Partida Rol por web

El lado oculto de la verdad

El gran tapiz de la creación (Creación de personajes)

Cargando editor
05/03/2012, 01:49

Tenéis la ficha con todo puesta en vuestro personaje. Seguid estos pasos, y terminaremos en un momento.

1º -  Elige unas virtudes, y unos vicios, de esta lista.

 

Virtudes: Son elementos de trama. Cuando un personaje satisface su virtud, recupera el total de Fuerza de Voluntad


Caridad  (Compasión, Piedad)

Fe  (Convicción, Lealtad)

Fortaleza  (Coraje, Integridad, Estoicismo)

Esperanza   (Soñador, Optimismo, Utópico)

Justicia  (Crítico, Condenatorio, Correctivo)

Prudencia  (Paciencia, Vigilancia)

Moderación  (Castidad, Frugalidad)


Vicios: Igual que las virtudes. Cuando un personaje satisface su vicio, recupera 1 punto de Fuerza de Voluntad


Envidia   (Celos, Paranoia)

Gula   (Consumista, Adicto, Sensualidad)

Codicia  (Avaricia, Severidad)

Lujuria  Impetuosidad, Impaciencia, Lascivo)

Orgullo  (Arrogancia, Vanidad)

Pereza Apatía, Cobardía, Ignorancia)

Ira   (Sadismo, Tendencias Antisociales)

Cargando editor
05/03/2012, 01:51

2º - Elige unos atributos primarios, unos secundarios, y unos terciarios. Empiezas con 1 punto en cada atributo.Tendrás 5 puntos en los primeros, 4 en los segundos, y 3 en los terceros. Como véis, no son demasiados. Es normal: Al fin y al cabo, sois humanos.


Aplomo, Resistencia y compostura se refieren a como de resistente eres en lo Mental, Físico, y Social, respectivamente.

Astucia, Destreza y Manipulación se refieren a lo astuto que eres, lo habil, en lo Mental, Físico y social, respectivamente

Inteligencia, Fuerza y Presencia se refieren a lo poderoso que eres, en lo Mental, Físico y social, respectivamente.

3º - En las habilidades debes hacer lo mismo, solo que son 11 puntos para el primario, 7 para el secundario y 4 para el terciario. Además, debes elegir tres especialidades, por ejemplo, en conducir, puedes especializarte en conducir motos, y de ese modo cuando las conduzcas podrás repetir los 10.

 

4º - Tienes 7 puntos a repartir en méritos. Los méritos se eligen de los que he puesto ahí, aunque se pueden negociar conmigo, sobre poner otros. Las dudas sobre lo que hacen, me las preguntaréis por privado, pero en algunas está muy claro lo que hacen. Si te sobran puntos, no te preocupes, mas adelante te comento qué hacer con ellos.

Cargando editor
05/03/2012, 01:59

5º - Otros rasgos:

Sabiduría: La sabiduría es el saber del personaje, la capacidad que tiene para aprender. Es de 7 por defecto.

Fuerza de voluntad (Aplomo+ Compostura): La fuerza de voluntad te da la capacidad de aumentar tus tiradas, en una por punto gastado. En el rol, se traduce en el empeño de un personaje en hacer las cosas en un momento determinado.

Iniciativa (Destreza + Compostura): La iniciativa es la manera de calcular el orden de los  turnos en el combate. Por ejemplo, si John tiene 10 en el combate, y María 7, John actuaría antes que María. A la iniciativa se le suma un dado de diez.

Salud (Resistencia + 5): La salud es el número de puntos que tienes hasta llegar a inconsciente o muerto. Cuanta mas tengas, mas dificil será que te dejen inconsciente.

Mana: 7. El mana es igual a la Sabiduría del personaje. Determinados hechizos usan Mana.

Gnosis : La gnosis de un personaje, su voluntad iluminada, comienza con una puntuación de 1, pero es posible gastar puntos de Mérto para aumentarla. La proporción es 3 puntos de mérito – 1 de Gnosis adicional. La gnosis sirve para hacer, sobre todo, taumaturgia improvisada.

Notas de juego

Cargando editor
05/03/2012, 02:00

Con esto terminamos. ¡No ha sido tan complicado! Por favor, dejaros en meritos y defectos solo los que tenéis, desechad lo demás. No voy a explicar senda en creación de personaje, ya que eso no os toca a vosotros. Todo eso estará explicado en el apartado "Los caminos de la magia".

 

¡Un saludo!

Cargando editor
07/03/2012, 23:28
Josephine (Lauder) Warsh

Lo primero es poner una historia más completa que la enviada por privado para que resulte más fácil hacer la ficha.

