Creación de personajes
Se realiza según La Llamada de Cthulhu 5.5 de La Factoría (p. 34-35), con los siguientes cambios:
Paso 0
Primero se determina la profesión.
Paso 1
Se determinan las características pero las tiradas se pueden distribuir. Esto es:
Se hacen 7 tiradas de 2d6+6. Luego se distribuyen entre FUE, CON, POD, APA, DES, INT y TAM.
Se hace una tirada de 3d6+3 para EDU.
Se pueden hacer diversas tiradas por mensaje, recordad poner en sacar "Exactamente". Podéis ponerlas ocultas si queréis (los otros jugadores no las verán).
Pasos 2 y 3
Sin cambios.
Paso 4
No se hace ninguna tirada de Ingresos (es sólo una partida corta). La Profesión ya se ha elegido. Lo demás sin cambios.
El dinero inicial de los jugadores será 35 dólares. Deberán comprarlo todo excepto la ropa, que viene incluida de serie. El equipo se escribe en la ficha y no en la pestaña de equipo.
Paso 6
A parte de lo que pone en la página 34 (Edad), hay que rellenar los espacios de trasfondo de la ficha (Descripción e Historia), aunque con un par de líneas en cada bastará.
Notas
Cada jugador rellena su ficha. Las características y términos de juego van en Notas personales, donde nadie salvo el narrador y el jugador en concreto puede verlo (también podéis poner aquí cualquier cosa sobre vuestro PJ que queréis que sepa yo y nadie más). Pondré unas indicaciones para que sea más sencillo.
La casilla de "Tirada" en las Habilidades se usa para marcarlas si se ha efectuado una tirada exitosa de la habilidad en cuestión, para subirla (es la experiencia). En principio esta es una aventura de one-shot, pero quien quiera puede mejorar sus personajes, que podrá utilizar en futuras partidas mías.
Es necesario poner una foto o dibujo del personaje, para que sea más sencillo identificarlo.
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Características
Tirada: 3d6
Resultado: 5(+3)=8
Ejemplo de generación de caracteríticas:
Se hacen siete tiradas de 2d6+6: 10, 15, 14, 14, 9, 13, 8 (fatales, vamos, mi suerte habitual)
Se hace una tirada de 3d6+3 para EDU: 8 (con esto se demuestra mi mala suerte)
Características:
FUERZA 11
CONSTITUCIÓN 15
PODER 13
APARIENCIA 11
DESTREZA 14
INTELIGENCIA 13
TAMAÑO 12
EDUCACIÓN: 17 (me salió culto el poli)
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 14(+3)=17
Características:
FUE |
11 |
DES |
14 |
INT |
13 |
Idea |
65 |
CON |
15 |
APA |
11 |
POD |
13 |
Suerte |
65 |
TAM |
12 |
COR |
65 |
EDU |
17 |
Conocimiento |
85 |
99-Mitos de Cthulhu |
99 |
Bonif. al Daño |
Ninguno |
Puntos de cordura Actual/Máximo: 65/65
Puntos de Magia:
Puntos de Vida Actual/Máximo: 14
Habilidades |
|||
---|---|---|---|
Habilidad |
Base |
Total |
Tirada |
Antropología |
01% |
1 |
|
Arqueología |
01% |
1 |
|
Artes Marciales* |
01% |
51 |
|
Astronomía |
01% |
1 |
|
Biología |
01% |
1 |
|
Buscar Libros |
25% |
25 |
|
Cerrajería |
01% |
21 |
|
Charlatanería* |
05% |
55 |
|
Ciencias Ocultas |
05% |
5 |
|
Conducir Automóvil |
20% |
40 |
|
Conducir Maquinaria |
01% |
1 |
|
Contabilidad |
10% |
10 |
|
Crédito |
15% |
15 |
|
Derecho* |
05% |
55 |
|
Descubrir |
25% |
25 |
|
Discreción |
10% |
10 |
|
Disfrazarse |
01% |
1 |
|
Electricidad |
10% |
10 |
|
Equitación |
05% |
5 |
|
Escuchar |
25% |
25 |
|
Esquivar* |
24% |
70 |
|
Farmacología |
01% |
1 |
|
Física |
01% |
1 |
|
Fotografía |
10% |
10 |
|
Geología |
01% |
1 |
|
Habilidad artesanal: |
05% |
5 |
|
Habilidad Artística: |
05% |
5 |
|
Historia |
20% |
20 |
|
Historia Natural |
10% |
10 |
|
Lanzar |
25% |
25 |
|
Lengua Propia: |
85% |
85 |
|
Mecánica |
20% |
20 |
|
Medicina |
