5)= 21
- Engañar (Car): 7 (-2)= 5
- Historia (Int): 10 (+0)= 10
- Hurto (Des): 16 (+3)= 19
- Intimidar (Car): 7 (-2)= 5
*Naturaleza (Sab): 14 (+2) (+2) (+5)= 23
*Percepción (Sab): 14 (+2) (+2) (+5)= 23
- Perspicacia (Sab): 14 (+2)= 16
- Recursos (Car):7 (-2)= 5
- Religión (Int): 10 (+0)= 10
- Sanar (Sab):14 (+2)= 16
*Sigilo (Des): 16 (+3) (+5)= 24
Dejo colgada la parte de la ficha que llevo hecha en limpio en la pestaña de notas de mi personaje.
Todo en orden quitando que en una de las defensas pusites +4 (Sab) y es en realidad (Car), un despiste. Y un fallo mio al poner los pasos fue no decirte las defensas de los brujos. Sorry.
+1 a Reflejos y +1 a Voluntad
Podrias ponerme las bonificaciones que as utilizado para las defensas, porfavor? Lo mismo en las CARACTERISTICAS, ponlas al lado. Asi te puedo sacar las cuentas y saber como lo calculastes. A demas, si subis de nivel tengo entendido que los bonificadores cambian.
EDITO:
Y en las habilidades solo la Bonificaciones de Caracteristica, no caracteristicas y sumarle las bonificaciones.
Salu2
Yuju, pensaba que igual es que los brujos no tenían :D
Ok, lo corrijo ahora y quedo a la espera!
ok, equipo actualizado!!! Asias!!!
Nox, como es k tienes tres poderes de encuentro? Uno te corresponde por clase picaro y otro por raza (el aliento de dragon), no se de donde sacas el tercero o_ó, de voluntad se pueden dos por la clase. eso si, pero encuntro y diario solo uno segun tengo entendido.