Historia

Josephine (Lauder) Warsh, nacida en Nueva York el 30 de octubre de 1982, es delegada republicana en la Oficina de Asuntos Intergubernamentales de la Alcaldía de Nueva York, consejera de Estée Lauder Companies, portavoz adjunta de la Fundación contra el cáncer de mama, vicepresidenta tercera de la Asociación de vecinos republicanos del Upper East Side y también ocupa puestos honoríficos en otras asociaciones y fundaciones como la Asociación benéfica estatal para niños con leucemia y la Fundación para la conservación del patrimonio de la ciudad de Nueva York.

Joshie, como la han conocido siempre en su círculo privado, nació siendo la segunda hija detrás de su hermana Aerin en el seno de una muy buena familia, sus padres son Ronald Lauder y Jo Carole (Knopf) Lauder, sus abuelos paternos fueron los fundadores de Estée Lauder Companies.

En 1986 se fue con su familia a Austria por el reciente nombramiento de su padre como embajador, aunque en 1989 volvieron a instalarse en Nueva York, donde su padre intentó presentarse a alcalde aunque sin resultados positivos. A partir de ese momento comenzó a cursar estudios en una de las más prestigiosas escuelas privadas del país, obteniendo buenos resultados.

En el año 2000 ingresó en la Universidad de Yale para cursar estudios de derecho graduándose con honores cuatro años más tarde. A partir de ese momento, con sus estudios finalizados satisfactoriamente y coincidiendo con la herencia en acciones de la empresa de su abuela paterna, comenzó a participar más activamente en Estée Lauder Companies llegando poco después a ocupar, al igual que su hermana, un cargo en el Consejo de dirección.

De la misma manera que empezó a desenvolverse en el mundo empresarial junto a su familia, comenzó a entablar relaciones con miembros destacados de la política y, en general, con la sociedad de las altas esferas de Nueva York. En estos tiempos conoció a Kevin Wash, miembro destacado del Consejo Nacional de Economía, empezaron a verse con frecuencia y acabaron por anunciar su matrimonio a finales de 2005. Su padre le regaló por la boda un pequeño pero muy lujoso apartamento en el 141 de la quinta avenida, el corazón del Upper East Side, donde establecieron su residencia permanente.

Su matrimonio no le impidió a Joshie compaginar su actividad empresarial y social con los estudios de postgrado para especializarse en Derecho público en la Universidad de Harvard terminando con un doctorado con honores.

En el 2006 su marido fue nombrado miembro del Sistema de Reserva Federal, siendo el más joven en serlo de la historia, y se criticó por su juventud e inexperiencia práctica. En cualquier caso, demostró ser apto para el puesto.

En 2007, una vez finalizada su buena trayectoria académica, se dedicó junto a su padre a realizar diversas actividades filantrópicas, sin desatender su agenda empresarial y social. Poco tiempo después anunció su embarazo y el 29 de noviembre de ese mismo año nació el pequeño Leonard Alexander Warsh, llamado así en honor al tío de Joshie. De esta manera acabó dándose a conocer como una mujer de bandera, llegando a ser portada de varias revistas por ser capaz de llevar a cabo una labor importante y conseguir mantener una familia feliz y unida.

Esta repercusión social y sus buenos contactos hicieron que el partido republicano pusiera los ojos en ella como política en potencia y comenzó a contar con Joshie para diversas convenciones y resultó tener buena acogida entre los votantes conservadores del partido. Por ello, fue nombrada con amplio apoyo en 2009 delegada republicana en la Oficina de Asuntos Intergubernamentales de la Alcaldía de Nueva York.

Desde ese momento se mantuvo firme en todas sus actividades filantrópicas, empresariales, políticas y sociales, aunque también es gracias a la ausencia de horarios en cualquiera de los puestos y al apoyo de Kevin. De hecho, para evitar cualquier lastre político de Joshie, Kevin en 2011 renunció a su cargo, que estaba previsto que mantuviera hasta 2018, para dedicarse únicamente a la enseñanza universitaria, colaborando repetidas veces con la Escuela de Graduados de Negocios de Stanford, una de las más prestigiosas del mundo.

Dada su buena situación, Joshie se está planteando, a propuesta de su partido, presentarse a algún cargo de mayor relevancia en las próximas elecciones, aunque aún no ha hecho declaraciones públicas al respecto. Cuenta con el apoyo de su familia y compañeros.

Descripción física y mental

Josephine es una mujer de físico agradable, tiene un cuerpo proporcionado con curvas suaves. Tiene unos ojos marrón claro que al sol del verano casi parecen un verde turbio oscuro que van a juego con su pelo castaño y contrastan con su tez clara tersa y de tacto fino.