5% |
5 |
|
Mitos de Cthulhu |
00% |
0 |
|
Nadar |
25% |
25 |
|
Ocultar |
15% |
15 |
|
Ocultarse |
10% |
10 |
|
Orientarse |
10% |
20 |
|
Otras Lenguas: |
01% |
1 |
|
Persuasión |
15% |
15 |
|
Pilotar: |
01% |
1 |
|
Primeros Auxilios* |
30% |
55 |
|
Psicoanálisis |
01% |
1 |
|
Psicología* |
05% |
60 |
|
Química |
01% |
1 |
|
Regatear |
05% |
5 |
|
Saltar |
25% |
35 |
|
Seguir Rastros |
10% |
20 |
|
Trepar |
40% |
50 |
Habilidades: Armas de Fuego |
|||
Ametralladora |
15% |
15 |
|
Arma Corta |
20% |
70 |
|
Escopeta |
30% |
30 |
|
Fusil |
25% |
25 |
|
Subfusil |
15% |
15 |
Armas C.C. |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma C.C. |
Base |
Total |
daño |
manos |
alcance |
nºAt. |
PR |
Tirada |
Cabezazo |
10% |
10 |
1D4+bd |
0 |
toque |
1 |
n/a |
|
Patada |
25% |
25 |
1D6+bd |
0 |
toque |
1 |
n/a |
|
Presa* |
25% |
89 |
Especial |
2 |
toque |
1 |
n/a |
|
Puñetazo |
50% |
50 |
1D3+bd |
1 |
toque |
1 |
n/a |
|
Armas de Fuego |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma fuego |
Base |
Total |
daño |
f.defect. |
alc. |
nºAt |
munic. |
PR |
Tirada |
Equipo y Posesiones: Identificación, equipo y arma reglamentaria de policía, coche patrulla, cartera con algo de dinero.
Ingresos y Ahorros:
Ingresos:
Dinero en efectivo:
Ahorros:
Propiedades:
Situación Real:
Libros de los Mitos Estudiados:
Objetos mágicos/Hechizos Aprendidos:
Seres encontrados:
Acabo de ver que modificaste la primera página, voy a echar un ojo a ver si tengo que cambiar algo
Narrador: Si te refieres al primer mensaje en esta escena, sólo escribí bien CONSTITUCIÓN. Por cierto, me gusta tu plantilla, la usaré :)
Antes me he equivocado creo, no se que tirada estaba haciendo.
Ahora que me lo ha explicado carlos, a ver si me sale bien.
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Características
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+3)=13
Profesión: Escritor
Características:
FUE 10, DES 10, INT 14, Idea 70
CON 12, APA 13, POD 13, Suerte 65
TAM 10, COR 65, EDU 15, Conoc. 65
99-Mitos: 99
Bonif. al Daño: Nula
Puntos de Cordura: 65
Puntos de Vida: 22
Puntos de Magia: 13
Habilidades: 13x20=260 + 14x10=140 + 40(edad)= 440
Armas:
No
Nombre: James Joyce
Profesión: Escritor
Títulos, licenciaturas: Licenciado en Historia
Lugar de nacimiento: Atlanta
Trastornos mentales:
Sexo: Masculino
Edad: 39
Descripción:
Introvertido y observador. Siempre vestido con la misma ropa y llevando consigo siempre papel y pluma. Le encanta sentarse en bares y escribir sobre las personas que le rodean.
Historia:
Hijo de un profesor universitario al que le debe su muy temprana afición por la lectura. Vivió una vida tranquila hasta la repentina muerte de su madre cuando solo tenía 7 años de edad. Este hecho provocó que se encerrara en su pequeño mundo de libros que su padre alimentaba por culpa de un deseo de sobreprotección. Se licenció en historia al igual que su padre y se puso a trabajar para la universidad por obligación. Su padre no le dejaba salir y siempre lo mantenía alejado de la gente. Al cabo de unos años, su padre también murió. Por fin libre de las ataduras de su padre, decidió dejar la universidad y viajar por Europa. Se enamoró de París y vivió varios años en sus calles, pasando la tarde en cafés escribiendo sus novelas y observando a la gente que le rodeaba que tanto tiempo le había ocultado su padre. Cuando se le acabó el dinero, volvió a su ciudad natal y se puso a trabajar en pequeños periódicos y revistas escribiendo pequeñas historias sobre su vida y sus excéntricas observaciones de las personas.