Suele vestir a diario con prendas de corte clásico aunque tiende a sorprender con atuendos de pasarela cuando asiste a eventos sociales que se presten a ello y tiende a llevar maquillaje discreto.

Tiene una mentalidad conservadora y se caracteriza por ser una mujer que siempre guarda las formas en público y tiende a ser reservada. En el ámbito profesional es previsora y meticulosa. Por otro lado, en su círculo privado puede llegar a tener un carácter difícil de tratar por ser perseverante y cuadriculada, aunque siempre se preocupa por los suyos, para ella la familia es lo primero y hay que mantenerla debidamente.

Notas de juego

Adjunto imágenes:

- Josephine (Lauder) Warsh

- Su padre, Ronald Lauder

- Su marido, Kevin Warsh

- Su hijo, Leonard Warsh

- Su casa en el 141 de la quinta avenida en Nueva York

La casa cuenta en la planta de acceso con un amplio salón, comedor y cocina en el mismo espacio con una pequeña terraza, un par de habitaciones, un ropero y un baño. En la siguiente planta cuenta con una modesta biblioteca, la habitación de Leonard y otra auxiliar, una pequeña sala de estar, un estudio, un baño y dos terrazas. En la última planta con la cúpula se encuentra el dormitorio principal, en el que se sustituye la bañera por un gran ropero a lo largo de la pared.

- Sus vehículos

Normalmente no suele conducir por lo que hace uso de chófer con un Jaguar XJ

Cuando suele coger el coche usa el compartido con su marido, un Aston Martin Rapide

Cargando editor
08/03/2012, 02:41

He de decir que impresionante..ninguna queja. Continue usted con la ficha!

Un saludo.

Cargando editor
08/03/2012, 11:53
Josephine (Lauder) Warsh

Gracias, de todas formas intentaré este fin de semana poner alguna breve descripción de cada personaje, añadiendo también alguna amistad y el servicio.

Comienzo con la ficha:

1º - Virtudes y vicios

Tengo claro que el vicio va a ser el orgullo, pero tengo dudas respecto a la virtud entre fe, fortaleza, justicia y prudencia. ¿Alguna orientación?

2º - Atributos

Mental (4)

-Inteligencia 2
-Astucia 3
-Aplomo 2

Física (3)

-Fuerza 2
-Destreza 2
-Resistencia 2

Social (5)

- Presencia 3
-Manipulación 2
-Compostura 3

Creo que así están bien ¿No?

3º - Habilidades

Conocimientos (-3 sin habilidad) (7)

- Academicismo 1
- Ciencia
- Informática 1
- Investigación 1
- Medicina
- Ocultismo
- Pericias 1
- Política 3

Talentos (-1 no entrenadas) (4)

- Armamento
- Armas de Fuego 1
- Atletismo
- Conducir 1
- Fullerías
- Pelea
- Sigilo 1
- Supervivencia 1

Habilidades (-1 no entrenadas) (11)

- Callejeo
- Empatía 2
- Expresión 2
- Intimidación 1
- Persuasión 2
- Sociedad 2
- Subterfugio 2
- Trato con animales

Las habilidades están descritas en alguna web? Porque sobre todo en los conocimientos me gustaría saber que abarca academicismo y pericias, y en habilidades qué abarca expresión (porque si es en plan expresión para hacer música y demás yo me la bajo xD)

Tampoco sé muy bien en qué especializarme ¿Alguna sugerencia?

4º - Méritos

No me interesan los méritos físicos.

De los méritos mentales me llaman la atención los que pongo a continuación y me gustaría saber si sería posible que pusieras alguna linea descriptiva de ellos:

- Sentido común (•••) [Que no sé como se reflejaría a efectos de la partida, porque yo tengo mucho xD]
- Memoria eidética (••) [Que de no equivocarme se refiere a la memoria fotográfica]
- Cuidado holístico (•••) [No sé a qué se refiere]
- Lenguaje (• a •••) [Este no sé si se refiere a idiomas]
- Sexto sentido (•••) [Que supongo que será como intuiciones ocasionales]

Los méritos sociales son los que realmente me interesan y al igual que los de antes me gustaría tener una descripción de estos para diferenciar hasta dónde llega el alcance de ponerse uno o dos puntos en alguno, a excepción del mérito de realmente atractivo que dudo que me lo ponga.

Tengo claro que por mi historia tengo que tener seguro: fama, recursos y status. Respecto a sirviente no sé si se refiere al servicio ordinario que puede tener una casa normal de limpieza, chófer, jardinero y demás, o se refiere más a un Alfred, el mayordomo de Batman, que es más que un sirviente.

Defectos

Para poder contar con algún mérito más, me gustaría poder ponerme algún defecto. Y me gustaría saber en qué consiste el defecto de notoriedad. Y casi seguro que me voy a poner el defecto de racista, pero también me gustaría saber su alcance porque dos puntos de defectos casi me parece mucho.

5º - Otros rasgos

- Sabiduría 7
- Fuerza de voluntad 5
- Iniciativa 5
- Salud 7
- Maná 7
- Gnosis 1 [No creo que gaste puntos de mérito en aumentarla]

Cargando editor
08/03/2012, 13:58

Te resuelvo las dudas.

-1: Los atributos están bien.

-2: Academicismo: Es una habilidad general que refleja una titulación universitaria de tu personaje, además de concederle un amplio conocimiento en humanidades y arte; es decir, le proporciona cultura general (Conoce de todo un poco). Sin embargo, los círculos de esta habilidad no se corresponden directamente con un nivel cultural. Tu personaje podría haber entrado en un programa de doctorado, pero si pasa más tiempo de fiesta que estudiando, poseerá muy poca puntuación. Por el contrario, un autodidacta que devore los libros y estudie intensamente, podría tener una muy alta puntuación sin haber recibido a cambnbio ningún diploma.

En sí, sirve para tener un conocimiento general de lo que pasa a tu alrededor en la sociedad.

Pericias: Representa la práctica o experiencia que posee tu personaje para crear obras de arte o construir cosas con sus propias manos, desde cuadros a motores de coche pasando por esculturas clásicas Los personajes que posean esta Habilidad suelen tener los conocimientos, pero no siempre disponen de las herramientas o materiales necesarios. Por ejemplo, tu personaje podría ser un mecánico extraordinario, aun así, sigue necesitando rogarle a su jefe que le deje el garaje por las noches para trabajar en el coche de su amigo.

 

Expresión: La expresión refleja el entrenamiento o experiencia en el arte de la información, ya sea para entretener o informar. Esa habilidad cubre tanto la palabra hablada como escrita: Desde el periodismo a la poesía, actuación, música o danza. Los personajes pueden hacer uso de esta Habilidad para decir las palabras adecuadas en el momento justo, o escribir obras artísticas. Usada sabiamente, la Expresión puede influenciar las opiniones de otros o capturar el interés de una audiencia.

Cuando se recite en una audiencia, haz una tirada de Presencia + Expresión. Especialidades: Danza clásica, drama, exposiciones, Instrumento musical, Artículos, Conferencias.

 

Especializaciones: en política está Soborno, Federal, Escándalos.  En academicismo está Teología, investigación, leyes, arte, historia, y literatura.

 

Creo que a tu personaje le iría las especializaciones del tipo ese. Vamos, terminar de hacer un personaje enfocado a la vida política, con capacidad, por ejemplo, para el soborno y conocimientos suficientes en leyes o historia para poder incluso llevar la contraria a agentes federales, o personal de tal índole.

 

¿Sobre la virtud? Yo diría que prudencia. Le pega a tu personaje, una persona meditativa que sabe analizar bien las situaciones, como y cuando hablar con la gente. Ser prudente es una virtud muy potente para un personaje así.

 

Sentido común es una ayuda del master para cuando no tengas ideas de por donde tirar. Es ideal para novatos. Con tres puntos sugeriré cosas, pero tambien puedo negarme. Es un comodín, no una ventaja de siempre.

 

Memoria eidética: El personaje cuando esté bajo presión tiene un +2 a cualquier tirada de Inteligencia + Compostura u otra habilidad (Academicismo, por ejemplo) para recordar algo. A efectos del rol, tienes una memoria prodigiosa, casi nunca se te escapa nada.

Lenguaje = idioma: Recuerda ponerme los específicos.

 

Sexto sentido:  Me acabo de dar cuenta que no nos sirve, es un mérito para mortales, y vosotros seréis despertados.

 

Defectos:

 

Notoriedad (Defecto de 3 puntos)

Tienes una pésima reputación entre tus pares: quizás hayas violado las Tradiciones con demasiada frecuencia, o pertenezcas a una cuadrilla impopular entre los demás humanos del lugar. Resta dos dados a tu Reserva en las tiradas de trato social con otras personas en tu zona. Este Defecto es incompatible con el Mérito Reputación.

 

Racista / Sexista (2)


Efecto: El personaje tiene prejuicios sobre otras razas,  géneros, opciones sexuales o culturas. Lamentablemente también tiene  problemas para guardarse esas opiniones para sí mismo, incluso en presencia de tales personas. Sus palabras y actos a menudo generan tensiones y  problemas con el colectivo o colectivos con los que el personaje tiene prejuicios, por lo que tendrá un penalizador de -3 a las tiradas sociales con ellos

 

Espero que responda a tus dudas. Un saludo.