Los mensajes que estoy poniendo por aquí solo los puedes ver tu. Las primeras tiradas no las podía ver ni yo xD Son secretas que solo puedes ver tu. Las de luego las he hecho mal porque no se como hacer 2d6 + 6, me estaban saliendo cada vez un par de tiradas de 1d6 + 6.
Vale ya se como, hago las tiradas...
Motivo: características
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: características
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: características
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: características
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: características
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: características
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: características
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 8(+3)=11
Narrador: Perfecto!
Sírvete, la tomé de otra, que a su vez la tomó de otra, quién sabe, pero viene bien para concentrar todo de un vistazo y con buena presentación
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Narrador: Vaya, no sabía de esa opción, he tenido que ir cambiando de editor para copiarlo xD ¡Gracias, tío!
Dryo, recuerda que debes comprar el equipo que quieras con 35 dólares, para esta partida. Puedes tener el coche de policía, porque es necesario que alguien tenga coche. Compra lo que necesites para esta partida, porque como es un one-shot, tampoco hay que preocuparse mucho. Lo que no compres, no lo tendrás (tu personaje lo deja en casa o lo que sea).
Lo pongo para todos y así vale para todos los PJs.
EDITADO: He subido el dinero a 35 dólares, por si alguien quiere una escopeta (en cuyo caso se lo gastaría todo, pero le daría algo de munición).
Esta perfecto, Rubén, ahora sólo falta pasarlo a tu ficha, y gastarte el dinero.
¿Que equipo sería unas ganzúas? No me ha parecido verlo... Podríamos ponerlo como el juego de herramientas de 20 piezas, en vez de 20 piezas un juego de 10 ganzúas. Como lo ves?
Lo he buscado en el otro suplemento y nada. Así que apúntate Juego de ganzúas (10 ganzúas son muchas, y más para los Años 20, que habían menos tipos de cerraduras; sólo serán dos o tres tipos) por 3 dólares (unas esposas valen 2, así que sólo deberían valer un poquito más; las herramientas son más caras, serían para coches, etc.).
Ups, ya me lo habia apuntado en el equipo, borralo y lo cambio...
Ya me he enterado: no uséis la pestaña de equipo de la ficha. En cambio, poned vuestro equipo en vuestra ficha, en las notas. La pestaña de equipo no funciona bien y no se pueden borrar las cosas, así que omitiremos lo que haya escrito en esas pestañas.
Lo siento los que ya teníais cosas apuntadas.
Pues ya está en la ficha.
He comprado con el dinero los siguientes objetos: Reloj de pulsera, Pluma estilográfica recargable, Bloc de notas, Diccionario íntegro, Cigarrillos, Paraguas
He puesto el dinero sobrante en Dinero en efectivo.
Si me falta algo o tengo que cambiar alguna cosa me lo dices.
Os pongo al día del estado de las fichas de los PJs:
Vincent: falta el equipo, la descripción y la historia
James Joyce: acabada
Jason Watson: acabada
[PJ de Chapa]: sin empezar
[PJ de Pablo]: todavía no se ha inscrito, ha tenido un fallo
Yo creo que con cinco jugadores vamos más que sobrados. Hay dos en suplencia (y también Agustín, supongo), por si alguien falla a media partida. Si alguien ve que no puede seguir la historia (se pide una participación media), ahora es el momento. Si alguien no acaba la ficha de aquí al 19, entrará alguien de suplencia. Si están todas acabadas antes y todos estáis de acuerdo, podemos empezar antes.
Bueno, para el primer día no está nada mal, ¿no?
Tiene buena pinta, pero yo creo que con que dejes dos días mas para terminar la ficha sobra...
Compro porra, pistola reglamentaria (no sé cual es de todas), la ropa va de serie (así que sería equipo básico de madero vamos) Vi que me da el dinero y me sobra (unos 22$)
Actualizo lo demás y lo doy por acabado
Compra la pistola que quieras. ¿Llevas uniforme o vas de paisano?
La puedo avanzar sólo si todos están de acuerdo, al fin y al cabo Vincent (dryo) es "externo" a nuestro grupo (y debe estar de acuerdo con avanzarla a la fecha que salía en el anuncio original). Y además, Chapa no se ha hecho la ficha todavía, por ejemplo.
Por mí cuanto antes mejor ;-) ya completé la ficha
Lo digo porque si en un par de días no han completado nada, ya puedes ver que ritmo se va a seguir...
Si el domingo no han dado señales de vida, elegiré a otro jugador de los suplentes. Y entonces seremos 4.
(Digo domingo porque el sábado no podré entrar, lo siento.)