Cargando editor
08/03/2012, 16:39
Josephine (Lauder) Warsh

Vale, recapitulo:

1º - Virtudes y vicios

Virtud – Prudencia
Vicio – Orgullo

2º - Atributos

Mental:
-Inteligencia 2
-Astucia 3
-Aplomo 2

Física:
-Fuerza 2
-Destreza 2
-Resistencia 2

Social:
- Presencia 3
-Manipulación 2
-Compostura 3

3º - Habilidades

Conocimientos (-3 sin habilidad)
- Academicismo 2
- Ciencia
- Informática 1
- Investigación 1
- Medicina
- Ocultismo
- Pericias
- Política 3

Talentos (-1 no entrenadas)
- Armamento
- Armas de Fuego 1
- Atletismo
- Conducir 1
- Fullerías
- Pelea
- Sigilo 1
- Supervivencia 1

Habilidades (-1 no entrenadas)
- Callejeo
- Empatía 2
- Expresión 2
- Intimidación 1
- Persuasión 2
- Sociedad 2
- Subterfugio 2
- Trato con animales

Especializaciones:
- Academicismo: leyes
- Expresión: política
- Política: federal

5º - Otros rasgos

- Sabiduría 7
- Fuerza de voluntad 5
- Iniciativa 5
- Salud 7
- Maná 7
- Gnosis 1

Y me queda el tema de los méritos y defectos que no lo tengo muy claro. Me puedes pegar las descripciones de los méritos sociales? Es que quiero ver que puntuación me pongo en cada uno y la verdad que como me interesan todos ando un poco perdido.

Respecto a los defectos creo que el de racista me parece exagerado y poco apropiado, y no veo otro acorde al personaje.

Cargando editor
08/03/2012, 19:32

 

Aliados (1 a 5)


Efecto: Los aliados son personas deseosas de ayudar al personaje de vez en cuando. Quizá sean socios, amigos de conveniencia o gente que debe un favor al personaje. Cada circulo en este merito permite al personaje tener un aliado en un grupo social o profesional determinado. Así, el personaje puede tener Aliados (Policía) 2, Aliados (Criminales) 3 y Aliados (Ayuntamiento) 1, cada uno se adquiere por separado, ya sea durante la creación del personaje o durante el juego. La cantidad de círculos en un grupo concreto indica el nivel de favores que puede pedir el personaje a ese grupo. Un punto señalara un
favor menor, como quitar una multa de estacionamiento si su aliado es policía, o ver un artículo antes de que salga en el periódico si su aliado es un periodista. 3 círculos indican favores considerables como “hacer desaparecer” una licencia de obra en el ayuntamiento, o que los sindicatos adopten rápidamente una resolución de huelga. 5  círculos indican favores peligrosos o
abiertamente criminales, como el saboteo de un valor en Wall Street o las respuestas de un examen universitario.
Las peticiones que se le hagan a una organización tienen que ser acordes a su esfera de influencias.
El narrador tiene la  última palabra sobre quefavores pueden pedirse a los Aliados y/o si responderán más pronto o más tarde a la llamada del personaje.
Lógicamente los aliados son también personas que tienen una vida y no pueden estar las 24horas del  día dispuestos a ayudar al personaje,pedir favores a un aliado hace que el personaje adquiera cierta deuda con él, y es lógico y normal que un aliado al que el personaje ha pedido favores pueda requerir algo de él.

Contactos (1 a 5)
Efecto: Los contactos le aportan al personaje información sobre un  área particular de conocimiento. Cada circulo en este merito
representa un  área o ámbito en el que el personaje tiene una red de conexiones de la que podrá sacar información. El merito debe desarrollarse para distintos grupos independientes como Policía, Periodistas, etc. Los contactos son básicamente una fuente de información, que responderán a una llamada telefónica o un correo electrónico. A diferencia de Aliados o Criado, los contactos no realizaran favores para el personaje  más allá de proporcionarle información. El narrador determina si la información que el personaje pretende conseguir de un grupo de contactos  está disponible o no, o alternativamente puede pedir al personaje una tirada de Manipulación +  Persuasión o Sociedad, dependiendo de la relación entre el personaje y
las personas en cuestión, aplicando los modificadores que el narrador considere oportunos dependiendo de la información buscada por el personaje o de las posibles consecuencias de revelarla para el contacto.

Sirviente (1 a 5)
Efecto: El personaje tiene un asistente, un ayudante, un sirviente forzado o un seguidor fanático en quien puede confiar. El personaje debe justificar como ha llegado a tener este compañero fiel, quizá le pague un sueldo para trabajar para él, quizá le deba la vida al personaje (o a alguien relacionado estrechamente con el personaje), podría ser víctima de un chantaje por
parte del personaje, o cualquier otra cosa que se te ocurra.

Hay que recordar que aunque el criado  está al servicio del personaje, no es un esclavo, tiene una vida y una forma de pensar propia que el personaje haría bien en respetar. Cada adquisición de este merito garantiza a tu personaje un seguidor. Los círculos gastados en el rasgo indican el nivel de entrenamiento, una habilidad o una capacidad,  así como la
disponibilidad del criado. Un punto es un niño, un autómata o un loco con capacidades y libertad de pensamiento limitadas. Dos círculos indican una persona normal y corriente (con una media de 2 en todos sus atributos y habilidades). 3  círculos
representan un empleado capaz con una variedad de aptitudes a su disposición (algún rasgo del criado tendrá 3 círculos). 4 círculos representan a un valioso e irremplazable asistente (alguien con varios rasgos a nivel 4). Cinco círculos indican un
seguidor extraordinario, con  algún rasgo a 5 y 45 varios a 4 o es capaz de realizar hazañas sobrenaturales

 

Don de gentes (4)


Efecto: El personaje tiene un talento innato para moverse en prácticamente cualquier circulo social. En una reunión social tratara con cualquier tema por extraño que le parezca y siempre parecerá una persona que cae bien a la gente.
Resistira los insultos y las insinuaciones con gracia, no se dejara persuadir con facilidad y buscara la forma de evadir aquellas situaciones embarazosas. Cualquier tirada social realizada en contra del personaje tiene un penalizador igual a la Astucia o a la Manipulacion del personaje, la que sea inferior.


Fama (1 a 5)

Efecto: El personaje es conocido en la sociedadsaturada de medios de comunicación de hoy en día, posiblemente como artista, atleta, político u otra clase de personalidad pública. Se le identifica a menudo y puede con frecuencia ser tratado
como una estrella. Por otro lado, tiene dificultades para ir a sitios sin ser reconocido, y los
medios de comunicación le vigilaran con atención. Cada circulo añade una bonificación de +1 a las tiradas de Sociedad de tu personaje (o, según donde se aplique, a las de  Persuasión) entre
aquellos a los que impresiona su estatus de celebridad. Lógicamente, cuanto más famoso es el personaje,  más fácilmente se le reconocerá en público. El narrador debería aplicar el mismo modificador de +1 por círculo a una tirada general de percepción para ver si alguien  en la calle lo reconoce. Un éxito excepcional indica que uno o más fans se acercaran a pedir un autógrafo, una foto o una charla.

 

Inspiracion (4)


Efecto: El personaje es capaz de alentar a los demás en momentos de grandes apuros, renovando su valor y determinación ante la adversidad. Una vez en cada sesión de juego, elpersonaje puede exhortar a aquellos a su alrededor para que intensifiquen sus esfuerzos ante una gran presión o peligro. Haz una tirada de Presencia +  Persuasión. Si la tirada tiene éxito,
cualquier individuo que ayude activamente a tu personaje y que este lo suficientemente cerca recupera un punto perdido de Voluntad. El personaje no puede utilizar este merito consigo mismo, y tampoco utilizarlo con las  mismas
personas más de una vez al día. 

 

Lujo (2 o 4)

Efecto:  El personaje vive rodeado de lujos, no importa  cuántos sean sus recursos reales, en el
pasado hizo algo que le proporciono el acceso a una vida llena de comodidades. Alguien paga sus
cuentas allá donde va, siempre se desplaza en los mejores medios, come en los mejores
restaurantes y solo se hospeda en hoteles del mas alto nivel. El personaje debe explicar el motivo por
el cual selecciona este merito y el Narrador tiene la última palabra al respecto. El merito tiene dos versiones:

- Con la versión de 2 puntos, el personaje puede disponer de un crédito aproximado de unos 5 millones de dólares. Es el equivalente a tener Recursos 5. El personaje siempre vuela en Primera Clase, o en vuelo Chárter, siempre tiene un Ferrari (o similar) esperándole para llevarle donde guste, y ningún portero impedirá que entre al local de moda de la ciudad.

- La versión de 4 puntos proporciona una vida que fascina y asquea por igual a todo el mundo. El personaje tiene a su disposición helicópteros y jets para sus viajes, se codea con celebridades del mundo de la cultura y la política,
y tiene un buen puñado de asistentes que están deseosos de darle todo aquello que desee, dentro de lo legal (y a veces también dentro de lo ilegal).


Desventaja: Los lujos proporcionados por este merito no pertenecen al personaje, aunque pueda hacer uso de ellos. En realidad pertenecen a alguien, quien es el que paga las facturas. El personaje aunque lleva una vida envidiable, en realidad no controla lo que gasta, ni puede intentar sacar beneficio monetario personal de los bienes que maneja. Siempre hay algo que bloquea las transacciones, o  está bajo la amenaza de perder el Merito. Asimismo, aunque puntualmente pueda invitar a sus amigos a probar un poco del lujo, no podrá permitirse mantener a otros personajes en su estilo de  vida más allá de
un par de días.

 


Navegador burocratico (2)


Efecto: La burocracia tiene un patrón y el personaje sabe  reconocerlo y puede seguirlo. Cuando se encuentra en un sistema burocratico concreto, como un hospital, una agencia gubernamental o una corporación, el personaje sabe con quien hablar para obtener resultados, que reglas debe seguir obligatoriamente y cuales puede bordear o ignorar porque nadie presta atención. El personaje recibe un +2 a todas las tiradas Sociales y Mentales realizadas para navegar, manipular o trabajar con un sistema
burocratico. Este merito no permite realizar cosas imposibles y el narrador deberá decidir qué puede hacer o no el personaje con este merito.


Obstinado (3)

Efecto:  El personaje es vehemente en las reuniones sociales. Trata los temas con un tono de confianza que pocos se atreven a discutir. Cuando trata de persuadir a alguien de algo, pone su convicción en juego para que su objetivo no tenga dudas de que hace lo correcto. Una vez por sesión de juego, el personaje puede sumar sus círculos en Aplomo o en Compostura a una tirada social cualquiera.


Porte de predador (2)

Efecto: Algo en el personaje recuerda a los animales y a las personas a los depredadores que pueden cazarlos. Un humano siente un miedo primario que hace que contenga el aliento o se le erice el pelo en la nuca. Los animales se quedan
sorprendidos y tensos, observando al personaje por el rabillo del ojo, listos para salir corriendo si el personaje se acerca.
Este merito suma +1 a toda tirada social que pueda beneficiar al personaje de tales reacciones (Intimidación, Persuasión, Expresión, etc.) Este merito tiene una desventaja, y es que el personaje no puede sencillamente “apagar” este
merito, y cualquier tirada social en la que la presencia depredadora del personaje pueda perjudicarle recibirá un  -1. La gente tendera a evitar al personaje ya que algo en el les intimida y las personas estremecedoras reciben un escrutinio  especial, lo que les impide mentir con facilidad.
Por  último, hay que recordar que aunque el personaje pueda parecer un depredador para los animales, existen otros animales que son depredadores también, y a ellos no les afecta este merito, es más en varios casos se pueden producir confrontaciones. Las criaturas sobrenaturales no son afectadas por este merito.


Posicion (1 a 5)

Efecto: El personaje tiene prestigio, credenciales, autoridad o respeto en el seno de una organización, grupo, compañía o asociación. Puede que tenga una alta posición o titulo, o que simplemente sea respetado y honrado en el grupo y que por tanto se le otorgue cierta autoridad. Cada adquisición de este merito va vinculada a un tipo de autoridad, ya sea una organización, sociedad o circulo. Por ejemplo, la policía, el ayuntamiento, criminales, sindicatos, bancos, una facultad, un hospital, etc. La posición representa los privilegios y libertades que el personaje se puede tomar dentro de los  límites y 48 características de su grupo. Un policía con Posición 1 puede acceder a la celda de un sospechoso e interrogarlo mientras que uno con Posicion 4 puede acceder al  almacén de pruebas sin supervisión, o inmiscuirse en la investigación de una escena de un crimen sin que le hayan llamado.
Hay que recordar que los canales usados por el merito Posicion son siempre oficiales, un personaje policía con Posicion 2 puede servirse de un oficial de menor rango para investigar un caso, pero no podrá pedirle a ese oficial pasar por alto alguna evidencia o retrasar una investigación. Los favores personales requieren el uso del merito Aliados. Como siempre, este merito no garantiza la eficacia de la autoridad del personaje, ya que trabaja con personas que pueden tener sus propios problemas y motivaciones.


Recursos (1 a 5)

Efecto: Este merito mide los recursos materiales del personaje, tanto posesiones como dinero. Todos los personajes que compren este merito deberán justificar la puntuación adquirida, ya sea por su trabajo u otros ingresos.  El  número de
círculos indica el grado de riqueza disponible para tu personaje. 


• -> 500€ al mes y activos valorados en 1000€
•• -> 1000€ al mes y activos valorados en 5000€
•••  -> 2000€ al mes y activos valorados en
10000€
••••  -> 10000€ al mes y activos valorados en
500000€
•••••  -> 50000€ al mes y activos valorados en
5000000€

 

 

 

Te he puesto alguno mas. Te puedo decir desde ya que tanto los méritos como los defectos pueden ser de tu invención. Los hablamos, y vemos en que queda, pero practicamente cualquier cosa puedes hacer. No estás amarrado a lo que te he dado.

Un saludo.

Cargando editor
08/03/2012, 19:56
Josephine (Lauder) Warsh

Bien, creo que voy a necesitar algún defecto porque hay muchos méritos que encajan con mi historia ¿Sería posible que me pusieras unos defectos que puedan irle bien a mi personaje?

Por otro lado, me surge la duda de si se otorgan méritos o puntos adicionales por historia. Lo digo porque por mi historia se ve claramente que por la familia podría optar al mérito de lujo, al margen del tema de recursos, fama y demás.

La otra duda va en torno a los sirviente, si en mi casa trabaja una mujer para limpiar, cocinar y cuidar al niño, y un chófer, eso entra dentro de esos sirvientes? Y si tengo alguna secretaria en la oficina del ayuntamiento o en la oficina de la empresa cuyas funciones son las normales de llevar la agenda de ese sitio contaría también como sirviente?

Cargando editor
09/03/2012, 13:43

Para ver mas méritos y defectos, podéis consultar los siguientes de este link. La página es de libre distribución. 

http://www.requiemnocte.net/wp-content/uploads/201...

 

Un saludo.

Cargando editor
09/03/2012, 13:44

No se otorgan puntos adicionales por la historia ^^ Sobre los sirvientes, creo que hablamos en esencia de los mayordomos, y personas de ese tipo. Los otros aunque están bajo tu mando, están en una estructura burocrática, y no te harán caso al 100%.

Luego, a esos los puedes meter como contactos, o aliados, si quieres que te ayuden fuera de ello.

Un saludo.

Cargando editor
09/03/2012, 16:24
Josephine (Lauder) Warsh

Méritos:
- Aliados 1
- Contactos 1
- Fama 1
- Posición 2
- Recursos 5

Defectos:
- Protegido: Leonard Warsh 3

Y me gustaría saber si sería posible añadir el defecto de racista pero disminuyendo su efecto, es decir, si el actual defecto de dos puntos supone el odio hacia otra raza y su inevitable exteriorización, me gustaría transformarlo en el odio hacia otra raza pero sin la necesidad de exteriorizarlo gracias al saber estar de Josephine.

Cargando editor
09/03/2012, 16:32

Está bien. Ponte Racista 1. La descripción es la que me has dicho tu.

 

Un saludete.

Cargando editor
09/03/2012, 16:49
Claire Littleton
Sólo para el director

Hola!! ^^ Unas dudillas que tengo.

Virtudes y vicios ¿cuantos hay que coger? ¿1 o más?

¿los defectos te dan 1 punto para méritos por cada defecto?

¿la senda...me explicas bien que es porfa? XD Soy novatilla y necesito ayuda...

Cargando editor
09/03/2012, 17:12
Josephine (Lauder) Warsh

Bueno, lo he estado pensando mejor y creo que no me voy a poner racista porque veo en Josephine a una mujer demasiado integral como para caer en ese defecto. Por lo tanto, creo que la ficha ya está terminada y lo he puesto todo en el apartado de notas debidamente. ¿Falta algo?

Cargando editor
09/03/2012, 17:47

De virtudes y vicios, se escoge 1 de cada. Los defectos de tan 1 punto por cada puntito que tenga, de esos que salen al lado. Cada puntito representa un punto que te da.

Todo eso de la senda, déjalo vacío. Eso es de la ficha de mago, pero si quieres que te explique, la senda es el caminito que sigue el mago para llegar hasta los reinos celestes de la magia. Para el rol, define cuales son tus arcanos, y un poco tu "Rol" en el equipo.

Espero que haya resuelto tus dudas. Un saludo.

Cargando editor
09/03/2012, 19:15
Claire Littleton
Sólo para el director

Muchas gracias!! Dudas resueltas ^^ Pues entonces ya tengo la ficha. Estoy en el curro pero en cuanto tenga un momento la subo.

Hay ganas de empezar!!

Cargando editor
10/03/2012, 02:53
Josephine (Lauder) Warsh

Bueno, mientras me confirmas si falta algo te comento que he estado mirando lo de las sendas y los arcanos y no tengo muy claro el tema de la sendas, pero en lo que respecta a los arcanos yo creo que el de mente le viene bien a Josephine ¿No? ¿De esto tenemos que decir alguna inclinación o algo?